비틀 크레이지 컵
Beetle Crazy Cup비틀 크레이지 컵 | |
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![]() 북미 커버 아트 | |
개발자 | Xpiral |
퍼블리셔 | 인포그래임 |
프로듀서 | 에릭 게린 |
컴포저 | 로랑 롬바르드 |
플랫폼 | Microsoft Windows |
풀어주다 | |
장르 | 레이싱 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
북미에서 Beetle Buggin'으로 발매된 Beetle Crazy Cup은 Xpiral이 개발하고 Infogrames가 마이크로소프트 윈도우용으로 [2]퍼블리싱한 2000년 레이싱 비디오 게임이다.이 게임은 폭스바겐의 차량을 인포그래임과 자동차 회사 간의 라이센스 계약의 일부로 다루고 있다.
게임 플레이
플레이어는 표준 1960년대 폭스바겐 비틀로 게임을 시작합니다. 플레이어가 경주에서 승리하고 포인트를 획득한 후에 추가 차량을 이용할 수 있습니다.이 게임은 비와 밝은 햇살 등 환경적인 요소를 포함한 20개의 경주 트랙을 특징으로 하며, 50가지 이상의 다양한 스타일로 제공되는 17개의 차량을 포함하고 있다.이 게임은 오리지널과 뉴 비틀즈 외에도 폭스바겐 카르만 지아, 폭스바겐 씽, 폭스바겐 버스를 플레이 가능한 [3]차량으로 다루고 있다.이 게임에는 세 가지 게임 모드가 있습니다.퀵 레이스, 챔피언십, 비틀 챌린지.각 모드는 게임 [4][5]플레이를 변화시키는 이벤트라고 알려진 5가지 레이싱 모드로 더 나뉩니다.
- 버기: 플레이어가 젖은 모래를 피해야 하는 해변 경주.
- 크로스: 모래 언덕과 슬로프로 구성된 비포장 트랙이 있는 경기장.
- 점프: 플레이어가 큰 점프를 달성하기 위해 "니트로 부스터"를 사용하는 트랙.
- 몬스터: 플레이어 차량이 4개의 대형 타이어를 가진 몬스터 차량으로 변형되는 장애물로 가득 찬 트랙.플레이어는 제한 시간 내에 다른 차량을 부수고 파괴해야 하며, 교통 원뿔은 피해야 합니다.
- 스피드: 아질소 부스트나 큰 장애물이 없는 2차선 고속도로에서의 거리 경주.
각 이벤트에는 특정 유형의 차량이 사용됩니다.이 게임에는 2명에서 6명의 플레이어가 로컬 에리어 네트워크를 사용하여 멀티플레이어 모드가 포함되어 있습니다.
개발 및 출시
비틀 크레이지 컵은 Xpiral이 개발하고 Infogrames가 발행했습니다.Xpiral의 이그제큐티브 프로듀서인 Miguel Tartaj는 이 게임의 컨셉에 대한 아이디어가 "모든 종류의 운전 시험을 통해 얻어졌다"고 설명했다.VW는 New Beetle의 출시를 막 발표했고, 우리는 모두 클래식한 Beetle 마니아이기 때문에 Beetle에 초점을 맞추고 Beetle에 걸맞는 훌륭한 게임을 제공하기로 결정했습니다.Beetle은 처음 디자인된 이후로 항상 인기가 있었고 사람들은 그것으로 놀라운 일을 해왔습니다." Xpiral은 몇 번의 회의 끝에 Infogrames와 출판 계약을 맺었습니다.
Infogrames는 폭스바겐과 라이선스 계약을 맺고 폭스바겐의 자동차를 게임에 [6]포함시켰다.Xpiral은 2년 동안 이 게임을 연구했다.이 게임은 Xpiral이 [7]개발한 오리지널 3D 게임 엔진인 Ambass로 개발되었습니다.이 게임은 1999년 [8]12월에 Infogrames에 의해 발표되었다.이 게임은 2000년 [9]2월 29일 영국에서, 2000년 [1]4월 6일 미국에서 출시되었습니다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 |
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게임 순위 | 72 %[10] |
출판 | 스코어 |
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올게임 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
씨넷 게임 센터 | 10년[11] 6월 |
CGSP | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
엣지 | 10년[13] 7월 |
EP 데일리 | 10년[2] 8월 |
게임스팟 | 10년[5] 6월 9일 |
게임 스파이 | 78 %[14] |
점화 | 7.2/10[15] |
차세대 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PC게이머 (미국) | 60 %[17] |
리뷰 집계 웹사이트 GameRankings에 따르면 Beetle [10]Crazy Cup은 "평균" 리뷰를 받았다.AllGame의 Anthony Baise는 이 게임을 "레이싱 팬들과 폭스바겐 마니아들을 위한 보석"이라고 불렀다.Baise는 게임의 그래픽과 서핑 음악을 높이 평가하며 "최고의 측면"은 이벤트 [4]모드라고 썼다.컴퓨터 게임 월드의 톰 프라이스는 "이 게임은 오래된 폭스 웨건을 소유하고 운전한다는 독특한 느낌을 거의 완벽하게 재현한 것"이라고 썼다.프라이스는 차량의 "카툰" 그래픽, "주먹거리고 방귀 뀌는" 음향 효과를 언급하며 "진짜 VW처럼 쓰레기처럼 취급한다"고 썼지만, 이 게임은 "이상한 요소"를 가지고 있다고 말했다.다양한 [3]게임 모드와 다양한 폭스바겐 차량 라인업을 사용하고 있습니다.
GameSpot의 Amer Ajami는 다양한 게임 모드가 Beetle Crazy Cup을 "신선하고 즐겁게" 유지한다고 썼지만, Jump와 Monster 이벤트는 컨트롤과 관련된 어려움을 비판했다.Ajami는 "이 차들은 상당한 양의 디테일로 모델링되었고 적절한 텍스처 크기를 사용하여 가죽을 벗겼다"고 썼다.하지만, 그에 비해 트랙은 다소 부족합니다.대부분의 코스에서 사용되는 텍스처는 지워지고 스프라이트를 기반으로 한 트리, 군중, 기타 외곽 오브젝트는 게임 전체에 걸쳐 전형적입니다.그러나 아자미는 이 게임의 그래픽이 "유사 레이싱 [5]게임과 동등하다"고 언급했다.
The Electric Playground의 Jeff Nash는 이 게임의 컨트롤이 "놀랍게도 견고하다"고 말했지만, 각 레이싱 이벤트에서 제공되는 트랙의 수가 적다는 것을 비판했고, 이 게임은 충분한 차량을 제공하지 못했다고 느꼈다."슬러지한" 통제 때문에, 내쉬는 몬스터 이벤트가 "느린 움직임으로 인해 흥미를 유지하는 것이 매우 어렵기 때문에 놀기에 지루했다"고 썼다.내쉬는 스피드 모드가 "적절한 반전과 곡선을 가진 멋진 트랙 선택" 때문에 "가장 재미있다"고 언급했고, 버기와 크로스 이벤트는 둘 다 존경할 만하지만, 이러한 모드의 상상력이 부족한 트랙 디자인은 그들의 레이스를 너무 빨리 닳게 만들었다.내쉬는 "게임의 이미지는 매우 선명하고 트랙 주변의 디테일은 평균 이상이다.그러나 효과와 관련된 그래픽은 어려움을 겪습니다.반사, 조명, 연기 효과는 모두 매우 싱거워서, 단지 그 자리에 있기 위해서 던져진 것 같습니다.내쉬는 이 효과음을 높이 평가했지만, 이 음악은 "너무 형편없어서 [2]거의 모든 사람을 순식간에 정신 이상 상태로 몰아넣을 수 있다"고 썼다.
Daily Radar의 Jim Preston은 이 게임에 긍정적인 "히트" 등급을 주었지만 몬스터 이벤트 모드를 "5가지 모드 중 가장 약한 모드"라고 불렀습니다. 왜냐하면 우리는 실제로 몬스터 트럭에서 원뿔을 피하거나 정밀 운전을 숙달하는 데 관심이 없었기 때문입니다."Preston씨는, 그래픽은 「놀랍지도 않게 괜찮다」라고 지적했습니다.차는 반짝반짝하고 사실적이지만, 손상 모형은 없기 때문에 가드 레일에 머리를 부딪혀도 흠집이 나지 않습니다.또, 확실한 것은 찾지 말아 주세요.실시간적인 그림자, 32비트 컬러, 컬러 라이팅은 없습니다.하지만 날씨 효과는 꽤 현실적이고, 어둠 속을 달리는 야간 운전은 사실 꽤 예뻐요.Speed 모드와 Buggy 모드에서의 배경은 매우 다양하지는 않지만 사실적이고 다채롭습니다."프레스톤은 비틀 크레이지 컵이 "예산 [6]타이틀 이상이라고 주장하지 않는 허세 부리지 않는 작은 게임"이라고 결론지었다.
IGN의 Rich Rouse는 이 게임이 "PC 레이싱 게임 역사상 가장 재미있는 코메디 인트로"라고 썼으며 도입부에서는 "비틀 레이신"이라는 단어를 여러 번 사용한 것에 주목했다. "비틀 크레이지 컵"이라고 읽어야 할 때 마치 이것이 게임의 제목이라는 것을 나타내는 것처럼 말이다."이 소소한 내용은 제목이 생산 종료 직전에 변경되어 도입부를 변경할 시간이 부족했거나 품질보증팀의 명백한 오류였다는 가설에 도움이 됩니다.Rouse는 그래픽을 "매우 인상적"이라고 불렀지만, "오래된 시골과 서커스 광대 멜로디를 교차시키는 것처럼 들립니다, 이곳의 오케스트레이션은 방해 그 이상입니다.반대로 이 곡들이 [15]게임의 일반적인 느낌과 묘하게 일치한다는 것을 인정해야 합니다.
GameSpy의 Dave Kosak은 "평균적인" 음향 효과와 "최고 수준의" 음악을 언급하며 인공지능을 높이 평가했지만, 게임에는 커스터마이즈 가능한 차량과 멀티플레이어 옵션이 부족할 뿐만 아니라 트랙 에디터의 부재와 트랙 구성 능력도 없다고 비판했다.코삭은 많은 레이스 트랙과 게임 모드를 언급하며 "엔진은 빠르고 부드러우며 게임 플레이는 끝내준다.그런 면에서 게임은 그것이 대표하는 자동차와 매우 유사하다.화려하지는 않지만 일을 해낼 수 있고 스타일과 [14]개성이 풍부합니다.Computer Games Strategy Plus의 Steve Bauman은 다음과 같이 썼다. "Beetle Buggin'과 같은 단순하고 재미있는 레이스 게임은 며칠간 당신을 즐겁게 하고, 당신이 볼 수 있는 모든 것을 본 후, 당신은 그것을 선반에 올려놓고 때때로 좀 더 재미있게 먼지를 털어냅니다.장기적인 가치는 거의 없지만 단기적인 [12]발차기는 충분히 할 수 있다고 말했다.데일리 텔레그래프의 윌리엄 브라운은 "비틀 크레이지 컵과 그 "슬러지한" 그리고 어려운 제어에 실망했다"며 "순수한 운전의 즐거움이어야 할 경기에서 조종이 이렇게 어려웠던 적은 없었다.플라워 파워의 향수는 마이너 [18]클래식이 될 수 있었던 것을 만회할 수 없습니다." NextGen의 짐 프레스톤은 "재미있고 화려합니다.네 엄마가 [16]사줄 만한 게임이야.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ a b Ajami, Amer (6 April 2000). "Beetle Buggin' in Stores [date mislabeled as "April 26, 2000"]". GameSpot. Red Ventures. Archived from the original on 26 May 2000. Retrieved 18 December 2021.
- ^ a b c Nash, Jeff (26 April 2000). "Beetle Buggin'". The Electric Playground. Greedy Productions. Archived from the original on 24 May 2004.
- ^ a b c Price, Tom (August 2000). "Beetle Buggin'" (PDF). Computer Gaming World. No. 193. Ziff Davis. p. 112. Retrieved 8 March 2017.
- ^ a b c Baize, Anthony. "Beetle Buggin' - Review". AllGame. All Media Network. Archived from the original on 15 November 2014. Retrieved 8 March 2017.
- ^ a b c Ajami, Amer (6 April 2000). "Beetle Buggin' Review". GameSpot. Red Ventures. Retrieved 8 March 2017.
- ^ a b Preston, Jim (2000). "Beetle Buggin' Review". Daily Radar. Future US. Archived from the original on 5 October 2000.
- ^ Preston, Jim (2000). "Beetle Buggin' (Preview)". Daily Radar. Imagine Media. Archived from the original on 15 August 2000. Retrieved 8 March 2017.
Beetle Buggin' is a racing game developed with an original 3D engine by Xpiral.
- ^ Fudge, James (1 December 1999). "Infogrames announces Beetle Buggin'". Computer Games Strategy Plus. Strategy Plus, Inc. Archived from the original on 24 May 2003.
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- ^ a b Kosak, Dave (17 April 2000). "Beetle Buggin'". GameSpy. IGN Entertainment. Archived from the original on 14 April 2002.
- ^ a b Rouse, Rich (14 April 2000). "Beetle Buggin'". IGN. Ziff Davis. Retrieved 8 March 2017.
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- ^ Brown, William (30 March 2000). "Beetle Crazy Cup". The Daily Telegraph. Archived from the original on 27 February 2016. Retrieved 8 March 2017.