에반스 & 서덜랜드

Evans & Sutherland
에반스 앤드 서덜랜드 컴퓨터 코퍼레이션
유형사적인
설립.1968년 유타주 솔트레이크시티
설립자데이비드 에반스, 이반 서덜랜드
본사미국 유타주 솔트레이크시티
수익.Increase935만9000달러 (2020년)
종업원수
최대 96(표준)[1]
웹 사이트www.es.com

Evans & Sutherland컴퓨터 그래픽 분야에서 선구적인 미국 컴퓨터 회사입니다.기존 제품은 플라네타리움 등 디지털 투영 환경에 사용된다.Rockwell Collins에 매각한 시뮬레이션 사업은 주로 과 대기업이 훈련과 시뮬레이션을 위해 사용한 제품을 판매했다.

역사

그 회사는 1968년 데이비드 C에 의해 설립되었다. 컴퓨터 그래픽 [2]기술의 선구자였던 에반스와 이반 서덜랜드 유타 대학 컴퓨터 과학부 교수.이들은 대학에서 개발 중인 시스템을 작동시키기 위한 하드웨어를 생산하기 위해 회사를 설립했으며, 대학 구내에 버려진 막사에서 일했다.그 회사는 나중에 유타 대학 연구 공원에 수용되었다.직원들 대부분은 현역 또는 전직 학생들로, 실리콘 그래픽스창업한 짐 클라크, 픽사의 공동 창업자인 에드 캣멀, 어도비 워녹, 스콧 P 이 있었다.오라클의 사냥꾼.

1970년대 초 제너럴 일렉트릭의 비행 시뮬레이터 사업부를 인수하여 영국에 본사를 둔 비행 시뮬레이터 회사인 Rediffusion Simulation과 제휴하여 디지털 비행 시뮬레이터를 설계 및 제작하였습니다.이후 30년간 이곳은 E&S의 주요 시장이었으며, 시뮬레이터 조종석을 낮의 조명 수준까지 비추기에 충분한 밝기를 갖춘 디스플레이 시스템을 제공했습니다.이 시뮬레이터는 기내 급유, 항공모함 착륙, AWACS 및 B52 훈련에 사용되었다.

1970년대 후반에는 시뮬레이션 시스템 라인을 확장하여 처음에는 5개의 프로젝터 그래픽 시스템을 구축하여 뉴욕항과 그 주변을 항해하는 선박을 시뮬레이션했습니다.이 그래픽 시스템은 배의 교량 모형 위에 설치되었고, 배의 조종사들이 뉴욕 항구를 드나드는 방법을 훈련시키는데 사용되었다.CAORF (Computer Aided Operations Research Facility)라고 불리는 이 프로젝트는 미국 해양 [3]아카데미를 위해 만들어졌다.이 프로젝트는 NASA 우주왕복선 조작기 암, EVS, 잠수함 잠망경, 우주정거장 도킹 시뮬레이터를 포함한 다른 시각 시뮬레이션 시스템의 길을 열었다.

1970년대 중반부터 1980년대 말까지 E&S는 LDS-1(라인 드로잉 시스템-1), Picture System 1, 2, PS300 시리즈를 생산했다.이 독특한 "콜리그래픽"(아날로그 벡터 그리기) 컬러 디스플레이는 깊이 신호를 보내며 큰 와이어프레임 모델을 그리고 실시간으로 조작(회전, 이동, 확대/축소)할 수 있습니다.그것들은 제약 회사들에 의해 효소나 폴리뉴클레오티드 같은 큰 분자들을 시각화하기 위해 화학에서 그리고 보잉, 맥도넬-더글라스 그리고 다른 항공 우주 회사들에 의해 항공기를 설계하기 위해 사용되었습니다.Picture System 라인은 1980년대 후반에 종료되었습니다.그때 워크스테이션 상의 래스터 디바이스는 안티에이리어스 라인을 보다 빠르게 렌더링할 수 있었습니다.

1978년에 그 회사는 나스닥에 상장했다.

1980년대에 E&S는 디지털 극장 부문을 추가하여 플라네타리움, 방문객 어트랙션 및 유사한 교육 및 엔터테인먼트 장소에서 몰입형 대중 경험을 창출하기 위해 올 디지털 프로젝터를 공급했습니다.Digital Theater는 세인트루이스 과학 센터와 같이 전 세계에 수백 개의 Digistar 1 2 시스템이 설치되어 E&S 상업 활동의 주요 부문이 되었습니다. 미주리 루이

1980년대 중반, Evans & Sutherland는 CDRS라고 불리는 기하학적 모델링 시스템을 도입했습니다.이것은, 포토 리얼한 렌더링 시스템과 함께 고품질의 표면 설계 기능을 제공합니다.CDRS는 Ford와 [4]Chrysler를 포함한 많은 유명 제조업체에 판매되었습니다.CDRS는 1995년에 [5]Parametric Technology Corporation에 인수되었습니다.

1986년부터 1989년까지 E&S는 슈퍼컴퓨터 벤더이기도 했지만, 탈냉전 군부의 쇠퇴로 슈퍼컴퓨터 시장이 말라가고 있을 때 ES-1이 출시되었습니다.기계 몇 대만 만들어졌고 대부분은 고철을 위해 분해되었다.샘플 ES-1은 컴퓨터 역사 박물관에 보관되어 있습니다.

1990년대에 E&S는 다른 여러 상업 시장으로 확장을 시도했다.Freedom Series 그래픽 엔진은 Sun Microsystems, IBM, Hewlett Packard 및 DEC 워크스테이션과 연동되도록 개발되었으며 PC용 3D 그래픽 카드의 첫 물결을 위해 3D Pro 기술이 개발되었습니다.또한, MindSet 가상 세트 시스템은 방송 비디오 [6]시장의 요구를 충족시키기 위해 만들어졌습니다.

1993년 Evans와 Sutherland는 Ridge Racer를 구동하는 Namco의 System 22 아케이드 보드에서 텍스처 맵핑 기술을 사용하여 일본의 거대 아케이드 기업 Namco를 도왔습니다.E&S가 남코에게 준 도움은 Daytona USA와 Desert Tank 아케이드 게임을 구동하는 MODEL 2 보드로 마틴 마리에타가 세가에게 준 도움과 비슷했다.

1998년 에반스와 서덜랜드는 컴퓨터 그래픽 보드 제조업체인 AccelGraphics Inc.를 5200만 [7]달러에 인수했다.

2002년 7월 출시된 이후, 이 회사의 Digistar 3 시스템은 세계에서 가장 빨리 팔리는 디지털 극장 시스템이 되었으며,[citation needed] 전 세계 120개 이상의 풀돔 장소에 설치되어 있습니다.

2006년 5월 9일, Evans & Sutherland는 플라네타리움 시장의 경쟁 벤더인 Spitz Inc를 인수했습니다.이것에 의해, 세계 최대의 플라네타리아 설치 거점이 되는 것과 동시에, E&S의 오퍼링에 사내 프로젝션 돔의 제조 능력을 추가했습니다.

2006년 Evans와 Sutherland는 수십 년간 회사의 핵심이었던 시뮬레이션 사업을 Rockwell [8]Collins에 매각했습니다.

2020년 2월 10일 엘리베이트 엔터테인먼트와 에반스 & 서덜랜드는 엘리베이트가 주당 1.19달러에 E&S를 인수할 것이라고 발표했다.[9]

영화나 특수효과에 사용

에반스 & 서덜랜드 컴퓨터는 Star Trek II에서 Project Genesis 시뮬레이션 시퀀스를 만드는 데 사용되었습니다. 칸의 분노(1982년).스타필드, 코바야시 마루 시뮬레이터, USS 엔터프라이즈의 전술 브리지 디스플레이는 에반스&서덜랜드 사원이 제작해 본사 [10]디지스타 시스템 시제품 화면에서 직접 촬영했다.이 영화는 컴퓨터 그래픽을 사용한 최초의 영화 중 하나이다(1976년 퓨처월드 이후.스타 필드와 다른 사진들은 스타트렉 III: 서치스팍 (1984)과 그 이후의 영화에서 재사용되었다.

NBC는 이후 1984~1985년 판촉 캠페인 "Let's All Be There!"와 1989~1990년 판촉 캠페인 "Come Home to the Best!"[11][12]로 마무리하는 후속 캠페인에 에반스 & 서덜랜드 사진 시스템을 사용했다.

상품들

2016년 1월 플로브디프 지역 자연사 박물관 E&S 플라네타리움 프로젝터의 '피셰이' 렌즈

터미널

  • LDS-1(선긋기 시스템-1)
  • 픽처 시스템
  • Picture System 2(이미지 시스템 2)
  • PS/300 Picture System (내부 프레임 버퍼를 사용하여 정지화면 이미지를 렌더링할 수 있는 PS/340 포함)
  • PS/390 Picture System/390 (프라이머리 모니터로서 래스터 스캔 디스플레이를 최초로 사용)

워크스테이션

(DEC와 공동 개발한 그래픽 액셀러레이터)
  • ESV/3
  • ESV/10
  • ESV/50

액셀러레이터

  • 프리덤 시리즈

시뮬레이션 이미지 생성기

  • Novoview SP1 및 SP2(6000 라이트 시스템)
  • SPX
  • CT5
  • ESIG-2000
  • ESIG-3000
  • ESIG-4000
  • 하모니
  • EPX

시뮬레이션 디스플레이 제품

  • CSM(캘리그래픽섀도 마스크모니터)
  • Vista View 헤드트랙 프로젝터
  • 대상 표시
  • 타깃 뷰 200
  • ESCP 래스터/캘리그래픽 프로젝터

플라네타리움 제품

  • 디지스타 (1983)
  • 디지스타 II (1995)
  • 디지스타 3 (2002)
  • 디지스타 4 (2008)
  • 디지스타 5 (2012)
  • 디지스타6 (2016)
  • 디지스타7 (2020)

모델링 시스템

슈퍼컴퓨터

레퍼런스

  1. ^ "Form 10-K - Annual report [Section 13 and 15(d), not S-K Item 405]". March 30, 2020.
  2. ^ Chapman, George (19 August 2015). "Utah inventions: The birth of computer graphics". KSL.com.
  3. ^ Warnock, John. "The Origins of Postscript". IEEE Annals of the History of Computing. 40 (3): 69.
  4. ^ "Evans & Sutherland receives $3.4 Million in contracts". 17 January 1991.
  5. ^ "Evans & Sutherland 10-K Financial Filing".
  6. ^ "A Virtual Vision: Evans & Sutherland Using ITS Technology to Conquer New Worlds". DeseretNews. 2 February 1997.
  7. ^ "Evans & Sutherland to acquire AccelGraphics". The New York Times. 1998-04-23. Retrieved 2012-11-11.
  8. ^ "E&S - History". es.com.
  9. ^ "Elevate to Acquire Evans & Sutherland Computer Corporation". Retrieved February 16, 2020.
  10. ^ "Star Trek II: The Wrath of Khan (1982)".
  11. ^ "Work_Life". harrymarks.com. HARRY MARKS. 2009. Archived from the original on 2009-06-09.
  12. ^ "krasnerimovieweb.mov". harrymarks.com. HARRY MARKS. 2009. Archived from the original on 2009-06-09.

외부 링크