교착 II: 신사참배

Deadlock II: Shrine Wars
교착 II: 신사참배
Deadlock2Box.jpg
개발자사이버로어 스튜디오
게시자어콜레이드
플랫폼마이크로소프트 윈도
해제
장르턴 기반 전략
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

교착 II: 신사참배는 사이버로어 스튜디오가 개발하고 어콜레이드가 발행한 공상과학소설 턴 기반 전략 비디오 게임으로, 교착: 행성 정복의 후속작으로 1998년 2월 25일 발매되었다.이 게임은 플레이어가 행성 표면의 식민지를 지배하는 외계 종의 리더로 활동할 수 있게 한다.

토모는 2015년 레트로시티 브랜드를 통해 이 게임의 판권을 구입해 디지털로 발행했다.[2]

개요

교착 II: 신사참배는 약 1천에서 9천개의 타일에 이르는 행성 지도에서 일어나는 턴 기반 게임 플레이를 특징으로 하며, 각각 지역이나 건물 면적을 나타낸다.선수들은 '콜로나이저' 차량으로 식민지화하거나 군사정복을 통해 다른 선수로부터 빼앗는 등 각 영역을 장악한다.각 영역은 건물을 배치할 수 있는 6x6 격자로 구성된다.대부분의 전략 게임과 마찬가지로, 교착 II: 신사참배는 새로운 유닛과 건물에 대한 비용을 지불하기 위해 천연자원과 크레딧을 사용한다.식민지 개척자들은 자원과 연구를 창출하기 위해 건물에 배치된다.이러한 새로운 유닛과 빌딩은 그들의 선행기술이 연구된 후에 만들어질 수 있다.

교착 상태와 비교: 행성 정복

후속편으로서, 교착 II에서 가장 주목할 만한 특징은 다음과 같다.

  • 싱글 플레이어 캠페인
  • 원본에서 사용되는 Windows 데스크톱 제어와는 달리 완전히 사용자 정의된 인터페이스
  • 외교 동맹, 더 많은 연구 가능한 기술, 더 많은 유닛, 더 많은 건물, 그리고 물 위의 도시를 만드는 능력과 같은 추가적인 게임 요소들.

비판

  • 인터페이스의 변화 외에도, 교착상태 II는 첫 번째 게임과 정확히 동일한 그래픽을 사용한다.
  • 게임 플레이에 큰 변화가 없음
  • 새로운 종 없음
  • 고정된 (낮은) 해상도와 원시 그래픽을 가진 새로운 인터페이스는 잘 낡지 않았다.원래 게임은 데스크톱 컨트롤을 사용했기 때문에 그래픽은 사실 현대 시스템에서는 더 깨끗해 보인다.
  • 교착상태 II는 적절한 속편이라기 보다는 오리지널 게임의 "디럭스" 버전으로 해석될 수 있다.비랜덤 시나리오 모음집에 지나지 않는 싱글플레이어 캠페인은 차치하고라도 이미 원작을 플레이한 선수들은 이번 속편에서 더 볼 것이 거의 없다.[original research?]

종

교착 II: 신사참배는 각자 장단점을 가진 7개의 외계 종을 특징으로 한다.이 인종적 능력은 워크래프트와 같은 다른 전략 게임에서처럼 두드러지지는 않지만 여전히 각 종들이 행해지는 방식에 큰 영향을 미칠 수 있다.

치트

Chch-t는 사마귀와 전갈을 닮은 곤충의 일종이다.그들은 각각의 벌집의 여왕을 중심으로 하는 대부분의 활동과 함께 벌집같은 마음을 가지고 있다.Chch-t는 시공에 뛰어나 유닛과 빌딩이 더 빨리 생산된다.Chch-t는 식민지를 더 빨리 생산하고 그들의 주택 단위는 식민지를 두 배 더 수용한다.이들은 느린 연구원과 약한 군부대에 시달리지만 모든 군부대가 더 빠르다.Chch-t 정찰병은 적의 식민지에서 자원을 훔칠 수 있다.

낭종

사이스는 휴머노이드의 한 종이다.그들은 그들의 초능력, 즉 어떤 싸이스가 더 이상 걸을 필요가 없을 정도로 그들의 초능력들을 땅에서 몇 인치 떨어진 곳에 맴돌 정도로 매우 잘 조정되어 있다.이러한 특성은 거의 모든 사이스가 착용하는 것을 볼 수 있는 안면 마스크를 통해 사이스가 끊임없이 하는 거미의 알 주머니의 주스를 고향 행성에서 섭취함으로써 강화된다.그들은 종종 다른 종들과 동맹을 맺는 것을 어렵게 만드는 "악"으로 간주된다.그들의 지도자는 베일로드로 확인된다.그들의 지휘부는 적 부대를 망치는 "마인드 블래스트" 기술을 사용할 수 있다.낭군 정찰병은 적의 지역을 독살할 수 있어 그 지역의 식량 생산량을 절반으로 줄일 수 있다.그들의 사기는 항상 90%로 고정되어 있다; 이것은 효과적으로 인구의 10분의 1이 일을 하는 것을 막지만, 다른 종과의 사기를 떨어뜨리는 추문을 일으킬 수 있는 관행을 사용할 수 있게 한다.

마우그

마우그는 반생, 반 기계 인형들의 한 종이다.Cyth에 의해 고향 행성에서 쫓겨난 후, Maug DNA는 망명 중인 그들의 집의 태양에 의해 방출된 방사선에 의해 급격히 변화되었다.이로 인해 마우그 종 전체가 병들게 되었다.갓 태어난 마그도 유전적 질환과 질병에 시달렸다.그 종들 중 가장 건강한 종들 조차도 대부분의 일생 동안 감기로 고생한다.마우그는 매우 기술적인 종이다.그들은 신체적인 장애를 보충하는 데 도움이 되는 특별한 슈트를 디자인했다.이런 핸디캡은 군 부대를 약하게 만들지만 모든 부대의 빠른 생산과 짧은 연구 시간으로 이를 보완한다.마우그 정찰병은 적의 부대를 파괴하고 기술을 탈취할 수 있다.대부분의 마우는 끊임없이 우울해하며, 그로 인해 그들은 사기 변화에 매우 민감하게 된다.

타스

타르스는 목성의 3분의 1 크기 밖에 되지 않는 유기 생물과 극도로 적대적인 세계인 코르가에서 진화해왔다.따라서 그들은 큰(폭 180cm, 높이와 무게는 명시되지 않음)이며, 비늘판처럼 덮인 두꺼운 주황색 가죽으로 베헤모를 벌목한다.현대 타스 사회는 그의 삶을 무사로 시작한 구에 의해 세워졌고, 그것을 천문학자로 끝마쳤다.구씨는 전투에서 중상을 입고 죽을 준비를 하고 있었는데, 그의 시선은 그의 행성의 7개의 자연 위성 중 하나인 툰트에 떨어졌다.그가 지켜보는 가운데 툰트에서 화산이 폭발했다.구름 형성이 눈에 띄게 변화했다.넋을 잃은 구씨는 삶의 의지를 되찾고 절뚝거리며 동지들에게 돌아갔다.그는 후에 은둔자가 되었고 툰트에서 생명체를 발견하면서 그의 행성의 첫 번째 망원경을 만들었다.몇 세기 후, 타스는 우주 여행을 마스터했고 툰트에 식민지를 만들었다.그들은 사이스와 접촉하여 쿼드라 동맹을 만드는 것을 도왔다.타스 제국의 수도에서 구의 타이타닉 동상을 발견할 수 있다.비석에는 그가 창으로 박혀 망원경으로 하늘을 바라보고 있는 모습이 담겨 있다.

타스 보병, 포병, 방어 요새는 모두 공격 보너스를 가지고 있다.그들의 보병 부대는 건물을 재빨리 부수어 버리는 거대한 전투 질서를 이용한다.또한 타스 농장은 많은 양의 음식을 생산한다.타스 스카우트는 가난한 스파이를 만들고 종종 잡힌다.그들의 배도 매우 약해서 쉽게 가라앉을 수 있다.

인간

교착상태에서 묘사된 인간들은 현대인과 생리학적으로 동일하지만 기술적으로는 더 진보했다.대규모 주식시장 폭락의 결과로 많은 사람들이 부를 찾아 지구를 떠날 수밖에 없었다.인간은 다른 모든 종들보다 세수에서 더 많은 것을 발생시키지만 스키리넨 스캔들에 더 민감하다.그들의 지휘부대는 전투 부대의 힘을 크게 배가시킬 수 있는 베르세르크 사령부를 명령할 수 있지만, 그 후에 그들을 죽일 것이다.

르루

르루족은 (적어도 그들의 관점을 통해) 문화적으로 진보된 연녹색 인형 종이다.이 종의 각 구성원이 두 개의 유기체, 즉 인간형 성분으로 구성되어 있다는 점에서 르루족은 이상하다.이 두 유기체는 심령적인 유대감을 공유하고 있으며, 리테스는 산만한 생각을 자기들 쪽으로 보낼 수 있는데, 루이테스는 분명히 즐기고 있는 것으로 보인다.그들의 지휘부는 전투 중에 적 부대를 자기 편으로 전환할 수 있는 능력을 가지고 있다.그들은 또한 ESP를 통해 적의 영토를 볼 수 있는 능력을 가지고 있다.

르루족은 문화적으로 열등하다고 여기는 인간에 대한 오랜 경멸을 가지고 있다.이것은 홀로그램으로 지구를 처음 방문한 그들의 결과와 그들이 받은 폭력적인 리셉션의 결과였다.르루와 인간은 가장 효율적인 통치 방법에서부터 적절한 애완동물 관리에 이르기까지 다양한 것들에 대해 논쟁을 벌이는 것을 즐긴다.

우바 모스크

우바 모스크는 인간과 느슨하게 닮은 무속적인 존재의 한 종이다.우바 모스크의 리더는 그랜드 호르투스라고 불리며, 이들은 행성과의 화합의 길로 그들을 이끈다.이들의 식량 생산 능력은 타르스에 버금가는 수준이지만 다른 자원의 생산량은 게임에서 가장 높다.그들의 스파이는 위장술에 매우 능하여, 게임에서 가장 뛰어난 스파이가 된다.

리셉션

이 게임은 리뷰 집계 웹사이트 GameLackings에 따르면 평균적인 리뷰를 받았다.[3]넥스트세대는 이를 "품격 있는 게임"이라고 평가했지만 안타깝게도 넷플레이와 새로운 인터페이스의 추가가 신제품 출시나 구매를 정당화하기는 어려워 보인다.[9]

참조

  1. ^ "News for February 25, 1998". Online Gaming Review. February 25, 1998. Archived from the original on December 4, 2000. Retrieved December 6, 2019.
    "1998년 2월 25일: "...일부러 많은 새 타이틀이 오늘 출시될 예정인데, 교착상태 2를 포함해서..."
  2. ^ "Purchase Agreement between Atari, Inc. and Rebellion Developments, Stardock & Tommo" (PDF). BMC Group. July 22, 2013. Archived from the original (PDF) on March 3, 2016.
  3. ^ a b "Deadlock II: Shrine Wars for PC". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on May 11, 2019. Retrieved October 17, 2020.
  4. ^ Chick, Tom (1998). "Deadlock II [Shrine Wars]". Computer Games Strategy Plus. Strategy Plus, Inc. Archived from the original on May 18, 2003. Retrieved October 17, 2020.
  5. ^ Carter, Tim (June 1998). "Trapped in Space (Deadlock II: Shrine Wars Review)" (PDF). Computer Gaming World. No. 167. Ziff Davis. p. 257. Retrieved October 17, 2020.
  6. ^ Bergren, Paul (May 1998). "Deadlock II: Shrine Wars". Game Informer. No. 61. FuncoLand.
  7. ^ Krol, Scott (March 30, 1998). "Deadlock II: Shrine Wars Review [date mislabeled as "May 1, 2000"]". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved October 17, 2020.
  8. ^ Johnny B. (September 1998). "Deadlock 2 [sic] Review". GameRevolution. CraveOnline. Archived from the original on September 10, 2015. Retrieved October 17, 2020.
  9. ^ a b "Deadlock II [Shrine Wars]". Next Generation. No. 43. Imagine Media. July 1998. p. 115. Retrieved October 17, 2020.
  10. ^ Trotter, William R. (May 1998). "Deadlock II: The Shrine Wars [sic]". PC Gamer. Vol. 5, no. 5. Imagine Media. Archived from the original on November 14, 1999. Retrieved October 17, 2020.

외부 링크