아목(비디오 게임)

Amok (video game)
아목
Amok game cover jp.jpg
개발자레몬
게시자
작곡가제스퍼 키드
플랫폼토성, MS-DOS, 마이크로소프트 윈도
해제PC
토성
  • 나라: 1997년 1월 17일
  • JP: 1997년 6월 20일
  • EU: 1997
장르액션
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

아목(Amok)은 윈도우세가 새턴을 위한 1996년 메흐를 테마로 한 액션 비디오 게임이다.플레이어들은 9가지 다른 시나리오를 통해 "슬램버드"라고 불리는 로봇을 안내하여 몇 가지 목표를 달성한다.이 게임은 출시 당시 표준이던 다각형 모델보다는 복셀 기반의 그래픽을 환경에 사용했다는 점에서 주목받았다.레몬이 개발한 아목(Amok)[1]세가 32X의 기술 데모로 시작했으나 세가가 32X에 대한 지원을 중단하면서 토성을 위해 재작업됐다.

이야기

아목 행성에 일어난 회사 전쟁은 47년 연속 계속되고 있다.그러나, 47년, 마침내 평화 조약이 발효되었고, 전쟁 중인 양측 모두 발포를 중단했다.그들의 눈에 띄지 않는 것은 무기 거래상들의 지하 수집품인 The Bureau이다.미 육군국은 팔스터섬의 강력한 군사시설과 연구소의 심장부를 타격함으로써 전쟁을 지속시키기 위한 계획을 시작한다.용병 메치 파일럿 게르트 스툰을 고용함으로써, 이 기구는 그들의 궁극적인 목표를 달성하기를 바라고 있다.

게임플레이

게임 플레이는 플레이어가 슬램버드 로봇에 부착된 대포로 특정 구조물을 파괴해야 하는 탐색과 파괴 형식을 따른다.상어, 로봇, 구조물과 같은 적들은 대포로만 파괴될 수 있다.그러나 어떤 적들은 단순히 그들의 안이나 위로 걸어 들어가기만 해도 파괴될 수 있다. 대부분 보병과 지뢰(지뢰가 헤엄쳐 들어가더라도 슬램버드는 피해를 견뎌낸다.

이 게임의 레벨은 수중과 육지 영역을 모두 포함한다.[2]수중 모드에서는 프로펠러가 슬램버드 로봇을 안내한다.수중과 육지는 모두 발사 속도와 피해, 발사 속도는 같지만 프로펠러 모드가 미사일 대신 어뢰를 발사한다는 점 외에는 통제력에서 차이가 없다.미사일, 중미사일, 폭탄도 로봇에 의해 발사될 수 있으며, 마지막에는 특수 동력총이 발견되어 스비넷 17과 싸운다.

그 게임에는 많은 다양한 종류의 적들이 포함되어 있다.이 적들은 비기업 적과 기업 적이라는 두 그룹으로 나뉘어진다.비법인 적들은 박쥐, 철조망 쥐, 후기 미션에서 찾을 수 있는 거대한 개미 등 공단이 로봇을 파괴하기 위해 개발하지 않은 적이다.그 회사의 적들은 슬램버드 로봇을 죽이기 위해 개발된 투덜거림과 기계들이다; 여기에는 "그룬트," "스쿠바 그루밍" 그리고 다양한 로봇과 비행 물체가 포함된다.최종 적인 '스비넷 17'은 전갈 모양의 로봇으로 게임을 마치려면 반드시 물리쳐야 하는데, 모든 적으로 가장 강력한 로봇으로, 마지막 단계에서 제공한 특수무기를 사용해야만 죽일 수 있다.

아목에는 스플릿 스크린을 통해 협동 모드와 데스매치 2인 모드가 모두 포함된다.[3]

리셉션

토성판은 다양한 반응을 얻었다.멀티플레이어 모드에 대한 평론가들은 싱글플레이어보다 훨씬 깊다고 말하지만, 싱글플레이어 모드의 게임 플레이는 플레이어를 참여시키기에는 너무 일상적이라는 것이 가장 일반적인 비판이었다.[4][6][9][8][9]가장 일반적인 칭찬 주제는 쉬운 컨트롤과[6][8][9] 복셀 기반의 그래픽의 독특한 외관이었다.[4][6][8]하지만, 헨드릭스 GamePro의 주제에 관하여,은 진흙 투성이 잔가지와 가지, 두툼한 그래픽과 지루한 소리를 재미 있는 환경을 제공하지 않지금 동의하지 않았다."[9]제프 거스트만 게임 스팟의 게임, 그것이 장르의 팬들은 엄마께서 절약해야 되는 대부분의mech 게임의 신선함과 재미가 부족하다는 것을 상당히 암울한 평가를 내렸다.곧 출시될 예정인 MechWarrior 2 콘솔 버전에 대한 ey.[6]대부분의 전자 게임 월간지 네 명의 리뷰어들도 마찬가지로 인상적인 그래픽과 스타일리시즘이 얕은 게임 플레이보다 더 크다고 말했다.크리스핀 보이어는 "게임의 9단계를 돌아다니며 물건을 날려버리는 것은 그 정도"라고 설명했다.전략에 대해 걱정할 필요는 없다. 나쁜 놈들에게 언제 총을 쏴야 하는지, 언제 지옥처럼 달려야 하는지 아는 것 외에 말이다."스시-X는 아목의 세 명의 공동 리뷰어에 동의하지 않았으며, 아목의 이름을 "전략이 잘 혼합된 견고한 3-D 액션 타이틀"[4]로 간주했다.리치 리드베터는 세가 새턴 매거진에서 이 게임에 대한 노골적인 찬사를 보내면서, 특정 부차적인 과제의 실패가 이 임무의 진행을 어떻게 변화시키는지 특히 주목했다.그는 높은 난이도와 특이한 외모는 처음에는 선수들을 미치게 할 수 있지만, "그래도 시간을 좀 줘라, 그러면 이 깊고 매력적인 폭발 게임에 말려들지 않을 수 없다"[8]고 결론지었다.

참조

  1. ^ "Amok". Sega Saturn Magazine. No. 3. Emap International Limited. January 1996. p. 22.
  2. ^ "Amok: Scavenger Scavenge Game Concept Shocker! Make Good-Looking Title!". Sega Saturn Magazine. No. 13. Emap International Limited. November 1996. pp. 26–27.
  3. ^ "Gamer's Edge". Electronic Gaming Monthly. No. 89. Ziff Davis. December 1996. p. 235.
  4. ^ a b c d "Review Crew: Amok". Electronic Gaming Monthly. No. 93. Ziff Davis. April 1997. p. 53.
  5. ^ Salmon, Mike (April 1997). "Amok". Game Players. No. 96. p. 66. Retrieved June 13, 2021.
  6. ^ a b c d e Gerstmann, Jeff (December 1, 1996). "Amok Review". GameSpot. Retrieved March 2, 2018.
  7. ^ McDonald, Tim (December 23, 1996). "Amok Review". GameSpot. Retrieved 2 March 2018.
  8. ^ a b c d e Leadbetter, Rich (December 1996). "Review: Amok". Sega Saturn Magazine. No. 14. Emap International Limited. pp. 70–71.
  9. ^ a b c d "Saturn ProReview: Amok". GamePro. No. 103. IDG. April 1997. p. 87.

외부 링크