버니 드 코벤

Bernie De Koven
버니 드 코벤
BernieDekoven.jpg
태어난버나드 루이 드 코벤
(102-10-15)1941년 10월 15일
미국 위스콘신 주, 애플턴
죽은2018년 3월 24일(2018-03-24)(76세)[1]
필명주요 재미, 일반 재미
직종.게임 디자이너, 작가, 유머리스트, 재미있는 이론가
모교빌라노바 대학교
기간1967–2018
주목할 만한 작품잘 플레이된 게임
주목할 만한 상1967년 록펠러 펠로우십(극작)
2006년 Iffil-Raynolds상
배우자.
로잔 프리드랜더
(1966년)m.
[2]
아이들.샤엘, 엘리온 아브람[2] 미카
웹 사이트
www.deepfun.com

버나드 루이 드 코벤(Bernard Louis De Koven, 1941년 10월 15일 ~ 2018년 [2]3월 24일)은 미국의 게임 디자이너, 작가, 강사, 재미있는 이론가이다.[3]그는 그의 책 The Well Played Game, New Games Foundation,[4] 컴퓨터 게임 [5]디자인에 대한 그의 선구적인 업적, 그리고 그의 오랜 웹사이트로 가장 유명하다.FUN.[6]com 를 참조해 주세요.

직업

1968년 De Koven은 필라델피아 학군을 위한 인터플레이 커리큘럼 작업을 시작했습니다.이 교과 과정은 1971년에 출판되었고 1974년에 [7]제2판이 인쇄되었다.

1971년, De Koven과 그의 가족은 동 펜실베니아에 [6][8]위치한 게임과 플레이 연구를 위한 은신처인 The Games Preserve를 설립했습니다.

1975년 De Koven은 New Games [6][9]Foundation에 처음 참여하게 되었습니다.

1976년, De Koven은 필라델피아 시를 위해 파크웨이에서 플레이데이를 디자인했습니다. - 필라델피아 바이센테니얼 [7][10]기념 행사의 절정 이벤트입니다.

1978년, De Koven은 BYTE가 나중에 "놀라운... 미래의 게임 디자이너들에게 필수"라고 부르는 The Well-Played Game을 만들었다.1982년 Byte의 리뷰어는 그의 전략 게임 Ricochet(Jeff Connelly와[11] 공동저작하고 Automated Simulations에 의해 퍼블리싱됨)을 "올해 내가 본 게임 중 가장 쉽게... 게임 플레이어의 즐거움"이라고 칭하며 "잘 플레이[12]게임의 많은 이상을 표현한다"고 말했다.그 해 De Koven은 컴퓨터 게임의 미래에 대해 InfoWorld 매거진의 인터뷰를 받았습니다.는 Kinect와 유사한 모션 컨트롤을 사용하는 게임과 앱 스토어 및 관련 게임 배포 시스템의 출현을 정확하게 예측하면서 네트워킹이 "게임의 가용성을 크게 높일 것"이라고 말했습니다.각 게임을 구입할 필요가 없는 대신 네트워크가 [13]보급됨에 따라 사용자들은 점점 더 복잡한 게임을 다운로드할 수 있게 될 것입니다."

1976년경 버니 드 코븐의 게임 보존.드 코벤은 중앙 전경에 그려져 있다.

Katie Salen과 Eric Zimmerman은 2003년 게임 디자인 교과서 Rules of Play: Game Design Fundamentals에서 De Koven의 The Well-Played [14]Game을 광범위하게 참조했습니다.

Christopher Noxon의 De Koven 인터뷰는 2006년 Regeneyile에 실렸다.1970년대 중반 뉴게임 무브먼트(New Games Movement)에 참여했던 드 코벤, 그리고 이후 캘리포니아[15]에살렌 연구소(Esalen Institute)에서 일했던 것과 같이, 전문적인 "재미있는 코치"로서의 그의 역할이 강조되고 있다.

De Koven은 주요 완구 및 게임 제조업체와 협력하여 신제품을 디자인하고 개발해왔다.특히, 그는 레고 게임 [16]시스템의 개발에 있어 레고와 협력하고 있다.또한 De Koven은 Ideal Toy Company, Children's Television Workshop, CBS Software 및 Mattel [17]Toys의 수상 경력이 있는 게임을 디자인했습니다.

2011년 9월 De Koven은 2011 디지털 게임 연구 협회 컨퍼런스의 기조 연설자였습니다.그의 강연인 "함께 잘 노는 것"은 게임과 그의 인 "함께노는 게임"[6][18]의 몇 가지 기본 원칙들을 묘사했다.

De Koven은 The Association for the Study of [9][19][20]Play의 평생 회원이었습니다.

2017년 봄, De Koven은 자신의 블로그 팔로워들에게 말기 암에 걸려 1년 정도밖에 살지 못한다고 알리며 [21]놀이의 즐거움을 퍼뜨려달라고 부탁했다.

그는 2018년 3월 24일 [22]76세의 나이로 암으로 사망했다.

어워드

  • 2006년 북미 시뮬레이션 게임 협회로부터 "재미 분야에서 뛰어난 업적"을 인정받아 Ifill-Raynolds 수상

서적/출판물

  • 인터플레이: 1971년 필라델피아 학군 정책기획개발실 초등생위한 커리큘럼 ( OCLC9095130)
  • The New Games Book, 1976 (ISBN 0-385-12516-X)의 플레이 커뮤니티
  • The Well-Played Game, 1978, 업데이트판 2002(ISBN 978-0595217908), MIT 프레스판 2013년 8월(ISBN 978-0262019170)
  • 커넥티드 이그제큐티브: 전략 커뮤니케이션 플랜, 1986 (ISBN 978-0962583407)
  • Junkyard Sports, 2004 (ISBN 978-0736052078)
  • Great Games for Big Activity Balls (Todd Strong 포함), 2009년 (ISBN 978-0736074810)
  • 놀이의 길, 2013 (ISBN 978-1490333816)[24]

게임 및 인터랙티브 미디어

레퍼런스

  1. ^ 쿤젤만, 카메론영향력 있는 게임 디자이너이자 재미의 학자 베르니코벤, 76세에 사망.부사관 2018년 3월 26일.
  2. ^ a b c De Koven, Elyon. "DeKoven Family Tree". Paging the DeKoven family. Archived from the original on 2019-12-28. Retrieved 3 October 2011.
  3. ^ 윌슨, 더글라스"영악하게 불공정한 전술은 이제 완전히 괜찮아: 자기계발적인 경기와 성취에 대해서."게임 연구제11권, Iss.1.2011년 2월ISSN 1604-7982
  4. ^ a b 피어스, 셀리아, 트레이시 풀러튼, 재닌 프론, 재클린 포드 모리."지속 가능한 놀이:디지털 시대를 위한 새로운 게임 운동을 향해" 게임과 문화.제2권, 제3권, 페이지 261-2782007년 7월ISSN 1555-4120
  5. ^ 톰슨, 마이클"리뷰: 스미스소니언, 비디오 게임 기념 - 미국 최초의 미술관과 비디오 게임 예술" IGN, 2012년 3월 30일
  6. ^ a b c d 웰던, 로라 그레이스 "버니 드코븐: 게임과 다른 생활 필수품으로 깊은 재미를 디자인"유선. 2013년 2월 15일.
  7. ^ a b 드 코벤, 버니, 실버맨, 멜빈 L. 에드"정크야드 스포츠: 창조적인 플레이를 통한 학습"체험학습 핸드북.John Wiley & Sons. 2007년 3월 15일.ISBN 9780470117392
  8. ^ "The Games Preserve". 13 June 2010.
  9. ^ a b 드 코벤, 버니"버니 여기 있어요."DeepFun.com 를 참조해 주세요.2013.
  10. ^ 올브라이트, 존 브래넌.'7월 4일 종소리, 불꽃놀이, 퍼레이드 준비' 레이크랜드 레저 1976년 7월 27일
  11. ^ 드코븐, 버니리코체트가 밝혔다.Deepfun.com 를 참조해 주세요.2014년 3월 3일
  12. ^ Williams, Gregg (December 1982). "Ricochet". BYTE. pp. 142–146. Retrieved 19 October 2013.
  13. ^ Frieberger, Paul (April 12, 1982). "Supergames". InfoWorld. Retrieved 3 October 2011.
  14. ^ Salen and Zimmerman (2004). Rules of play: game design fundamentals. MIT Press. p. 645. ISBN 978-0-262-24045-1. Retrieved 3 October 2011.
  15. ^ Noxon, Christopher (2007). Rejuvenile : kickball, cartoons, cupcakes, and the reinvention of the American grown-up (1st pbk. ed.). New York: Three Rivers Press. pp. 71–72. ISBN 978-1-4000-8089-2. rejuvenile.
  16. ^ "It's Never Too Late – Confessions of a LEGO® Game Consultant". LEGO web site. The LEGO Group. Retrieved 3 October 2011.
  17. ^ "Out Of The Box Publishing: Bernie De Koven Bio". Out Of The Box Publishing. Archived from the original on 6 March 2009. Retrieved 3 October 2011.
  18. ^ "Bernie DeKoven Think Design Play". DiGRA. Archived from the original on 16 January 2012. Retrieved 3 October 2011.
  19. ^ "TASP: 놀이 연구 협회 - 과거 연례 회의"2013년 9월 21일 취득.
  20. ^ a b 드 코벤, 버니'공'국제 놀이 저널Vol.1, Iss.3. 페이지 332-335. 2012.ISSN 2159-4937
  21. ^ 2018년 3월 26일, 배리 조셉의 게임 개척자 버니코븐이 게임 가스펠 오브 플레이를 가르친 방법.
  22. ^ 부고 : 게임 디자인의 선구자 Bernard 'Bernie' DeKoven
  23. ^ 일어나, 빌."NASAGA '06 Trip Report - Part 1." XP123.com. 2006년 10월 13일.
  24. ^ 놀이 경로 [1]ETC PRESS, 2013.
  25. ^ "Ricochet Archived, 2013년 9월 27일 웨이백 머신에 보관"퍼스널 컴퓨터 박물관.2013년 9월 21일 취득.
  26. ^ 드 코벤, 버나드"외계인 정원"DeepFun.com. 2012년 10월 10일
  27. ^ 드 코벤, 버나드리코체트자동 시뮬레이션액세스: 2013년 8월 9일
  28. ^ 직원 "자동 시뮬레이션에서"컴퓨팅!제21호, 제183페이지1982년 2월
  29. ^ "리코쳇"Epyx 여름 게임 카탈로그.Epyx. 1982년 페이지 2
  30. ^ 프랫, 찰스 J.미술사... 게임에 대해서? Games as Art는 잃어버린 원인일 수 있습니다.가마수트라 2010년 2월 8일
  31. ^ 스태프 '게임의 예술'엣지 2010년 2월 8일
  32. ^ "Light-Waves Archived 2013년 9월 27일 웨이백 머신에 보관"퍼스널 컴퓨터 박물관.2013년 9월 21일 취득.
  33. ^ 위즈웰, 필."사용자 뷰: 새로운 컴퓨터 게임 - 광파"제15호(Vol.2, No.5)를 입력합니다.P.41 1985년 3월

외부 링크