액티브 디자인

Active design
Carfree Juist, Germany
독일 카프리 쥬이스트

활동 디자인은 신체 활동을 촉진하는 건축과 계획 원리의 집합이다.[1] 건물, 조경, 도시 디자인에서 활동적인 디자인은 물리적 활동을 상점까지 걸어가거나 복사를 하는 등 거주자의 일상 생활에 통합한다.[2] 활동적인 디자인은 도시 계획자, 건축가, 교통 엔지니어, 공중 보건 전문가, 지역사회 지도자 및 기타 전문가들이 삶의 필수적인 부분으로서 신체 활동을 장려하는 장소를 건설하는 데 참여한다.[3] 활성 설계의 본질적인 부분은 아니지만, "적극 설계"를 채택한 대부분의 설계자들은 또한 건물의 생산적인 수명과 건물의 생태학적 발자취에 대해서도 우려하고 있다.[4]

역사

영국에서

Sport England는 사람들이 일상 생활의 일부로 신체적으로 활동하도록 장려하기 위해 구축된 환경이 중요한 역할을 하고 있어 지역사회가 보다 활동적이고 건강한 생활방식을 이끌 수 있다고 생각한다. 2007년 Sport England와 David Lock Associates는 Active Design을 발표했는데,[5] 이 보고서는 새로운 개발의 설계와 배치에서 스포츠와 신체 활동의 기회를 촉진하는 데 도움이 되는 일련의 설계 지침을 제공했다. 이 지침은 두 단계로 개발되었다. 1단계(2005)는 접근성 개선, 편의성 향상 및 인식 향상이라는 3가지 핵심 활성 설계 객체("3A")를 개발했다.[6] 2단계에서는 "3A"를 기준 기반 접근법으로 확장한 두 개의 이해관계자 세션(2006년 5월과 10월)을 포함했다.[7][8] 이 기준들은 2007년에 발표된 지침을 형성했다. 이 지침은 CABE, 보건부, 문화 미디어 및 스포츠 부서의 지원을 받았다.

2014년 스포츠잉글랜드에서는 도시계획, 공중보건전문가 등 다양한 기관과 개인으로 구성된 이해관계자 세션을 열어 현재 계획과 건강 맥락에서 액티브한 디자인이 여전히 관련성이 있는지 여부를 논의했고, 그들은 그렇게 결론을 내렸다. 가이드가 개정되어 "3 A"를 유지하고 기준 기반 접근방식을 활성 설계의 10원칙으로 세분화하였다. 개정된 액티브 디자인은 2015년에 출판되었고, Public Health England의 지원을 받았다.[9]

2016년 액티브 디자인: 스포츠와 신체활동을 통한 건강과 웰빙을 위한 계획로얄타운기획연구소(RTPI)의 우수 기획상 수상작에 최종 선정됐다. 액티브 디자인은 "커뮤니티와 웰빙을 위한 계획에서의 우수성"의 범주에 올랐다.[citation needed]

2017년 Sport England는 세 편의 추가 사례 연구 외에도 두 편의 애니메이션 영화인 《Active Design by Sport England[10]》와 《The Ten Principle of Active Design》을 준비했다.[11][12]

영국 내 지방 당국의 목록이 점차적으로 Sport England의 계획 정책에서 적극적인 설계 지침을 언급하면서, 능동적인 설계 원칙이 빌드 환경 관행과 장소 설계에 점점 더 깊이 내재되고 있다. 2018년 개정된 「에섹스 디자인 가이드」(에식스 카운티 의회 준비, 스포츠 잉글랜드 지원)의 원리에 액티브 디자인이 내장되었다.[13]

뉴욕에서.

특히 조기 사망의 전조인 비만, 고혈압, 고혈압을 촉진했기 때문에 신체적인 비활동이 수명 감소에 중요한 요소라는 것을 인식하여, 뉴욕시의 계획 담당자들은 신체적인 비활동이 신체적인 질병을 촉진시킴으로써 건강을 증진시키기를 바라는 일련의 지침을 개발했다.ctivity 그들은 2010년 1월에 이 가이드라인을 발표했다.[14] 가이드라인도 일반적으로 '지속 가능한 설계'로 알려진 건축 수명과 생태 비용에 대한 우려에 따른 것이었다.[15] 이 가이드라인의 추진력은 2006년 뉴욕주립 미국건축가협회와 제휴하여 "핏 시티" 컨퍼런스로 알려진 일련의 컨퍼런스를 개최하면서 뉴욕시 보건정신위생부(DOHMH)에서 시작되었다.[3][14]

이 과정에서 4가지 핵심 개념이 나왔다.[2]

  1. 건물은 사용자와 방문객을 위해 건물 내부에서 더 큰 물리적 이동을 장려해야 한다.
  2. 도시는 다양한 연령, 관심사 및 능력을[16] 위해 접근 가능하고 신체 활동을 장려할 수 있는 여가 공간을 제공해야 한다.
  3. 도시의 교통 시스템은 신체 활동을 장려해야 하며 비자동차 사용을 보호해야 한다.
  4. 도시, 시장 지역 및 건물은 음식에 대한 즉각적인 접근과 건강한 식사 환경을[17] 제공해야 한다.

뉴욕 시로부터 활발한 디자인 운동은 미국과[18] 전 세계로 퍼져나갔다.[19]

목표들

질병은 효율적이고 효과적으로 작용하지 못하게 할 수 있다. 노동력에서 비효율적인 노동자들은 회사와 지역 사회에 해를 끼친다. 능동적인 디자인은 신체적으로뿐만 아니라 정신적으로나 사회적으로 공중 보건에 영향을 미치기 위해 노력한다. 예를 들어, 교통에서의 활발한 디자인은 보행자, 자전거 타는 사람, 환승하는 사람에게 안전하고 활기찬 환경을 지원한다. 그것은 건물 내에서 사용자들과 방문객들에 의해 더 큰 신체 이동을 장려하는 건물을 만든다. 레크리에이션 장소의 적극적인 디자인은 다양한 연령, 관심사, 능력을 가진 사람들을 위한 놀이 공간과 활동 공간을 형성한다. 또한, 향상된 식품 접근성은 그것이 가장 필요한 지역사회의 영양을 향상시킬 수 있다.[citation needed]

영향들

능동적인 설계 개념의 구현에 따른 효과에 대한 연구는 거의 없지만, 일반적으로 입주자의 신체 활동이 증가한다는 것에 동의한다. 활동적인 설계 건물로 이전하는 것은 근로자들에게 신체적인 건강상의 이점이 있는 것처럼 보였지만, 새로운 작업 환경에 대한 노동자들의 생산성에 대한 인식은 다양했다. 한 연구에 따르면, 직원들이 활동적인 설계 건물로 이사하면서 하루 1.2시간씩 앉아 있는 시간을 줄인다고 한다.[20] 자체 평가된 업무 품질이나 업무 관련 동기 부여가 크게 증가하지는 않았지만, 이들 분야에서 부정적인 피드백은 없었다.[21]

실행

기존 건물과 경관을 리모델링하거나 용도 변경할 때 적극적인 설계 개념을 적용할 수 있다. 어떤 요소들은 보도와 횡단보도를 넓히는 것, 운전속도를 느리게 하는 교통정화 요소 설치, 접근하기 쉽고, 가시적이고, 매력적이고, 불이 잘 들어오는 계단 만들기, 공원, 광장, 놀이터와 같은 레크리에이션 공간을 보행자와 자전거 이용자들이 더 접근하기 쉽게 만드는 것을 포함한다.[22] 사람들은 산책할 수 있는 거리에 레크리에이션 장소가 있다면 더 활동적일 것이다.[23]

능동적인 설계 프로그램의 채택에 대해 많은 우려가 있다. 개발 공동체들이 항상 새로운 형태의 건축과 생활을 받아들이는 것은 아니다. 능동적인 디자인의 통합은 역사적 문화가 확실히 살아남도록 하는 것과 충돌할 수 있다. 토속적인 건축은 불충분하거나 불편하다고 여겨지기 때문에 포기될 수 있다.[24]

미래

뉴욕의 공공 보건 개선을 위해 적극적인 설계 지침을 수립한 뉴욕시와 같이, 능동적인 설계의 미래는 요건을 법률에 더 포함시키는 것일 수 있다.[25]

참고 항목

참조

  1. ^ "Active Design". Sport England.
  2. ^ a b Lacasse, Marieke; Nienaber, Suzanne (November 2015). "Get Active: Implement Active Design in Your Neighborhoods and Open Spaces" (PDF). The American Society of Landscape Architects. Archived (PDF) from the original on 13 December 2016.
  3. ^ a b "FitCity 10: Promoting Physical Activity Through Design". American Institute of Architects New York Chapter. 11 May 2015. Archived from the original on 16 April 2015.
  4. ^ "Fit-City 2: Promoting Physical Activity through Design" (PDF). American Institute of Architects New York Chapter. 2007. pp. 10–11. Archived from the original on 13 December 2016.CS1 maint: bot: 원래 URL 상태를 알 수 없음(링크)
  5. ^ "Brochure" (PDF). www.sportengland.org. Retrieved 29 October 2020.
  6. ^ "Brochure" (PDF). www.sportengland.org. 2005. Retrieved 29 October 2020.
  7. ^ "Brochure" (PDF). www.sportengland.org. 2006. Retrieved 29 October 2020.
  8. ^ "Stakeholder session" (PDF). www.sportengland.org. 2006. Retrieved 29 October 2020.
  9. ^ "Active Design". Sport England.
  10. ^ "Video". www.youtube.com. Retrieved 29 October 2020.
  11. ^ "Video". www.youtube.com. Retrieved 29 October 2020.
  12. ^ "Brochure". www.sportengland.org/. Retrieved 29 October 2020.
  13. ^ "Active Design Principles Essex Design Guide". www.essexdesignguide.co.uk.
  14. ^ a b Lee, Karen K. (2012). "Developing and implementng the active design guidelines in New York City". Health & Place. 18 (1): 5–7. doi:10.1016/j.healthplace.2011.09.009. PMID 22243901.
  15. ^ "Active Design". New York City Department of Design and Construction. Archived from the original on 7 December 2016.
  16. ^ Thompson, Catharine Ward (2013). "Activity, exercise and the planning and design of outdoor spaces" (PDF). Journal of Environmental Psychology. 34: 79–96. doi:10.1016/j.jenvp.2013.01.003. hdl:20.500.11820/5d8e3904-d95b-4026-8679-64841e986979.
  17. ^ Huang, Terry T. K.; et al. (2013). "Peer Reviewed: Healthy Eating Design Guidelines for School Architecture". Preventing Chronic Disease. 10: E27. doi:10.5888/pcd10.120084. PMC 3592783. PMID 23449281.
  18. ^ Millard, Bill (2010). "Active Design Approaches Critical Mass". Oculus. Vol. 72. New York. Archived from the original on 13 December 2016. Retrieved 13 December 2016.
  19. ^ Millard, Bill (2012). "Active Design - urban bones, human muscles: in Spain, Italy, NYC, and elsewhere, architects and their multidisciplinary partners are reshaping the built environment to improve health using research, outreach, and site-specific, scale-specific creativity". Oculus. Vol. 74 no. 4. New York. pp. 24–27. Archived from the original on 13 December 2016.
  20. ^ Wang, Zhe (2014). "Nearby outdoor environments and seniors physical activities". Frontiers of Architectural Research. 3 (3): 265–270. doi:10.1016/j.foar.2014.04.002.
  21. ^ Engelen, L.; et al. (2016). "Do active design buildings change health behaviour and workplace perceptions?". Occupational Medicine. 66 (5): 408–411. doi:10.1093/occmed/kqv213. PMC 4913362. PMID 26769894.
  22. ^ "Our approach to Active Design". Center for Active Design. Archived from the original on 6 November 2018. Retrieved 21 November 2016.
  23. ^ Haider, Jawald; Aeschbacher, Peter; Bose, Mallika; Rivera, Danielle (2013). "Active living in small town America: an approach to parks and recreation planning and design". Studies in the History of Gardens & Designed Landscapes. 33 (4): 345–359. doi:10.1080/14601176.2013.820922.
  24. ^ [1][permanent dead link] (알 수 없는 문서)
  25. ^ City of New York (2010). "Active Design Guidelines: Promoting Physical Actitity and Heath in Design" (PDF). New York City: Center for Active Design.

추가 읽기