16K 해상도
16K resolution16K 해상도는 수평으로 약 16,000픽셀의 디스플레이 해상도다. 가장 일반적으로 논의되는 16K 해상도는 15360 × 8640으로, 각 치수에서 8K UHD의 픽셀 카운트를 두 배로 늘려 총 4배의 픽셀 수를 갖는다.[1] 이 해상도는 132.7메가픽셀로 4K 해상도의 16배, 1080p 해상도의 64배다.
현재 AMD Eyefinity 또는 Nvidia Surround와 함께 멀티 모니터 설정을 사용하여 16K 해상도를 실행할 수 있다.[when?][2][3]
역사
AMD는 2016년 VR에서 '진정한 몰입'을 위해 재생률이 240Hz인 16K 해상도를 지원하는 미래 그래픽 카드 타깃을 발표했다.[4][5][6]
라이너스테크 팁스는 2017년 4K 모니터 16대를 이용해 16K에서 비디오 게임을 시도하는 영상을 잇따라 공개했다.[3]
2018년 미국 영화감독 마틴 리시우스는 자신이 개발한 2카메라 캐논 EOS 5DS 시스템을 이용해 제작한 짧은 시간 경과 영화 '프리리 윈드'를 공개했다. 정지화상 두 개를 함께 꿰매어 하나의 15985 × 5792 픽셀 이미지를 만든 다음 가로 세로 비율이 2.76㎝1인 16K 해상도 비디오로 렌더링했다.[7] 이것은 최초로 알려진 16K 비디오 중 하나이다.
이노룩스는 2018년 8월 터치대만에서 세계 최초로 100인치 16K8K(15360×8640) 디스플레이 모듈을 전시했다.[8]
소니는 일본 출시를 앞둔 NAB 2019에서 가로 64, 세로 18피트(19.5m× 5.5m) 상업용 16K 디스플레이를 선보였다.[9][10] 가로 세로 576개 모듈(각 360 × 360)로 구성되어 12개 모듈로 구성되어 17280 × 4320 화면을 형성하며, 가로 세로 비율은 4 41이다.
2019년 6월 26일 VESA는 DSC 비디오 압축을 사용한 60Hz의 새로 고침 속도로 픽셀당 30비트(비트) 4:4:4 RGB/Y′CC 컬러BR HDR 영상을 지원하는 16K(15360 ×8640-픽셀) 디스플레이 1개를 지원하는 DisplayPort 2.0 표준을 정식으로 출시했다.[11]
참고 항목
- 가상현실
- 10K 해상도 – 비텔레비전 컴퓨터 모니터 사용을 목표로 약 10,000픽셀의 수평 해상도를 가진 디지털 비디오 형식
- 8K 해상도 – 수평 해상도가 약 8,000픽셀인 디지털 비디오 형식
- 5K 해상도 – 비텔레비전 컴퓨터 모니터 사용을 목표로 약 5,000픽셀의 수평 해상도를 가진 디지털 비디오 형식
- 4K 해상도 – 수평 해상도가 약 4,000픽셀인 디지털 비디오 형식
- 2K 해상도 – 수평 해상도가 약 2,000픽셀인 디지털 비디오 형식
- HDTV(고화질 텔레비전) – 해상도가 1280 × 720 또는 1920 × 1080인 디지털 비디오 형식
- 그래픽 디스플레이 해상도
참조
- ^ Brawn, Alan C. (April 19, 2017). "4K, 8K, 16K – Are You Ready for the Resolution Evolution?". CE Pro. Archived from the original on September 27, 2019. Retrieved August 5, 2017.
- ^ Orland, Kyle (August 3, 2017). "What kind of gaming rig can run at 16K resolution?". ArsTechnica. Archived from the original on August 5, 2017. Retrieved August 5, 2017.
- ^ a b "Gaming at 16K resolution?? – Holy $h!t". Linus Tech Tips. YouTube. Archived from the original on October 22, 2017. Retrieved October 19, 2017.
- ^ Garreffa, Anthony (2016-07-27). "AMD Radeon Pro graphics card powers 16K display, 15,360×8640". Tweaktown. Archived from the original on 2016-07-29. Retrieved July 27, 2016.
- ^ Garreffa, Anthony (2016-01-15). "AMD's graphics boss says VR needs 16K at 240Hz for 'true immersion'". Tweaktown. Archived from the original on 2016-01-17. Retrieved January 15, 2016.
- ^ Campbell, Mark (2016-01-16). "AMD's Raja Koduri says that we need 16K at 240Hz for "true immersion" in VR". Overclock3D.net. Archived from the original on 2017-08-04. Retrieved January 16, 2016.
- ^ "Photographer Captures Incredible 16K HDR Timelapse Using Two 50MP DSLRs at Once PetaPixel". petapixel.com. April 2020. Retrieved 2021-07-15.
- ^ Lokas, Damir (August 23, 2018). "Innolux Premieres World's First 100 Inch 16K Display The Best Vision Ever". DisplayDaily. Retrieved December 23, 2018.
- ^ Waniata, Ryan (2019-04-10). "Sony's massive new MicroLED display stands 17 feet tall and packs 16K resolution". Digital Trends. Archived from the original on 2019-10-17. Retrieved 2019-10-17.
- ^ Dent, Steve (2019-09-13). "Sony's Crystal cinema display supports 16K, but could cost millions". Engadget. Archived from the original on 2019-12-18. Retrieved 2019-12-18.
- ^ Video Electronics Standards Association (2019-06-26). "VESA Publishes DisplayPort 2.0 Video Standard Enabling Support for Beyond-8K Resolutions, Higher Refresh Rates for 4K/HDR and Virtual Reality Applications". VESA.org. Video Electronics Standards Association. Archived from the original on 2020-09-03. Retrieved 2020-10-27.