제로케이
Zero-K| 제로케이 | |
|---|---|
| 개발자 | 크레딧 서포터즈 참조 |
| 플랫폼 | Microsoft Windows, Linux, Mac |
| 해제 | 2010년 10월 1일[clarification needed] 전) v1.9.8.0 2021년 8월 14일; 전 |
| 장르 | 실시간 전략 |
제로케이(Zero-K)는 무료 멀티플랫폼 오픈소스 실시간 전략 비디오 게임이다.처음에는 오픈 소스 스프링 엔진의 토탈 데몰리브레이션의 콘텐츠를 기반으로 하여 포크화되었고 모든 독점 콘텐츠가 대체되었으며, 독특한 특징을 지닌 완전히 새로운 게임으로 진화하였다.스프링엔진에서 구동되는 게임 중 제로-K는 인터페이스와 게임 플레이의 변화/향상,[1] 플랫 테크놀로지 트리 같은 독특한 실시간 전략 개념에 루아 스크립팅을 폭넓게 활용하고 있다.[2]
게임플레이
Zero-K는 Total Emergency와 비슷한 게임 플레이를 가지고 있다.제로케이(Zero-K)는 컴퓨터의 성장 속도가 빨라짐에 따라 플레이어들이 해상도를 높일 수 있도록 하고 사실상 제한 없이 단위 수를 늘릴 수 있도록 하겠다는 것이다.
플레이어들은 그 플레이어의 아바타 역할을 하는 Commander로 알려진, 건설이 가능한 두발 메치를 가지고 출발한다.선수들은 그들의 지휘관을 사용하여 그들이 확장하여 싸울 수 있는 작전기지를 건설하고 궁극적으로 상대 선수들을 파괴한다.플레이어는 게임이 진행됨에 따라 새로운 무기와 모듈로 지휘관을 업그레이드할 수 있다.[3]
이 게임은 대부분의 지도에서 8개 이상의 고유 유닛을 가진 10개 이상의 공장을 포함하고 있다.공장 외에도 자원을 창출하고, 레이더 탐지권을 제공하며, 적군 무기로부터 차폐하고, 적들로부터 유닛을 은닉하고, 정적 위치에 방어를 제공하고, 다른 많은 기능을 수행하는 중요한 건물들이 많이 있다.[4]Zero-K에서는 모든 플레이어가 적절한 공장을 통해 어떤 유닛도 만들 수 있다.공장의 초기 건설 비용은 그 공장의 유닛에 접근하기 위해 필요한 유일한 투자다.경기 중에는 기술 발전이 없다.각 부대가 사용되거나 건설되는 이유는 접근하기 위해 자원을 투입하는 것이 아니라 당면한 전투에 대한 적절성 때문이다.
제로-K의 이코노믹스는 Total Emergency와 마찬가지로 두 가지 자원인 Metal과 Energy로 구성되어 있다.에너지는 특정한 구조물에 의해 생성되며, 대부분의 구조물은 어디에서나 만들어질 수 있다. 이러한 구조들은 각각의 상황에 이상적이다.모든 빌드 프로젝트에서 금속으로 1:1의 에너지를 소비하며, 손상된 유닛과 구조물의 수리를 위해, 유닛 난파선의 "재개" 동안, 레이더 타워와 충전 실드와 같은 구조물에 동력을 공급하고, "루시퍼" 에너지 무기 같은 가장 큰 방어를 활성화하는 데 사용된다.금속은 "금속 추출기"를 사용하여 지도에 있는 금속에서 추출하거나 파괴된 유닛과 구조물의 잔해와 잔해에서 회수된다.각각의 단위나 구조는 특정한 양의 금속을 제작해야 하기 때문에 모든 게임에서 금속을 추출하거나 난파선을 매립하기에 적합한 포획 구역을 만든다.에너지 생산을 메탈 추출기에 연결하면 "Overdrive"가 가능해 자동으로 추가 금속을 생산할 수 있다.그러나 Overdrive는 결과가 감소하여 추가 부착 에너지가 생산량 증가가 미미할 때까지 생산 보너스를 계속 증가시키려면 점점 더 많은 에너지가 필요하다.
선수들이 지휘관과 몇 개의 기본 부대만으로 시작하는 단일 플레이어 캠페인이 존재한다.각각의 임무는 몇 개의 유닛을 더 열어서 플레이어를 천천히 게임에 소개한다.플레이어가 먼저 잠금 해제할 유닛을 선택할 수 있도록 정해진 순서에 따라 임무를 수행할 필요가 없다.선수 성적에 따라 미션마다 경험치가 달라진다.플레이어는 이러한 경험치를 사용하여 지휘관을 향상시킬 수 있다.
Zero-K는 인터페이스 제한의 양을 최소화한다.아무리 많은 유닛을 대기시키거나, 건설업자에게 많은 다른 건물을 짓도록 명령하거나, 조립 라인에서 굴러 떨어질 때 자동으로 항로를 순찰하는 비행기를 만들도록 공장에 명령하는 등, 정교한 전략 실행은 가능한 한 간단하다.인터페이스는 선수들이 쉽게 큰 군대와 기지를 구축할 수 있도록 해주므로 플레이어는 실제 전술과 전략에 자유롭게 집중할 수 있다.Zero-K는 이 정도의 제어력을 갖는 것이 거의 유일하다.[5]
온라인 플레이
제로-K는 1v1, 팀 또는 모든(FFA) 스타일 배틀에 무료로 온라인 플레이가 가능하며, 치킨스, 봇 또는 캠페인에서 협력적으로 플레이할 수 있다.플래닛워즈는 제로케이와 연계된 대규모 멀티플레이어 온라인 스타일 전략 게임으로, 행성에서 '인플레이션'을 얻기 위해 다른 플레이어와 개인전을 벌인다.각 플레이어는 클랜을 만들거나 클랜에 가입할 수 있으며, 그들이 얻는 모든 영향력은 클랜의 클랜에 반영될 것이다.플래닛 워즈는 한 일족이 세 가지 승리 조건 중 하나 이상을 달성할 때마다 재설정된다. - 정복, 경제, 기술.그러나 시즌 8 이후로는 다음과 같은 새로운 계파 제도가 시행되고 있다.각 씨족과 플레이어는 파벌에 무작위로 할당되며, 사람이나 씨족이 만드는 모든 영향력은 파벌의 몫에 반영될 것이다.
닭
제로케이에는 치킨스라는 독특한 게임 모드가 포함되어 있다.치킨게임은 어떤 유닛도 자유롭게 만들 수 있다는 점을 제외하면 본질적으로 타워 디펜스게임과 비슷하다.닭들은 선수가 너무 방어적으로 경기를 할 경우 공격형 무기와 특수부대를 배치하고 공격형 선수들에 대한 더 무거운 방어력을 배치하는 등 선수의 전략에 적응할 것이다.[6]닭은 다양한 난이도를 가지며, 맞춤형 난이도를 설정할 수 있다.치킨스 게임에서는 '퀸'이 공격하기 전까지 다양한 반감각 외계 생명체의 맹공격에서 살아남는 것이 목표다.닭의 게임의 목적은 생존하는 것인데, 그 옆 목표는 지도 주위에 배치된 "루스트"를 파괴하는 것이고, 공격해 오는 닭들이 더 강력해지는 것을 막는 것이다.이 게임은 선수들의 전멸이나 치킨퀸의 죽음으로 끝난다.
개발 및 릴리스
Zero-K는 "별도가 명시되지 않은 한 GNU 일반 공중 라이센스 또는 공공 도메인"에 따라 출시된다.[7]이 예술작품은 예를 들어 CC BY-NC-ND 크리에이티브 커먼즈 라이선스에 따른 사운드와 같은 다양한 라이선스 하에 있다.[8]
제로케이(Zero-K)는 2018년 4월 27일 스팀에서 출시됐다.[9][10]
리셉션
PC 게이머는 2017년을 "2017년 PC 게이머 베스트 프리 게임 중 하나"로 선정했다.[11]
참고 항목
참조
- ^ Zero-K에서 사용되는 언어에 대한 자세한 내용은 Google 코드 사이트 https://code.google.com/p/zero-k/에서 확인할 수 있다.
- ^ 게임 개발에 대한 자세한 내역은 http://www.moddb.com/games/zero-k/에서 확인할 수 있다.
- ^ Zero-K Wiki on Commanders: http://zero-k.info/mediawiki/index.php?title=Commander
- ^ "Zero-K: Multiplayer-Strategiespiel zum Download". Chip.de. Retrieved 19 May 2011.
- ^ 설명 - Gamespy - : CS1 maint: 제목으로 보관된 복사본(링크)
- ^ "Chicken Defense - Zero-K".
- ^ "Google Code Archive - Long-term storage for Google Code Project Hosting".
- ^ https://raw.githubusercontent.com/ZeroK-RTS/Zero-K/master/sounds/music/license.txt
- ^ "Zero-K on Steam".
- ^ 암석, 종이, 산탄총의 자유-총탈식-rts-zero-k-lands-on-steam on-steam on-steam on Rock, Paper, Astanet.
- ^ PC 게이머의 2017년 최고의 게임