에어로비즈

Aerobiz
에어로비즈
Aerobiz Coverart.png
북미 Super NES 표지
개발자카이
퍼블리셔카이
컴포저이와사키 타쿠
시리즈코에이 이그제큐티브 시리즈
플랫폼FM타운
NEC PC-9801
슈퍼 NES
창세기
X68000
풀어주다슈퍼 NES:
  • JP: 1992년 4월 5일
  • NA: 1993년 2월
세가 제네시스:
  • NA: 1992년
  • JP: 1992년 11월 1일
샤프 X68000:
  • JP: 1992년 11월 20일
장르비즈니스 시뮬레이션 게임
모드싱글 플레이어
멀티플레이어

에어 매니지먼트 오조라 니 카케루(Air Management: Air management: Ozora ni Kakeru)는 1992년 코에이[1]발매한 슈퍼 NES 메가 드라이브/제네시스용 비즈니스 시뮬레이션 게임이다.또, 일본의 FM 타운즈, PC-9801, X68000 컴퓨터 플랫폼용으로도 발매되었습니다.

신생 국제 항공사의 CEO로서, 플레이어는 사업을 확장하여 다른 3개 항공사(AI가 지배하는 항공사 또는 인간 상대)에 대항하는 업계 선두 기업이 될 수 있는 시간이 한정되어 있습니다.플레이어는 이름, 투자, 비행 경로, 비행기 구매 및 기타 다양한 측면과 같은 항공사의 발전 방식을 통제하고 있으며, 정치와 같은 세계 사건에 좌우된다(예를 들어 모스크바에서 항공사를 운영하기로 선택하면 플레이어는 소련 비행기만 구매하도록 제한되고 협상할 것이다).서양 국가들과 관계를 맺는 것이 더 어렵다[2])와 자연재해.플레이어는 호텔이나 셔틀 [1]서비스와 같은 주변 사업에도 회사를 끌어들일 수 있다.일단 페레스트로이카가 시작되면,[3] 냉전의 제한은 더 이상 게임에 적용되지 않는다.

후속작인 에어로비즈 초음속은 SNES와 메가 드라이브/제네시스를 위해 1994년 8월에 출시되었습니다.플레이어는 거의 모든 것에 대해 다양한 옵션을 제공합니다.에어 매니지먼트 '96으로 알려진 또 다른 속편은 일본에서만 세가 새턴[4]플레이스테이션용으로 출시되었다.

게임 플레이

에어로비즈는 1963년부터 1995년까지와 1983년부터 2015년까지의 두 가지 기간을 특징으로 한다.시간대를 선택한 후, 선수들은 항공사의 본사를 위한 도시를 선택한다.이것은 일정량의 핸드카핑을 허용한다: 뉴욕, 런던, 도쿄같은 몇몇 도시들은 많은 비행기와 많은 돈으로 플레이어를 시작하고, 리마, 나이로비, 호놀룰루와 같은 다른 도시들은 단지 몇 개의 비행기와 적은 돈으로 플레이어를 시작한다.그런 다음, 선수들은 승객 수, 세계 이벤트(그리고 이러한 세계 이벤트에 대한 승객들의 반응), 우승 조건에 영향을 미치는 난이도를 선택한다.독립 항공사의 전세 시스템은 주식 시장에서 주식을 사거나 팔 수 있다. 회사의 최소 51%를 소유하면 주요 [5]항공사에 흡수될 수 있다.

게임 플레이는 외견상 간단하다.플레이어는 각 공항의 액세스 슬롯을 협상하고, 비행기를 구입하고, 루트를 개설하고, 비즈니스를 개시한다.각 선수들이 원하는 움직임을 보인 후, 게임은 선수들에게 영향을 미치는 모든 세계적인 사건들을 보여준다. (예를 들어, 노동 파업으로 인해 그 회사로부터의 항공기 출하가 지연되고 올림픽 게임은 전세계적으로, 특히 개최 도시로 교통량을 증가시킬 것이다.)이 게임은 같은 노선을 운항하는 항공사들 간의 직접적인 경쟁 결과를 보여주고, 그 후 매출, 비용, 이익, 승객들의 분기별 결과를 보여준다.매년 1~3월 분기 이후에는 연간 실적도 나타난다.도착/출국의 편의성 향상, 운임 인하, 광고 [6]캠페인과 함께 서비스 품질 향상 등 항공사 서비스를 강화하는 요소가 있다.

22개 도시를 모두 연결하고 일정 수의 승객(난이도 기준 250만~450만 명)을 태우는 등 가장 먼저 승리 조건을 달성한 플레이어가 승리하는 게임입니다.4분기 동안 마이너스 잔고를 내면 회사가 파산 선고를 받고 조직 개편을 제안받는다.승리 조건을 만족시키는 선수가 없는 상태에서 32년(128턴) 동안 경기를 진행하면 패소라고 한다.

시나리오

시나리오 1
이 시나리오는 재연료 없이 장거리 비행을 할 수 있는 항공기로 가열되는 항공사에 대한 치열한 경쟁으로 1963년에 시작된다.모든 항공사들은 대륙간 우위를 [7]노리고 긴 태평양을 건너기 위해 필사적으로 노력하고 있다.
시나리오 2
이 시나리오는 1983년 초음속 비행기가 항공업계에서 [8]가장 뜨거운 화제가 되면서 시작된다.

접수처

MegaTech 잡지는 이 게임이 엄청난 잠재력을 가지고 있으며, "전략광들은 이 게임을 능가할 것"이라고 말했다.Super Gamer는 SNES 버전을 검토한 결과 81%의 점수를 받았습니다. "이로 인해 항공사를 책임지고, 항공기, 노선, 호텔, 광고를 구매하고, 심지어 수리 비용을 절약할 것인지도 선택할 수 있습니다!"[11]

리메이크

A remake of this game was made for the Sony PlayStation, Sega Saturn, and Windows PC called Air Management '96 (エアーマネジメント'96).이 버전에서는 그래픽이 향상되었습니다.하지만 일본어만 가능합니다.

레퍼런스

  1. ^ a b "Aerobiz Game Information". MobyGames. Retrieved 12 June 2011.
  2. ^ 핸드북 29페이지
  3. ^ 핸드북 페이지 59
  4. ^ "Air Management '96 Game Information". MobyGames. Retrieved 12 June 2011.
  5. ^ 핸드북 48-49페이지
  6. ^ 핸드북 36-37, 40-47페이지
  7. ^ 핸드북 12-13페이지
  8. ^ 핸드북 14-15페이지
  9. ^ MegaTech 등급, EMAP, 21호
  10. ^ "Aerobiz SNES Review Score". Archived from the original on 2019-05-13.
  11. ^ "Aerobiz Review". Super Gamer. United Kingdom: Paragon Publishing (2): 122. May 1994. Retrieved March 25, 2021.
  • Kou Shibusawa, ed. (1992). Air Management (Aerobiz) Handbook. Kou Shibusawa.

외부 링크