엑스스케이프

X-Scape
엑스스케이프
3D 우주 탱크
X-Scape.png
X-Scape 커버 아트
개발자큐게임즈
닌텐도 SPD
게시자닌텐도
프로듀서다나베 겐스케
디자이너딜런 커트버트
작곡가도타카 가즈미
플랫폼닌텐도 DSi
해제
  • 나라: 2010년 5월 31일
  • JP: 2010년[1] 6월 30일
  • PAL: 2010년 7월 16일
장르1인칭 전투 시뮬레이션 게임
모드싱글 플레이어

일본에서는 X-Returns[a], PAL 지역에서는 3D 스페이스 탱크로 알려진 X-Scape닌텐도 DSiDSiWare 다운로드 서비스에 출시된 Q-게임닌텐도가 개발한 1인칭 전투 시뮬레이션 게임이다.1992년 일본 유일의 게임보이 타이틀 X의 속편이다.

게임플레이

선수들은 10여 년간의 임무 수행 끝에 집으로 돌아온 사령관을 통제한다.그러나 사악한 군벌 한 명이 지구 전체를 장악하여 지휘관이 게임의 전신인 빅시브로부터 강화된 버전의 이동 우주선을 장악할 수밖에 없게 되었다.[2]이 사령관은 20개의 다른 행성을 방문할 것이며 주요 임무와 측면 임무를 완수할 것이다.

X-Scape는 가상현실 미학으로 1인칭 시점으로 보인다.[3]닌텐도 DSi의 상단 화면을 이용해 플레이어들의 주변을 보여주고, 하단 화면은 게임을 제어하는 수단, 레이더 역할을 한다.[4]스타일러스를 하단 화면 상단으로 이동하면 탱크가 앞으로 이동하는 반면 좌우로 이동하면 플레이어가 주변을 둘러볼 수 있다.d패드나 페이스 버튼을 누르면 플레이어의 탱크가 발사된다.[5]

미션에는 터널과 행성의 두 종류가 있다.터널 미션에서 플레이어들은 탱크를 제어하고, 바리케이드를 피하고 적을 공격하며, 끊임없이 똑딱거리는 타이머를 더하기 위해 동전을 수집하며, 가능한 한 빨리 좁은 터널을 통해 탈출하려고 시도한다.지구 임무에서, 선수들은 자유롭게 그 지역을 탐험할 수 있다.그들은 다음 임무로 나아가기 위해 전 세계에 정해진 수의 적을 파괴해야 한다.[6]선수들은 피라미드 모양의 경사로를 쳐서 공중으로 날 수 있다.언제든지 공중으로 날아갈 수 있는 능력을 포함하여, 게임 내내 몇 가지 비밀이 발견될 수 있다.지구상의 다른 과제로는 폭탄을 해체하기 위해 폭탄을 찾는 작업과 게임의 뒷이야기를 드러내는 해킹 가능한 건물 등이 있다.

개발

X-ScapeQ-Games가 개발하고 닌텐도가 DSi의 DSiWare 다운로드 서비스를 위해 발행했다.수석 디자이너인 딜런 커트버트는 개발팀이 돌아와서 X의 속편을 만들고 싶다고 설명했다.디자이너 고후쿠 가즈유키 디자이너가 설명했던 비주얼 스타일 때문에 DSiWare용으로 출시되었다.커트버트는 이 서비스를 통해 개발자들이 소매 게임에서 할 수 있는 것보다 더 많은 실험을 할 수 있게 되었다고 덧붙였다.고포쿠는 아트스타일 시리즈에 왜 이것과 동료 Q게임 게임 스타쉽 디펜스가 포함되지 않았느냐는 질문에 아트스타일 게임은 비주얼과 사운드에 관한 것이며, 필요하지 않다면 비주얼이나 사운드 기교를 게임에 강제하는 것은 옳지 않다고 설명했다.닌텐도 플레이 테스트 그룹인 마리오 클럽에 테스트용으로 제출한 후, 그들은 그들 대부분이 일부 등장인물의 동기를 이해하지 못한다는 것을 발견했다.이에 이들은 게임에 플래시백 장면을 추가해 시리즈의 줄거리를 설명했다.이것은 또한 X가 일본 밖에 발매되지 않았기 때문에 영국 선수들이 시리즈의 음모를 이해하는데 도움을 주기 위해 행해졌다.[7]

많은 시각적 단서들은 예를 들어 스타글라이더스타글라이더 2와 같은 아미가에서 레트로 벡터 게임에서 나온다.X-Scape는 커트버트가 예술 감독으로서 첫 번째 게임으로, 트론 같은 "확실한 참조"뿐만 아니라 다른 "좀 더 모호한 참조"를 인용했다.X를 위한 음악 작곡에 참여했던 토타카 가즈미가 Q-Games와 협력하여 X-Scape를 위한 음악을 작곡했다.토타카 감독은 퀄리티 사운드트랙을 작곡할 정도로 경기를 잘 이해했는지 확인하기 위해 Q게임즈를 많이 방문했다.[7][8]

리셉션

리뷰 집계 사이트 메타크리틱은 평론가 5명을 기준으로 엑스스케이프에게 100점 만점에 82점을 줘 '일반적으로 긍정적인 리뷰'를 나타냈다.닌텐도라이프는 특히 터치스크린 대신 올버튼 옵션을 사용할 때는 게임 컨트롤이 어색하고 부정확하다면서 빠른 여행 기능이 없고 때로는 컬러 배열을 살펴보기에도 고통스럽다고 비판했다.그러나 심사자는 테크노 사운드 트랙을 높이 평가하며 "콘텐츠, 야심찬, 미학 실험이 풍부해 많은 소매업체와 경쟁할 수 있을 만큼 충분히 육질이 풍부하며 DSiWare에 확실히 두각을 나타내고 있다"[9]고 결론을 내렸다.

집계 점수
애그리게이터 점수
메타크리트어 81/100[10]

메모들

  1. ^ Japanese: エックス リターンズ

참조

  1. ^ "X-Returns". Nintendo.co.jp. Retrieved 2012-08-09.
  2. ^ Wahlgren, John (June 3, 2010). "X-Scape Review (DSiWare)". Nintendo Life. Retrieved January 3, 2019.
  3. ^ Kohler, Chris (February 25, 2010). "HANDS ON: X-SCAPE, METAL TORRENT BRING CLASSIC SHOOTER ACTION TO DSIWARE". Wired. Retrieved January 3, 2019.
  4. ^ Totilo, Stephen (June 4, 2010). "X-Scape Review: The Beauty Of The Old Ugly". Kotaku. Retrieved January 3, 2019.
  5. ^ Hatfield, Daemon (February 24, 2010). "DSIWARE PREVIEW: X-SCAPE". IGN. Retrieved January 3, 2019.
  6. ^ McShea, Tom (February 25, 2010). "X-Scape Hands-On". Gamespot. Retrieved January 3, 2019.
  7. ^ a b JC Fletcher. "Interview: Q-Games and Nintendo on X-Scape". Engadget.
  8. ^ Jack DeVries. "Star Fox Creator Talks DSiWare". IGN.
  9. ^ Wahlgren, Jon (June 3, 2010). "X-Scape Review". Nintendo Life. Retrieved 5 February 2019.
  10. ^ "X-Scape". Metacritic. Retrieved 2021-11-09.

외부 링크