서기 2300년

2300 AD
서기 2300년
인류가 별을 발견하다
Traveller 2300.jpg
1986년 초판 표지
디자이너
퍼블리셔
출판
  • 1986년(1일차, 여행자: 2300)
  • 1988년(서기 2300년, 제2판)
  • 2012 트래블러 2300AD
장르하드 SF
시스템들관습
ISBN978-0943580166
원제: Traveler: 2300

2300 AD는 원래 여행자: 2300이라는 제목으로 게임 디자이너스 워크샵(GDW)에서 만든 테이블 상판 SF 롤플레잉 게임으로 1986년에 처음 출시되었습니다.

발행 이력

GDW는 1977년 스페이스 오페라 단편소설과 SF의 황금시대 소설주제로 인기 있는 공상과학 롤플레잉 게임 트래블러를 만들었다.

1984년, GDW는 핵전쟁 이후인 2000년을 배경으로 한, 관련이 없고 훨씬 더 까다로운 포스트 아포칼리틱 롤플레잉 게임 트와일라잇 2000을 발매했다.2년 후, 비슷한 주제를 가진 "하드 사이언스" 우주 기반 롤플레잉 게임의 후속작을 원하면서, GDW는 트와일라잇 2000의 줄거리를 3세기 앞당기고, 인류가 전쟁으로부터 충분히 회복되어 근처 별계로 이동할 수 있는 새로운 게임을 만들었다.1986년에 발매된 이 새로운 게임은 Traveler와 관계가 없고 완전히 다른 게임 시스템을 사용했지만 GDW는 Traveler: 2300이라는 제목을 붙였다.이 게임은 다음과 [1]같은 내용을 담은 박스 세트로 공개되었습니다.

  • 48페이지 플레이어 매뉴얼
  • 48페이지 심판 매뉴얼
  • 8페이지 분량의 폼북
  • 8페이지에 걸친 별에 가까운 목록
  • 8쪽짜리 입문 모험 '삼색기의 그림자'
  • 지구에서 50광년 이내의 가까운 항성계를 3D로 표현한 종이 지도
  • 10면 주사위

비슷한 타이틀로 인해 트래블러와 신작 게임 사이에 혼동을 일으켰고 1988년 GDW는 AD 2300이라는 제2판을 출시했다.초기 혼란 때문인지 Traveler:[2] 2300/2300 AD는 Traveler에 비해 판매가 저조했습니다.

비슷한 시기에, R을 포함한 몇몇 경쟁자들이 사이버 펑크를 주제로 한 롤플레잉 게임을 출시했다. 탈쇼리안 게임즈의 사이버펑크(1988년)와 FASA의 섀도우런(1989년)이 를 이었다.이 파도를 타려는 시도로 GDW는 1989년에 2300 AD에 사이버 펑크 테마를 부여하고 또한 게임의 초점을 [3]우주가 아닌 지구로 되돌리기 위해 Earth/Cybertech Sourcebook을 출판했다.

GDW는 AD 2300년에 다른 몇 가지 사이버 펑크 보충제도 빠르게 출판했지만 판매량은 여전히 저조했다.게임 역사가인 Shannon Appelcline이 2014년 "Designers & Dragons"에서 언급했듯이, "지난 2300권의 책들은 이 어두운 사이버 펑크의 미래를 지원했지만,[2]: 172 1990년에 종말을 고한 이 선을 유지하기에 충분하지 않았습니다."

이 게임은 2007년 QuikLink Interactive에 의해 Traveler20 게임 (d20 시스템 기반)에 대한 2320 AD라는 제목의 부록으로, 2012년 Mongoose Publishing에 의해 Traveler 버전의 2300 AD 설정 소스로서 두 번 부활되었다.

설정

게임 배경은 GDW의 군사 롤플레잉 게임인 트와일라잇: 2000에서 비롯되는데, 이 게임에서는 20세기 말 핵 교환이 제한적인 세계적인 재래식 전쟁이 거의 문명의 종말을 가져왔다.그 사이 3세기 동안 인류는 재건되어 우주로 돌아왔다.우주 엘리베이터 궤도 인터페이스가 구축되어 가봉의 Libreville 시를 지동 궤도의 위성에 연결합니다.또한, 빛보다 빠른 여행의 실용적인 수단이 발견되어 근처 별 주위를 도는 행성들의 탐험과 식민지로 이어졌다.웨스트팔리아 이후의 민족 국가는 여전히 지배적이며, 대부분의 우주 식민지는 18세기와 19세기 유럽의 식민지 시대와 비슷하게 지구상에 있는 다양한 국가의 영토로 여겨진다.

지구상에서나 우주에서나 지배적인 강국은 프랑스이며, 최근 프랑스 제3제국으로 재편되고 아프리카의 많은 부분을 통합하고 있다.프랑스는 3차 세계대전이 시작되면서 나토 동맹국들을 버리고 공식적으로 적대에서 철수함으로써 비교적 상처받지 않고 생존할 수 있었고, 전후 재건, 정치적 레버리지, 기술 개발을 위한 경쟁에서 중요한 출발을 할 수 있는 충분한 자산과 기술을 보유하고 있었다.경쟁국으로는 영국, 만주, 독일, 약화미국과 호주 간의 동맹이 있다.이 모든 것들이 특정 외계 행성 자체를 통제하고 있습니다.암스라고 불리는 탐험된 우주에는 그들을 지배하는 나라들의 이름을 딴 세 개의 주요 레인이 있습니다.팔을 벗어나는 작은 루트를 "핑거"라고 부릅니다.

그것은 아직 인류가 우주로 확장하는 초기 단계이며, 지구로부터 40광년을 조금 넘는 거리까지 탐험이 도달했다.게임 기간 현재, 3개의 암 각각에 특정 난이도가 할당되어 있습니다.프랑스 암은 외계인 카퍼가 인간 우주로의 공격적인 침략을 추진하는 길이다.중국군은 반란군 테러 분파에게 포위되었다.미군은 막다른 골목에 다다랐고, 사용 가능한 기술로는 더 이상 확장될 수 없습니다.

인류는 유전공학으로 만들어진 펜타포드부터 반사적으로 호전적인 카퍼스에 이르기까지 확실히 이상하고 비인간적인 몇몇 외계 문명을 만나왔다.

테크놀로지

Stutterwarp Drive라고 불리는 빛보다 빠른 장치는 인류가 행성계 사이를 실제적으로 이동할 수 있도록 해줍니다.배는 보통 하루에 3.5광년의 속도에 도달할 수 있다; Stutterwarp 드라이브의 진짜 한계는 배가 중력 유정에 들어가기 전까지 최대 7.7광년까지만 움직일 수 있다는 것이다. 그렇지 않으면 선원들이 사망할 수 있는 누적된 치명적인 방사선을 방출할 수 있다.선박은 이 거리 안에 있는 세계에 도달해야 하기 때문에, 이 제한의 효과는 여행과 상거래가 이루어지는 항로가 만들어지고, 전쟁이 일어나는 항로가 만들어지는 것이라고, 전술한 Arms는 말했다.

전체적으로 서기 2300년의 기술 수준은 20세기 후반의 산업 사회보다 크게 발전하지 않았다.게임 퍼블리싱 당시 예상되는 과학적으로 합리적인 몇 가지 돌파구를 통해 기존 기술을 수정 또는 업데이트하고 있습니다.우주 오페라의 "원더 테크"는 빛보다 빠른 여행을 제외하고는 의도적으로 존재하지 않는다.예를 들어, 대부분의 개인전투는 에너지 무기가 존재함에도 불구하고 화학적으로 발사된 총으로 여전히 이루어진다.또한, 어떠한 중력 조작도 존재하지 않기 때문에, 우주선은 미소 중력 조건을 고려하기 위해 만들어져야 하며, 궤도 공간에서 행성 표면으로 이동하는 것은 여전히 비용이 많이 듭니다.Stutterwarp 드라이브 및 기타 모든 테크놀로지의 특성과 제한은 기술적인 deus-ex-machina를 사용하여 어려운 상황을 해결하는 것을 방지하기 위해 상당히 상세하게 정의되어 있습니다.

DNA 수정(DNAMs)은 식민지 개척자들이 각각의 행성에서의 삶에 적응하기 위해 겪게 될 것이다.GDW 2300AD는 원래 킹의 고중력 세계라는 하나의 식민지를 위한 DNAM을 가지고 있었다.몽구스 2300AD는 이것을 확장하여 각 콜로니에 대해 DNAM을 설정하도록 했습니다.이는 캐릭터가 모든 수분을 유지하고 소변 결정을 유지하는 드라이 월드 어댑테이션과 같은 DNAMS를 포함할 수 있는 내부 및 외부 물리적 변화를 모두 수반한다.또 다른 극단적인 DNAM은 사람이 물 속에서 살 수 있게 해주는 머맨이다.

지각종

서기 2300년에 인간에게 알려진 지각 있는 종은 다음과 같습니다.

  • 놀랍고 수수께끼 같은 AGRA 인텔리전스
  • 에버스: 2300년에 한 행성에 국한된 그들은 한 때 적어도 세 개의 다른 행성에 존재하며 성간 문명을 가지고 있었지만, 그 행성에 남아있는 것은 파괴적인 전쟁으로 인한 폐허들이다.몽구스 2300AD는 그들의 이름을 "Arbors"로 바꿨다.
  • 카퍼스(Kafers) : 서기 2300년의 주요 적대종들은 하악골과 내장을 가진 인간류이며, 일부 테란 곤충과 유사한 단단한 등껍질(따라서 이름은 독일산 카퍼(Beetle)에서 유래했다.)이들의 기술 발전은 우주여행 능력을 포함해 인류와 맞먹는다.카퍼 사람들은 보통 지능이 낮아서 인간의 IQ가 40에 가깝습니다.하지만, 스트레스를 받는 상황에서, 아드레날린 반응과 동등한 것은 신경 촉진제, 기분 좋게 증가하는 상황 인식, 추리 속도, 그리고 창의성으로 기능합니다.카퍼스 가족은 위험에 처했을 때 가장 살아있음을 느끼며, 사실상 위험에 중독되어 있다.개인 카퍼는 스트레스로 인한 지능을 자주 경험할수록 스트레스를 받지 않은 상태로 더 지능을 유지한다.카퍼족은 썩은 고기를 먹는 청소부이며 본질적으로 폭력적이지 않은 반면, 그들의 신경생물학은 그들의 문명에 난관을 일으킵니다: 문명은 폭력과 스트레스를 줄이기 위해 행동하고 카퍼 문화의 지능을 지속적으로 상실하게 하고, 마지막으로 더 똑똑하고 덜 문명화된 문화에 의해 정복될 수밖에 없습니다.현재의 카퍼 문명은 의례화된 폭력과 전쟁의 미화로 이 난국을 해결했다.소수의 "영구적으로 밝은" 개인들에 의해 지배되는 카퍼스족은 역설적으로 인류가 두려워하고 흥분하고 있다. 왜냐하면 인간은 그들의 고향 행성의 초기 문명을 주기적으로 파괴한 "똑똑한 야만인"과 닮아 그들의 문명을 발전시키기 위해 필요한 진정한 경쟁을 상징하기 때문이다.2301년, 카퍼는 공격자와 수비자 모두에게 비용이 많이 들며 게임 라인의 주요 극적인 사건 중 하나로 기능하는 인간 공간의 침공을 시작한다.몽구스 2300AD는 그들의 이름을 "Kaefers"로 바꿨다.
  • 원시 클락순
  • 핵전쟁으로 파괴된 꼬마들
  • 죽은 지 오래 된 메두새
  • 펜타포드: 수생 환경을 선호하는 수륙양용 종으로 생명공학 기술 인프라(대형 생물인 우주선 포함)를 갖추고 있다.일부 펜타포드가 유전자 공학의 징후를 보이고 다른 펜타포드에 의해 도구로 취급된다는 사실은 그들의 기원에 대한 더 깊은 비밀을 감추고 있다.
  • : 인간보다 작은 크기의 날개 달린 휴머노이드 종으로, 기술 발달은 인간에 가깝지만 인류만큼 대단하지는 않다. 그들은 현재 행성 간 여행만 할 수 있다.
  • : 성(聖)의 고향 별 체계에서 가스 거인의 달에 살고 있는 종족. 예전에는 성( but)의 노예였지만, 많은 인간 국가의 짧은 군사 행동 이후 지금은 풀려났다.송씨와의 관계는 강자가 약자를 지배하되 약자가 주인의 경지에 오를 수 있도록 도움을 요청한다는 원칙에 의해 지배되고 있으며, 그들은 샹씨가 그런 요구를 한 적이 없다는 점을 이용했다.성씨는 이제 이 제도에서 인류를 윗사람으로 여기고 FTL 여행을 하는 방법을 보여주며 그들을 개선하지 않는 것에 화가 나 있다.
  • 카퍼스족의 노예가 된 다종 문화인 일라이족입니다.

지각 있는 종의 미스터리

모든 지각 있는 종들은 서기 2300년에 인간이 알지 못했던 특정한 미스터리를 가지고 있으며, 그것은 모험과 연구를 통해 풀 수 있다.AD 2300년 캠페인의 주요 부분 중 하나는 이러한 미스터리의 전개이다.

이러한 미스터리들 중 일부는 "별을 위한 싸움"에서 인류를 도울 수 있는 반면, 다른 것들은 단순한 호기심일 뿐이고, 몇몇은 위험하고 심지어 인류에게 재앙일 수도 있다.

많은 경우에, 인간 민족 국가들은 이러한 비밀들 중 일부를 얻기 위해 기꺼이 서로 전쟁을 할 것이고, 일부는 인류가 카퍼스족과의 미래 전쟁에서 살아남기 위해 필요한 것이다.

영향

서기 2300년의 배경사는 같은 회사의 트와일라잇 2000 롤플레잉 게임에서 묘사된 핵전쟁의 연속이다."The Great Game"이라고 불리는 맞춤형 전략 게임이 AD 2300년의 배경 역사를 개발하기 위해 저자들에 의해 사용되었다.

어스/사이버텍[4] 소스북의 출판과 같은 모험 "데스워치"와 "로튼 투 더 코어"의 두 가지 모험으로 게임에 사이버펑크 요소가 추가되었다. GDW 카탈로그는 이 장르가 핵심 소재에 표현된 적은 없지만 "AD 2300 - 다크 그리티 퓨처 사이버펑크 게임"으로 게임을 표시하기 시작했다.Earth/Cybertech Sourcebook은 사이버펑크가 자기 정의상 사이버펑크가 되는 등 사이버펑크는 어느 사회에서나 비주류적인 요소가 될 수 있다고 기술하고 있다.

접수처

Casus Belli 36호에서 Pierre Lejoyuux는 제1판 Traveler: 2300 게임을 리뷰하고 GDW가 왜 비슷한 제목의 관련 없는 두 게임을 퍼블리싱하는지 완전히 혼란스러워했다."같은 영감의 새로운 게임을 출시함으로써 여행자를 망각으로 몰아넣을까?그는 물었다."왜 두 게임이 양립할 수 없게 만들고 지금까지 출판된 많은 여행자 부록을 비난합니까?"[5]

1987년 3월호 어드벤처러에서 제임스 채플은 Traveler 2300전작인 Traveler보다 공상과학 소설 롤플레잉을 더 잘 소개한다고 말했다. 왜냐하면 그 배경은 현대의 지구에 가까웠기 때문이다.그는 규칙에 포함된 장비와 무기들이 "잘 생각해 내고 첨단 기술의 문명의 시작을 반영하고 있다"고 생각했다.하지만, 그는 "주임자의 책"이 "복잡한 문제가 발생한 곳"이라는 것을 알게 되었다.그는 가장 중요한 태스크 해결 시스템을 "아마도 내가 본 것 중 가장 일반적인 규칙"이라고 불렀고, 이 게임의 단순성은 트래블러에게 너무 복잡한 규칙을 발견한 젊은 층을 겨냥한 것이라고 말했다.그는 또한 더 나은 플레이 테스트와 편집을 통해 발견되었어야 했던 규칙에서 세 가지 주요 오류를 발견했습니다.그는 "전반적으로 게임은 잘 만들어졌고 (...) 내가 발견한 명백한 오류와는 별개로,[6] 게임은 균형이 잘 잡힌 것 같다"고 결론지었다.

Third Imperium 4호에서 Mike Jackson은 이 게임이 잠재력이 있다고 생각했다. "그러나 그것이 가진 전부일 수도 있다."그는 "첫 번째 읽기에서 규칙이 혼란스럽고 이해하기 어렵다"는 것을 알았고, "전반적으로 균형이 잘 맞지 않고 매우 불완전하다"는 것을 알았다.그는 책의 4분의 1이 역사적 배경에서 차지하는 반면, "너무 많은 것이 누락되어 있다"고 지적했다.그는 또한 30개의 장비만 포함했지만 그 중 상당 부분을 4종류의 인공위성과 유기 콘택트렌즈에 쓴 저자들의 우선순위에 대해서도 의문을 제기했다.그는 또한 비록 몇몇 외계 종들이 언급되었지만, 그것들은 묘사되지 않았다고 언급했다.그는 "세부적인 배경을 좋아하고 규칙의 큰 공백을 메우는 것을 마다하지 않는다면, 여행자: 2300이 당신을 [7]위한 게임입니다."라고 결론지었다.

The Games Machine 7호에서 John Woods는 Traveler 2300의 오리지널 게임을 간략히 리뷰하고 "스트라이킹하게 단순한 규칙 체계"에 감명받으며 "나의 첫인상은 [8]호의적이다"라고 결론지었다.우즈는 4일 후 장편 리뷰에서 여전히 설정과 디테일에 감명받았지만 심층적인 검토 결과 룰 시스템에 의해 경기가 크게 실망했다고 느꼈다.그는 특히 과제 해결 시스템이 지나치게 단순하다고 느꼈는데, 만일 선수들이 주어진 몇 가지 예에서 벗어난 것을 시도하기로 결정한다면, "적절한 과제 또는 과제 세트를 결정하고 난이도 수치 등을 선택하는 것은 심판에게 달려있다"고 지적했다.심판이 시스템을 충분히 연습할 때까지 생활이 어렵다"고 말했다.그는 "GDW는 가까운 미래의 스타 뜀틀 모험을 위한 훌륭하고 재미있는 우주를 만들어냈다.Traveler 2300 World는 다양한 보충물을 갖추고 있어 세세한 부분까지 모두 즐길 수 있습니다.하지만 그 규칙 시스템은 [9]실망스러운 것입니다."

White Dwarf 1987년 5월호(발행번호 89)에서 짐 밤브라는 Traveler 2300의 오리지널 게임을 검토한 결과 규칙이 "어느 정도 지루하게 읽힌다"는 것을 알게 되었다.규칙을 열심히 공부한 그는 스킬 시스템에 비해 전투가 느리다는 것을 알았지만 캐릭터 생성 시스템, 스킬 시스템, 전투 등 게임을 추천하는 것이 많았다.Bambra는 우주선의 전투 시스템이 "그럴 수 있었던 것만큼 좋지 않았다"고 느꼈다.우주전투는 잘 흐르지 않고, 미사일이 날면 매우 불안정할 수 있습니다."Bambra는 또한 "모험에 대한 정보는 거의 없다"면서 "모험에 대한 정보는 거의 없다"고 지적하면서 "GM이 개발해야 할 많은 부분이 남아 있다"고 말했다.밤브라는 "나는 단순한 메카닉과 좀 더 흥미로운 [10]배경을 선호합니다."라고 결론지었다.

Bambra 또한 드래곤(불출 131)의 1988년 3월 판에, 그는 화이트 난쟁이에서 만든 지점, Bambra 또한 경험을 포인트 시스템의 부족 — AD&D, 캐릭터가 기술과 힘에 그들의 경험을 통해 진출과는 달리 비판했다,"캐릭터 이 게임에서 몇년 동안 생존할 수 있지만 그렇지 않는다 여행자 2300년 평가 된다. impr나이나 경험으로 과식하다; 그는 영원히 변하지 않는다.물론 PC는 더 많은 하드웨어나 영향력 등을 얻을 수 있지만 태스크 해결에는 전혀 능숙하지 않습니다." Bambra는 시나리오가 부족하고 명확성을 제공하기 위한 규칙에도 예가 없다는 점을 다시 강조하며 "경험이 풍부한 GM은 게임의 모험 스테이징과 디제이션 처리에 거의 문제가 없을 것입니다.하지만 초보자라면 다른 곳에서 첫 SF RPG를 [11]찾아야 합니다."

1년 후, 1989년 5월호 드래곤 (145호)에서 짐 밤브라는 트래블러 2300의 후속작인 AD 2300 업데이트를 통해 게임을 재방문할 기회를 가졌다.Bambra는 원래 설정의 규칙과 배경이 96페이지에서 수정된 설정의 208페이지로 업그레이드되는 등 게임의 새로운 버전이 마음에 든다는 것을 알게 되었다.Bambra는 AD 2300년의 새로운 규칙이 이전 버전보다 더 잘 짜여져 있고 훨씬 전문적인 레이아웃을 가지고 있다는 것을 알게 되었다.그는 또한 새로운 게임 마스터들에게 게임을 시연하는 코너가 매우 도움이 된다는 것을 알았다.Bambra는 긍정적인 추천으로 끝을 맺었다: "2300 AD 게임은 매우 환영받는 발전이다.새롭고 개선된 프레젠테이션, 개정되고 확장된 규칙과 배경, 보다 역동적인 느낌, 광범위한 지원 제품을 갖춘 2300 AD 게임은 그야말로 최첨단 공상과학 롤플레잉 게임으로 불릴 수 있습니다.펀치를 날리지 않고 매우 만족스러운 방법으로 상품을 전달하는 하드 공상과학 게임을 찾고 있는 사람에게 매우 추천한다.AD 2300 게임을 내놓으면서 GDW가 우세를 보이며 좋은 경기를 훌륭한 [12]게임으로 만들었다고 말했다.

Rick Swan오리지널 Traveler: 2300을 Space Gamer/Fantasy Gamer No.[13]79에서 리뷰했다.스완은 "트래블러: 2300은 트와일라잇: 2000만큼 훌륭하지 않고 원래 Traveler: 2000보다 훨씬 뒤떨어진 수준이지만,[13] 이러한 게임들은 따라하기 힘든 행동이라고 말했다.

샤디스 #28(1996년 10월)에 실린 회고평에서 맷 스타로스칙은 서기 2300년을 좋게 기억했다.그 이유는 현재의 지구와의 문화적 유대감 때문이다.그는 또한 "모든 무기와 우주선은 사실적인 느낌을 가지고 있으며, 특히 생명공학을 위해 그들이 계획하는 용도는 환상적입니다."라고 회상했다.전반적으로, 그는 게임이 "엄청난 사실주의 분위기를 제공했고,[14] 그것이 적어도 내가 SF에서 추구하는 것"이라고 생각했다.

AD 2300은 1996년 Arcane 잡지의 독자 투표에서 50위로 선정되어 역사상 가장 인기 있는 롤플레잉 게임 50개를 결정하였습니다.편집자 Paul Pettengale은 다음과 같이 코멘트했습니다.「현실적인 과학기술은, 투철하고 리얼한 느낌으로 이어집니다.아마도 RPG를 위해 만들어진 최고의 외계 종 중 하나일 것입니다.카퍼스는 독특한 생리, 심리,[15] 사회를 가진 진정한 외계인입니다."

기타 리뷰

  • 화이트 울프 13호
  • 디너 테이블 매거진 137호
  • 아르칸 #20

출판물

GDW 버전

박스 세트

  • 트래블러: 2300 박스 세트– 제1판의 핵심 규칙
  • 2300 AD 박스 세트– 제2판의 핵심 규칙
  • 스타 크루저 – 스타쉽 건조 규칙과 전술 우주 전투 보드 게임.

소스북

어드벤처

  • 바이에른
  • 콩나무
  • 데스워치 프로그램(Cyberpunk 서브캠페인)
  • 에너지 곡선
  • 카퍼 던
  • 미션 아크투루스
  • 레인저
  • Rotten to Core (사이버펑크 서브캠페인)

서드파티 제품

  • 조작: 오버로드 (3W 게임즈 발행 카퍼 워 어드벤처)
  • S.S. Virginia (데크 플랜, Seeker Gaming Systems 발행)
  • U.S. Hampton (데크 플랜, Seeker Gaming Systems 발행)

QuikLink 인터랙티브

  • 2320 AD – Traveler D20 규칙에 대한 2007년 소스북으로 2300을 향상시킵니다.AD 타임라인은 20년까지 (출판 2300의 예상 결과에 따른 결과 포함)AD 캠페인 및 모험

몽구스 버전

코어 설정 북

  • 2300 AD – 원래 설정을 Mongoose 버전의 Traveler 규칙 집합을 사용하도록 변환합니다.

소스북

  • 프런티어 리빙을 위한 도구
  • 프랑스 암의 배
  • 프랑스군 지도책
  • 하드 슈트, 전투 워커, 전투복

어드벤처

  • 프랑스 팔의 모험
  • 삼색기의 그림자
  • 테러의 소굴
  • Rescue run
  • 구난권
  • 칠흑같이 까맣다
  • 그렌델사가(구조대원, 구조대원, 검은 피치 수집)
  • Libreville - 핵심 세계의 부패
  • 자유


레퍼런스

  1. ^ "Traveller: 2300". RPG Geek. Retrieved 2021-05-19.
  2. ^ a b Shannon Appelcline (2014). Designers & Dragons: The '70s. Evil Hat Productions. ISBN 978-1-61317-075-5.
  3. ^ Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games. Prometheus Books. p. 345. ISBN 0-87975-653-5.
  4. ^ *Codling, Stuart (February 1990). "Earth/Cybertech Sourcebook". GamesMaster Magazine. 2 (6): 29. 리뷰
  5. ^ Lejoyeux, Pierre (February 1987). "Têtes d'Affiches". Casus Belli (in French). No. 36. p. 24.
  6. ^ Chapple, James (March 1987). "Shop Window". Adventurer. No. 8. p. 21.
  7. ^ Jackson, Mike (November 1987). "Traveller 2300 Review". Third Imperium. No. 4. p. 5.
  8. ^ Woods, John (June 1988). "Never Cross the Beams". The Games Machine. No. 7. Newsfield. p. 115.
  9. ^ Woods, John (October 1988). "Mankind Discovers the Stars". The Games Machine. No. 11. Newsfield. p. 104.
  10. ^ Bambra, Jim (May 1987). "Open Box". White Dwarf. Games Workshop (89): 3.
  11. ^ Bambra, Jim (March 1988). "Roleplaying reviews: Tickets to the Stars". Dragon. TSR, Inc. (131): 71–74.
  12. ^ Bambra, Jim (May 1989). "The Kafers are coming!". Dragon. TSR, Inc. (145): 68–69.
  13. ^ a b Swan, Rick (August–September 1987). "Traveller: 2300". Space Gamer/Fantasy Gamer. Diverse Talents, Incorporated (79): 20–21.
  14. ^ Staroscik, Matt (October 1996). "Lost". Shadis. No. 28. Alderac Entertainment Group. p. 84.
  15. ^ Pettengale, Paul (December 1996). "Arcane Presents the Top 50 Roleplaying Games 1996". Arcane. Future Publishing (14): 25–35.

외부 링크