198X
198X198X | |
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개발자 | 하이비트 스튜디오 |
게시자 | 손카 |
플랫폼 | 닌텐도 스위치 플레이스테이션 4 창문들 엑스박스 원 |
해제 | |
장르 | 아케이드 |
모드 | 싱글 플레이어 |
198X는 스웨덴[1] 팀 하이비트 스튜디오가 개발하고 손카가 발행하는 아케이드 비디오 게임이다.닌텐도 스위치용으로 2020년 1월 23일 전세계에 출시된 이 게임은 메타크리트 등급 65점을 받았다.1980년대 아케이드 게임에 대한 경의를 표하는 198X의 성년기 이야기는 버려진 공장에서 비디오 아케이드를 발견하고 비디오 게임과 사랑에 빠지면서 이름 없는 '키드'에 이은 것이다.198X의 5장[2] 게임플레이는 각각 비트업, 수평으로 스크롤하는 우주사격기 등 당시 유행했던 다양한 아케이드 게임 장르를 중심으로 진행된다.
플롯
사이드 스크롤처럼 연주되는 '박동심장'이라는 제목의 입문 순서에서는 10대 주인공이 지하철 역에서 나와 그들이 살고 있는 이름 없는 도시의 거리를 헤집고 나와 싸운다. 그곳에서 그들은 빛나는 붉은 눈으로 후드를 두른 인물의 공격을 받는다.
1980년대를 배경으로 한 이 게임은 소개부터 10대 소년인 '키드'를 따라간다. 이들은 자신의 삶이 '앞으로 나아가는' 것을 기다리며 '잠든 교외'에 있는 어린 시절의 집에 갇혀 있는 듯한 느낌을 받는다.어느 날 밤, 키드가 이름 없는 도시의 거리를 돌아다니며 "내 심장을 다시 한 번 뛰게 할" 어떤 것이라도 찾으려 할 때, 그들은 주인공이 태어나 지금은 오락실이 있는 "오래 전에" 지어진 버려진 공장을 우연히 건넜다.그들이 들어갈 수 있는 장소를 찾았는지 궁금해서, 그들은 "Out of the Void"라는 제목의 가로로 스크롤하는 우주 저격수를 연주하기 시작한다.학교에서 단절감을 느낀 키드의 마음은 종종 "우주 침략자들과 싸우는 소행성 위에서" 그들이 있던 오락실로 돌아간다.학교에서 유일하게 눈에 띄는 사람은 "그녀"인데, "남부의 펑크 로커"는 키드의 자유가 감탄하고 있다.그리고 나서 이 이야기는 "가출"이라는 제목의 오락실 레이싱 게임을 하는 키드에 관한 것이다.'가출'의 두 번째 스테이지 동안, 그들이 숙달한 모든 게임들이 그들을 "더 강해지고" "더 자신감 있게" 만들었던 오락실에서 매일 밤을 보내기 시작했다고 키드는 설명한다.어느 날 저녁, 그 아이는 고등학교 때 "모든 사람이 세뇌당하기" 전, 그들의 어린 시절과 "어떤 것이든 가능했다"고 회상한다.그리고 나서 그들은 어렸을 때 "그림자는 어둡고 더 무서운 것처럼 보인다"면서도 "더 흥분된다"고 언급한다.그 게임은 "그림자 놀이"라고 불리는 닌자 비디오 게임으로 전환된다.그날 밤, 오락실로 걸어가던 중, 키드는 키드의 아버지와 관련된 사건 때문에 부모가 헤어졌다고 폭로한다.
그들은 또한 198X가 게임장의 "모든 것이 바뀌었을 때"가 "킬 스크린"이라는 제목의 역할 게임으로 바뀌었고, 플레이어는 이길 수 없는 쇼단 같은 최종 보스와 싸우기 전에 미로를 풀기 위해 3마리의 용을 물리쳐야 했다.그 후, 비가 내리는 가운데 오락실 밖에 앉아 "아직 거기 있었다"는 모든 것을 언급하지만 "아무 것도 똑같지 않았다"는 것을 언급하는 것이 목격된다.198X의 다양한 게임의 캐릭터들이 키드를 중심으로 구체화되기 시작하고, 그들은 "게임은 끝나지 않았다"는 결론을 내린다.
개발
개발자 하이비트 스튜디오가 이 프로젝트를 위해 SEK 50만 명을 모색하는 가운데, 198X용 킥스타터 페이지가 2018년 5월 3일에 출시되었다.그 목표는 한 달 조금 못되어 6월 2일 1,920명의 후원자들이 SEK 67만 6,558명을 맹세하면서 달성되었다.[3][4]
리셉션
198X는 메타크리트어 65점을 받아 "혼합 또는 평균 리뷰"[5]를 나타냈다.데미언 맥페렌은 닌텐도 라이프에 기고한 글에서 198X가 "예외적인" 사운드 트랙을 가지고 있고 "아마도 전체 게임의 하이라이트"로 "Out of the Void"를 인용했지만, 맥페렌이 "한 시간 정도"에 198X 전체를 휙휙 넘기는 등 게임이 너무 짧다는 것을 알게 되었다고 말했다.그는 또한 "높은 점수를 올리는 바깥쪽"[6]으로 돌아가는 데 있어 별로 의미가 없는 미니게임의 재생성 부족을 안타까워했다.
제임스 오코너는 게임스팟 리뷰에서 198X 5/10 스타를 주었는데, 게임을 '메디오커(mediocre)'라고 부르고, 사운드트랙은 '아케이드 클래식들을 경의를 표하는 훌륭한 역할을 한다'고 말하고, 섀도플레이를 '훌륭하다'고 부르지만, 결국 198X는 '중간집행이 가능한 훌륭한 아이디어'라고 결론지었고, 여기에는 '충분하다'고 말했다."80년대 오락실의 적절한 노래처럼 느껴지는 게임"과 "어린이의 곤경과 현재의 삶에서 벗어나고자 하는 갈망"은 완전히 연결되지 않는다."그는 "198X는 최종 제품이라기보다는 개념 증명서에 가깝다고 느낀다"[7]고 평을 마쳤다.유로게이머의 마틴 로빈슨 감독은 예전에도 이런 게임을 많이 봤기 때문에 198X에 들어가는 '사이니컬한' 모습을 보였지만, 그 스타일과 클래식 아케이드 게임의 '피치 퍼시픽스'를 높이 평가했는데, 이는 '전체 패키지에서 가장 확실한 부분'이라고 했다.
그러나 로빈슨은 이 이야기에 대해 납득하지 못하면서, 첫 번째 타이틀의 끝에서야 겨우 발을 딛는 198X의 첫 번째 게임이나 "지루함과 멜로디를 동시에 동시에 들을 수 있는" 나레이터에게 자신의 문제를 돌렸다.그는 개발자인 하이비트 스튜디오가 "여기서 잘했다"고 평하면서 "198X는 닌자 워리어스, 아웃런, 그래디우스, R타입 등 핵심 영감을 꼼꼼하게 담아냈다"면서 "이곳에 제공된 조공품들이 종이접기 옆에 행복하게 앉아 있다는 것만큼 칭찬할 만한 것은 없다"고 말했다.ls."[8]
참조
- ^ "The Team". 198X. Retrieved 28 May 2020.
- ^ Juba, Joe. "198X: The Ups And Downs Of A Bygone Era". Game Informer. Retrieved 28 May 2020.
- ^ "198X by Hi-Bit Studios — Kickstarter". KickStarter. Retrieved 29 May 2020.
- ^ Calvert, Darren (3 May 2018). "198X Aims To Blur The Lines Between Game And Reality On Switch". NintendoLife. Retrieved 29 May 2020.
- ^ "198X for Switch Reviews". Metacritic. Retrieved 28 May 2020.
- ^ McFerren, Damien (20 January 2020). "198X Review". Nintendo Life. Retrieved 28 May 2020.
- ^ O'Connor, James. "198X Review". GameSpot. Retrieved 28 May 2020.
- ^ Robinson, Martin (27 January 2020). "198X is one of the most stylish games you can get for the Switch". Eurogamer. Retrieved 28 May 2020.