쓰러지다!

Collapse!
쓰러지다!
장르퍼즐
개발자게임하우스
게시자GameHouse (RealNetworks)
플랫폼Windows, Mac OS X
첫 번째 릴리스쓰러지다!
1998
최신 릴리즈쓰러지다!블라스트
2013년 3월 11일

'붕괴!'워싱턴시애틀소프트웨어 회사인 게임하우스타일매칭 퍼즐 비디오 게임 시리즈다.2007년, 슈퍼 붕괴! 3은 첫 번째 Zeebys에서 올해의 게임에서 우승한 첫 번째 게임이 되었다.이 시리즈는 RealNetworks의 내부 게임 스튜디오 폐쇄로 인해 2015년부터 중단되었다.[1]

2006년, 슈퍼 붕괴 퍼즐 갤러리라고 불리는 스핀오프 시리즈가 5개의 게임으로 개발되었다.

게임플레이

고전적인 붕괴! 게임은 12개의 기둥으로 이루어진 보드에서 15줄씩 진행된다.무작위로 채색된 블록들이 보드를 채우고 아래에서 위로 올라간다.같은 색상의 블록 3개 이상 그룹을 클릭하면 그룹 전체가 붕괴되어 사라지고 위에 쌓인 블록은 모두 아래로 떨어져 빈 공간을 채운다.전체 열이 지워지면 요소가 필드 중앙으로 미끄러진다.하나 이상의 블록이 보드 맨 위 줄 이상으로 올라가면 게임은 패한다.플레이어가 정해진 수의 라인에서 지고도 버틸 수 있다면, 그들은 레벨을 획득하고 성공적인 완주에 대한 점수를 받는다.[2]

레벨은 보통 시작 색상 세트(일반적으로 빨간색, 녹색, 파란색, 흰색, 노란색)를 사용하여 몇 줄의 블록으로 시작한다.차례로 보드 아래의 "피드" 행에 새로운 블록이 추가된다.피더 행이 가득 차면 모든 블록이 활성 보드로 이동하여 나머지 블록의 필드를 더 높게 이동시킨다.레벨이 진행되는 동안 새 블록이 피드에 들어가는 속도가 증가한다.새로운 색상도 도입될 수 있어 플레이어가 쓰러질 만큼 큰 그룹을 찾는 것이 더욱 어려워진다.

이 게임의 더 높은 레벨에서는 블록들 사이에 섞여 "폭탄"이 나타난다.폭탄은 검정색이다(그것을 클릭하면 주변 블록이 사라진다), 또는 벽돌 그룹 중 하나의 색이다(이 경우 폭탄을 클릭하면 같은 색상의 모든 벽돌이 제거된다).검은 폭탄은 같은 색의 벽돌들 사이의 다리 역할을 하는 추가적인 품질을 가지고 있다; 만약 같은 색의 두 개 이상의 벽돌들이 폭탄에 닿으면, 그 벽돌들 중 하나를 클릭하는 것은 같은 색의 벽돌 세 개 이상의 그룹을 클릭하는 것과 같은 효과를 가진다.슈퍼붕괴 3!에서는 컬러 폭탄이 일치 그룹 간의 가교 역할을 하도록 이 규칙이 변경된다.

플레이어가 일정 수의 " 짝수" 레벨(즉, 레벨 2, 4, 8, 10, 14, 16부터)을 완료하면 보너스 레벨이 재생된다.여기서 플레이어는 15초 동안 벽돌 한 장을 완전히 치우고 가산점을 받는다.

게임.

제목 날짜 플랫폼
쓰러지다! 1998 웹(플래시)
슈퍼붕괴! 2001 95/98/ME/2K/XP 우승
슈퍼붕괴!II 2002 XP/2K, Mac OS X, Game Boy Advance 우승
쓰러지다!오도독 씹다 2005 XP/2K, Mac OS X를 사용해 보십시오.
스폰지밥 사각팬츠 무너지다! 2007 XP/2K, Mac OS X; 웹(플래시)
슈퍼붕괴!3 2006 Win XP/2K, Mac OS X; PlayStation Portable, Nintendo DS
슈퍼붕괴!퍼즐 갤러리 2007 XP/2K, Mac OS X를 사용해 보십시오.
쓰러지다!혼돈 2008 모바일, iPhone/iPod Touch
쓰러지다! 2009 XP/2K/Vista/7, Mac OS X; 웹(플래시), iPhone/Touch, Android, Mobile
쓰러지다! 2011 윈도 폰 7
쓰러지다!블라스트 2013 iPhone/Touch/Android/Facebook

웹 & 슈퍼 붕괴!

슈퍼붕괴!
개발자게임하우스
게시자게임하우스
디자이너벤 엑스워시, 가르 고드프리(원산)[citation needed]
시리즈쓰러지다!
플랫폼
해제1999
장르퍼즐
모드싱글 플레이어

1998년 말, 벤 엑스워시와 가르 고드프리는[citation needed] 브라우저 기반의 게임으로 원래의 '붕괴!'를 발매하기 위해 함께 작업했다.

2001년에 게임하우스는 마이크로소프트 윈도우를 위한 독립형 다운로드인 Super Collusion!을 개발하여 출시했다.이 새로운 버전은 향상된 그래픽 해상도, 애니메이션, 사운드, 음악을 추가했다.이후에도 게임하우스는 다운로드 게임 제목에 '슈퍼'라는 단어를 계속 사용해 웹 기반 버전과 차별화했다.

슈퍼붕괴!II

슈퍼붕괴!발매된 지 1년 후인 2002년에 게임하우스는 시리즈의 첫 번째 진정한 속편인 슈퍼붕괴! II. 고전적인 게임 플레이 외에도, 슈퍼컴플렉스 II는 재발, 전략, 퍼즐 모드를 제공한다.

슈퍼붕괴!3

슈퍼붕괴! 3이전붕괴 게임들의 작업을 계속 확장했다.3가지 새로운 모드(슬라이더, Continuous, Countdown)와 더불어 슈퍼붕괴!3는 선수들이 기발한 세계를 통해 전진하는 '퀘스트' 모드를 선보여 가면서 새로운 레벨을 열었다.붕괴를 위한 음향 효과와 음악! 3은 제시 홀트가 만들고 작곡했다.

2006년에는 지비상을 받아 올해의 베스트 캐주얼 게임으로 선정되었다.

쓰러지다!(2009)

접기! 홍보 화면 아트

2009년 말 게임하우스는 윈도, 맥, 페이스북, 모바일 등 여러 플랫폼에 걸쳐 'CLANCE!'라는 이름의 새로운 버전의 게임을 모두 출시했다.[3]각 버전은 각각의 주요 플랫폼에 맞게 독특하게 설계되어 있지만, 플레이어들은 PC, Mac, 페이스북 버전에서 보너스를 풀 수 있는 특별한 코드를 얻을 수 있다.

페이스북 앱

이 새로운 게임들 중 첫 번째는 10월에 출시된 페이스북 어플리케이션이었다.[4]선수들은 매주 열리는 토너먼트에서 친구들과 경쟁하며, 매일 새로운 경기 변형이 풀린다.주어진 어느 주 동안든 플레이어는 전날의 도전을 플레이하고 재생할 수 있지만(예: 점수를 최대화하기 위해) 주 후반에는 점수가 잠겨 주간 합계로 합산되고 우승자가 선언된다.

아이폰과 모바일

2009년 12월 4일, iPhone과 iPod Touch CONLANG!이 아이튠즈 스토어에 발매되었다. 버전은 슈퍼붕괴 3과 마찬가지로 플레이어가 새로운 레벨의 잠금을 풀면서 세계를 향해 전진하는 퀘스트 모드를 특징으로 했다.그러나 이 버전은 붕괴 3호와는 달리 선수와 적 캐릭터뿐만 아니라 가상 세계의 이름인 "블록토피아"를 소개했다.

RealNetworks에 따르면, 이 새로운 모바일 게임은 독점 개발 플랫폼인 이머징을 사용했으며, 8개의 모바일 운영 체제, 130개의 휴대폰 통신사 및 유통업체에 포팅될 수 있다.[5]안드로이드뿐만 아니라 BlackBerry 및 기타 장치용 버전은 아이폰에 몇 주까지 팔릴 계획이다.[3]

윈도 및 맥

2009년 12월 9일 발매된 PC와 Mac CONLUSE!는 슈퍼 컨버전스 3가 정한 방향으로 게임을 계속 진화시켰다.[6]

슈퍼붕괴 3의 "Quest" 모드는 EXCLANCE!에서 "Adventure"로 이름이 변경되었으며, 보다 상세한 세계("Blocktopia")는 물론 이를 통해 얻을 수 있는 스토리와 맞춤형 아바타가 특징으로 업데이트되었다.블록토피아 내의 각 땅은 한 번에 한 단계씩 수리해야 하는 독특한 재앙으로 몸살을 앓고 있다.각 땅의 끝에서 선수들은 특별한 힘과 기술을 사용하여 게임 플레이를 변화시키고 플레이어에 도전하는 코믹한 보스와 싸운다.[7]

레벨 완성으로 플레이어들은 파워업, 아바타 의류, 그리고 전 세계에 위치한 상점에서 추가 게임 기능을 구입할 수 있는 코인으로 보상을 받는다.선수들이 어려움에 부닥치면 더 많은 동전을 얻을 수 있는 기회의 게임을 할 수 있는 카지노도 있다.

고전적인 게임 플레이의 많은 부분이 변하지 않지만, 한 가지 중요한 변화는 더블 보드의 추가다.이 모드들은 두 번째 게임판을 첫 번째 게임판과 나란히 배치하고 선수들은 둘 사이의 관심을 전환해야 한다.

참조

  1. ^ http://investor.realnetworks.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=229425[데드링크]
  2. ^ "Super Collapse! For Windows (2001)".
  3. ^ a b "Real Networks launches multi-platform version of Collapse!". 9 December 2009.
  4. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2010-01-22. Retrieved 2009-12-10.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
  5. ^ "Real Networks will help developers push mobile games to 1,700 phone types". 17 September 2009.
  6. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2009-12-13. Retrieved 2009-12-10.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
  7. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2009-12-13. Retrieved 2009-12-10.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)