챔피온 베이스볼

Champion Baseball
Champion Baseball.png
개발자알파 덴시
게시자세가
플랫폼아케이드, SG-1000
해제
장르스포츠(야구)
모드최대 2명, 교대로 회전

챔피온 베이스볼(Champion Bask, チーボンン)알파 덴시가 개발하고 세가1983년 3월에 발행한 아케이드 야구 비디오 게임이다.[3][4]당시로서는 정교한 스포츠 비디오 게임으로, 플레이필드가 외야에서 한 개, 타자와 투수의 또 다른 클로즈업 슛 등 두 가지 카메라 각도에서 바라본 것과 동시에 선수들에게 구원투수나 대타 선발 선택권을 주고, 심판은 신중하게 게임을 만드는 이었다.e [5][6]calls이 경기에는 심판과 [7]선수 개개인의 통계에 대한 목소리도 디지털화되었다.[4][7]9회와 추가 이닝에서 동점을 만들면 토큰 하나로 몇 시간 동안 경기를 할 수 있다.

이 게임은 1983년 발매 당시 일본 아케이드에서 블록버스터급 성공을 거두었고, 이전까지 아케이드를 장악했던 '우주 게임'과 '카툰' 액션 게임에서 탈피한 것이다.그것은 이후 야구 비디오 게임의 원형 역할을 계속하였다.예를 들어, 닌텐도는 같은 해 후반에 그들 자신의 경쟁자 야구를 출시했다.

게임플레이

그 선수는 컴퓨터 조작 팀을 상대로 야구 팀을 조종하고, 매회 초에 그 선수를 배팅한다.2인용 게임에서는 각각 1회씩 컴퓨터를 상대로 독립적으로 경기를 펼친다.표준 야구는 투구 때리기, 무사 만루, 스트라이크 던지기, 컴퓨터 선수 퇴장, 1이닝을 끝내기 위해 컴퓨터 쪽 은퇴와 같은 다양한 업적에 대해 점수를 부여하는 것이다.

플레이가 시작되기 전에 플레이어는 로스앤젤레스, 신시내티, 애틀랜타, 피츠버그(피츠버그, 펜실베이니아), 시카고, 몬트리올, 세인트루이스, 보스턴, 밀워키, 뉴욕시, 캘리포니아, 텍사스(모두 1983년 메이저 리그 야구 프랜차이즈를 가지고 있었다)가 포함된 목록에서 대표 도시/주(주)를 선택할 수 있다.그러면 컴퓨터는 나머지 도시들 중에서 무작위로 선택한다.

언제든 컴퓨터 팀이 선수보다 더 많은 득점을 올리면 게임은 즉시 끝난다.고득점 리스트("FAR OUT PLAINES")는 최대 6명의 선수의 이니셜을 담을 수 있다.

리셉션

세가에 따르면 이 게임은 일본 아케이드에서 개봉하자마자 대성공을 거두었고,[4][7] 한때 스페이스 인베더스에 버금가는 인기를 누렸다고 한다.[5]스페이스 인베더스와 마찬가지로 일본 전역에는 챔피온 베이스볼 전용 오락실이 많이 있었다.세가는 1983년 6월 초까지 일본에서 1만 5천개가 넘는 오락실을 판매했으며, 1983년 6월 말경에는 1만개가 넘는 오락실을 국내에 추가로 출하할 것으로 예상하고 있었다.그것은 1983년 중반 무렵 일본에서 가장 많은 돈을 벌어들인 오락실 게임이었다.[8]

일본 잡지 게임머신이 1983년 6월 1일자에 첫 격주 아케이드 차트를 발표했을 때, 챔피온 야구는 이달 중 가장 성공적인 탁상 아케이드 캐비닛에 이름을 올렸다.[9]1983년 6월과[10] 7[11][12]~8월까지 3개월 동안 게임 머신 테이블 아케이드 게임 차트 1위를 유지하다가 1983년 9월 엘리베이터 액션에 의해 퇴출되었다.[13][14][15]챔피온 야구는 1983년 12월까지 남은 기간 동안 10위 안에 들었다.[16]

북미에서는 1983년 중반쯤 시험장에서 이 게임이 성공적이었습니다.세가는 이 지역에서 야구가 인기 있는 스포츠이기 때문에 이 경기의 일본 성공 일부를 북미에서 재현할 것으로 기대하고 있었다.[8]북미에 출시되자마자 1983년 세가전자(구 세가/그렘린)가 보급한 아케이드 비디오 게임 중 최고 성능의 하나가 되었다.하지만 세가가 세가 전자 사업부를 폐쇄하고 그해 말 밸리 제조에 매각하는 등 아케이드 비디오 게임의 황금시대는 북미에서 막을 내리고 있었다.[17]

레거시

챔피언 야구 II는 같은 해에 발매되었는데, 그래픽은 동일하지만 두 선수가 서로 경쟁할 수 있게 되었다.게임머신은 1983년 10월 1일자 후속편을 이달의 새 테이블 아케이드 판매량 1위로 선정했다.[18]슈퍼챔피언 야구라는 제목의 또 다른 속편이 1989년에 개봉되었다.

임팩트

개봉과 동시에 챔피온 야구의 스포츠 게임 플레이는 이전에 아케이드를 장악했던 '우주 게임'과 '카툰' 액션 게임에서 벗어난 것이었다.[8]챔피온 베이스볼은 이후 야구 비디오 게임의 원형 역할을 계속하였다.[4][7]예를 들어, 닌텐도는 후에 그들 자신의 경쟁 스포츠 게임인 야구를 1983년 말에 Famicom 콘솔을 위해 처음 출시했고 그리고 나서 오락실인 닌텐도 Vs에 입항했다. 시스템 대 Vs. 1984년 야구.While Vs. 야구챔피언 야구의 어떤 특징이 부족했고, 그것은 멀티플레이어 능력을 향상시켰다.[19]

참조

  1. ^ "Manufacturers Equipment" (PDF). Cash Box. August 20, 1983. p. 39.
  2. ^ Akagi, Masumi (13 October 2006). Sega of America. アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005) (in Japanese) (1st ed.). Amusement News Agency. p. 131. ISBN 978-4990251215.
  3. ^ a b c d "1983". Sega Arcade History. Famitsu DC (in Japanese). Enterbrain. 2002. p. 47.
  4. ^ a b "Japan's Latest Coin-Op Set To Hit North America". Electronic Games. Vol. 2, no. 22. December 1983. p. 12.
  5. ^ 비디오게임 킬러리스트에 오른 챔피언 야구
  6. ^ a b c d "チャンピオンベースボール" [Champion Baseball]. Sega (in Japanese). Retrieved 2 May 2021.
  7. ^ a b c "#1 Game In Japan: Sega Electronics To Bring 'Champion Baseball' Vid to U.S." (PDF). Cash Box. June 16, 1983. pp. 33–4.
  8. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos)" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 213. Amusement Press, Inc. 1 June 1983. p. 29.
  9. ^ "Best Hit Games 25" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 214. Amusement Press, Inc. 15 June 1983. p. 27.
  10. ^ "Best Hit Games 25" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 215. Amusement Press, Inc. 1 July 1983. pp. 29–30.
  11. ^ "Best Hit Games 25" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 216. Amusement Press, Inc. 15 July 1983. p. 37.
  12. ^ "Best Hit Games 25" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 217. Amusement Press, Inc. 1 August 1983. p. 29.
  13. ^ "Best Hit Games 25" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 218. Amusement Press, Inc. 15 August 1983. p. 27.
  14. ^ "Best Hit Games 25" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 219. Amusement Press, Inc. 1 September 1983. p. 29.
  15. ^ "Best Hit Games 25" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 225. Amusement Press, Inc. 1 December 1983. p. 33.
  16. ^ Adlum, Eddie (November 1985). "The Replay Years: Reflections from Eddie Adlum". RePlay. Vol. 11, no. 2. pp. 134-175 (168-70).
  17. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型新製品 (New Videos-Table Type)" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 221. Amusement Press, Inc. 1 October 1983. p. 29.
  18. ^ Horowitz, Ken (6 August 2020). Beyond Donkey Kong: A History of Nintendo Arcade Games. McFarland. p. 132-5. ISBN 978-1-4766-8420-8.

외부 링크