치타맨

The Cheetahmen
치타맨
Cheetahmen title screen.png
세가 제네시스 타이틀 화면
개발자액티브 엔터프라이즈
게시자액티브 엔터프라이즈
플랫폼세가 제네시스, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템

치타맨액티브 엔터프라이즈가 만든 비디오 게임 시리즈로, 의인화된 치타 3마리가 등장한다.1991년에 NES용 Action 52 멀티게임 카트리지의 일부로 도입되었다.나중에 캣 마리오에서 1단 음악으로 사용되었기 때문에 메인 테마로 주목할 만하다.치타멘은 NES(치타멘 II)의 미발표 속편과 단순히 '치타멘'이라고 불렸던 세가 제네시스라는 불명확한 제목에도 등장한다.치타멘 3세는 1993년 액티브 엔터프라이즈에 의해 휴대용 콘솔 시제품으로 개발 중이었지만, 기화기로 여겨진다.

플롯

첫 번째 치타멘 게임의 인트로 시퀀스에 "액션 게임마스터"라고 불리는 남자가 그려져 있는데, 이것은 프레임 장치 역할을 한다.그 남자는 갑자기 로봇 팔에 이끌려 치타맨을 만났을 때 비디오 게임을 하는 것이 보여진다.비록 그가 차례로 캐릭터로 변신한다는 것을 암시하지만, 경기 중이나 이후 치타맨 타이틀에서는 그를 다시 언급하지 않는다.

액션 52 NES 카트리지에 포함된 만화책에는 뒷이야기가 수록되어 있다.Morbis 박사라는 이름의 미친 과학자아프리카의 사파리에 있는 어미 치타를 죽이고 그 새끼 세 마리를 그의 실험실로 데려간다.유전자 실험에 의해, 새끼들은 인간-치타 하이브리드로 변신하는데, 이 잡종들은 모비스 박사의 본성과 미래의 계획에 대한 경각심을 얻은 후에 결국 모비스 박사를 배신하게 된다.모비스 박사는 자각하는 치타맨이 제기하는 위협에 대항하기 위해 다양한 인간과 동물의 잡종(일명 "서브휴먼")으로 이루어진 군대를 만들어 대응한다.모비스 박사는 비록 만화책의 다른 악당들도 등장하지만 게임 플레이 중에는 등장하지 않는다.제네시스 게임은 치타멘인들이 모비스 박사로부터 치타 새끼들을 구출해야 한다는 약간 다른 전제를 제공한다.

성격.

오프닝 커트신

재생 가능한 캐릭터는 다음과 같다.

  • 아폴로고대 그리스의 신 아폴로의 이름을 딴 의인형 치타.그의 이름에서 알 수 있듯이 이 인물은 궁수로서 여러 학문에 정통한 학자다.그는 전투에서 석궁을 쓴다.치타맨의 리더로서 모비스 박사의 의도에 대해 가장 먼저 의문을 제기했다.
  • 헤라클레스 – 고대 그리스 데미고드인 헤라클레스의 이름을 딴 의인형 치타.이 캐릭터는 신화적인 이름들이 무기를 사용하지 않았기 때문에 맨손으로 싸운다.
  • 양자리 – 고대 그리스의 전쟁의 신 아레스(Ares)의 이름을 딴 의인형 치타.이 캐릭터는 모비스 박사가 보여준 영화를 보면서 듀얼 원목 클럽과의 싸움에 대한 전문성을 습득했다.

적들은 다음을 포함했다.

  • 유전자 공학 분야의 악의적인 과학 전문가인 Morbis 박사.그의 궁극적인 목표는 결코 분명하지 않다.
  • 사이고어로봇 팔을 가진 사이보그.마케팅 자료에서 그는 해머와 버즈쏘 등 게임에서 전혀 사용되지 않는 무기 부착물을 많이 가지고 있는 모습이 그려졌다.
  • 흰 코뿔소 – 의인 코뿔소, Morbis 박사가 만든 "서브 휴먼" 중 하나이다.
  • Scavenger – 의인화된 독수리, Morbis 박사에 의해 창조된 "Sub-Humans" 중 하나이다.
  • 하이에나 – 의인화된 하이에나, 모비스 박사가 만든 "서브 휴먼" 중 한 명이다.
  • 애프맨 - 침팬지와 인간 잡종이며, 모비스 박사의 "서브 휴먼" 중 가장 강력한 것으로 알려져 있다.

치타맨

이 프랜차이즈의 초기 게임은 NES를 위한 Action 52 멀티게임 카트리지에 포함되었다.게임 선택 화면과 타이틀 화면, 마케팅 자료 내에는 '치타맨', '치타맨', '치타맨', '치타맨'이라는 일관성 없는 제목이 붙어 있었다.게임플레이는 치타맨 3인 1조로 각각 2개씩 6개 레벨로 구성된다.두 번째 단계에는 보스 배틀이 포함되어 있다.대부분의 게임 내 적들은 사담 후세인이 스톰 오버 사막의 사탄 호세인 패러디한 것을 포함한 액션 52 카트리지의 다른 게임들의 캐릭터들이다.

치타멘 2세

속편 치타멘 2에 대한 계획은 있었지만 완성되지 않았고 (제안된 레벨 10개 중 6개가 만들어졌다) 공식적으로 발표되지 않았다.그러나 1996년 플로리다의 한 창고에서 1500장의 게임이 발견되어 결국 2차 시장에서 판매되었다.게임의 모든 복사본은 액션 52 카트리지를 재사용했고, 일부는 "치타멘 II"라고 쓰여 있는 작은 금색 스티커가 붙어 있었다.이 카트리지는 현재 매우 희귀하고 찾기 어렵다.

치타멘 II에서 플레이어는 다시 세 명의 치타멘(양자리, 아폴로, 헤라클레스) 중 한 명의 역할을 맡는다. 2단계에서 보스를 이긴 후, 액션 52 버전에서와 같이 다음 두 단계로 치타맨으로 전환한다.버그로 인해 ROM 이미지를 변경하거나 이 두 레벨에서 게임을 거의 시작하지 않는 글리치를 경험하지 않고 치타만 양리를 하는 레벨에 도달하는 것은 불가능하다.

romhacking.net의 멤버인 PacoChan은 2011년 7월에 게임 위반 버그를 모두 고치는 패치를 무료로 이용할 수 있게 되었다.[1]그 후, 치타멘 2: 로스트 레벨즈라는 이름의 "고정" 버전의 게임이 그레그 파비치에 의해 개발되었다.이 게임의 새로운 버전은 실제 NES 카트리지로 출시되었으며, 원래 게임에서 발견된 4단계 엔드 글리치를 수정하기 위한 것이었다.이 게임에 자금을 대기 위해, 파비치는 기부자들이 약속한 돈의 액수에 따라 보상을 받는 킥스타터 프로그램을 시작했다.이 프로그램은 2012년 8월 6일에 시작되어 2012년 9월 6일까지 계속되었다.프로젝트와 연계하기 위해 앵그리 비디오 게임 너드, 팻 더 NES 펑크, 더 게임 차저스, 그리고 파비치가 직접 게임을 광고하는 짧은 영상이 촬영되었다.[2]

치타멘 3세

시리즈 중 세 번째 게임인 치타멘 3세는 1993년 1994년 소비자 가전 전시회에서 발표된 동명의 인트로 캐릭터의 이름을 딴 액티브 엔터프라이즈에 의해 개발되고 있는 휴대용 멀티 카트리지CD-ROM 클론[4] 콘솔인 [3]액션 게임마스터를 위해 개발 중이었다.CES 발표에도 불구하고 1994년 액티브가 비디오 게임 운영을 중단할 때까지 액션 게임마스터에 대한 작업은 거의 이루어지지 않았다.일반적으로 이 시스템이 실현되었다면, 특히 다른 게임을 할 수 있는 모든 추가 어댑터(당시 약 500달러의 예상 소매가격이 제시되고 있었다)를 사용했을 때, 이 시스템이 실용적이기에는 너무 부피가 크고 비용이 많이 들 것이라는 것이 입증되었을 것이라고 생각된다.게임 자체도 개봉에 대한 말이 없이 같은 운명을 겪을 것이다.

참조

  1. ^ "Cheetahmen II - Bugfixed version 2.1".
  2. ^ "Cheetahmen II: the Lost Levels Kickstarter Page".
  3. ^ "Action Gamemaster (unreleased video game system and line of games; 1993)".
  4. ^ "Active Enterprises Action Gamemaster Console Information".

외부 링크