파괴자

Wreckateer
파괴자
Wreckateer logo.png
개발자아이언 갤럭시 스튜디오
게시자마이크로소프트 스튜디오
엔진언리얼 엔진 3
플랫폼엑스박스 360
해제2012년[1] 7월 25일
장르퍼즐

래퍼테어아이언 갤럭시 스튜디오가 개발하고 마이크로소프트 스튜디오Xbox 360을 위해 발행한 3D 액션 게임이다.환상의 중세시대를 배경으로 한 라파테르는 다양한 구조물을 파괴하는 임무를 맡은 철거팀의 일원으로 플레이어를 캐스팅한다.플레이어는 키넥트 모션 센서를 이용해 발리스타에서 발사체를 발사한 뒤 비행 중 목표물로 유도한다.

게임플레이

라파테어에서는 플레이어가 도깨비들이 들끓는 성이나 다른 구조물들을 철거하기 위해 고용된 래프 앤 팅커 파괴 회사의 최신 직원이다.플레이어는 다양한 마법의 발사체를 발사하는 발리스타로 무장하고 있으며, 게임의 목적은 제공된 발사체를 사용하여 구조를 최대한 파괴하는 것이다.발사체가 탑재된 뒤 플레이어는 키넥트 센서에서 멀어지면서 발리스타를 판독해 조준한 뒤 팔을 벌려 슛을 발사한다.

많은 샷이 원하는 방향으로 스치핑해 기내에서 살짝 찌를 수 있는 반면, 어떤 샷은 선수가 머리 위로 팔을 넓게 벌렸을 때 활성화될 수 있는 특별한 능력을 갖고 있는 것도 있다.예를 들어, Bomb Shot은 명령에 따라 폭발하고, Split Shot은 4개의 작은 연계 발사체로 부서지며, Flying Shot은 날개를 싹트게 하여 플레이어가 목표물에 발사체를 날릴 수 있게 된다.[2]

레벨은 사전 설정된 샷 수로 시작하며 마지막 샷이 발사된 후 레벨이 종료된다.구조물 손상, 도깨비 제거 및 부동 보너스 아이콘 수집에 대해 점수가 매겨진다.[2]선수들은 특정 점수에 도달하여 메달을 받고, 최소한 동메달을 획득하면 다음 단계를 열 수 있다.

개발

이 게임은 2012년에 발표 예고편을 통해 발표되었다.[3]이 게임은 2012년 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 마이크로소프트의 기자 회견 동안 더 공식적으로 공개되었다.대변인은 몸짓으로 완성된 게임플레이 무대를 시연했다.

이 게임은 엑스박스 360 서머 오브 아케이드 시리즈의 일부로 출시되었다.

리셉션

스크래퍼리뷰 집계 웹사이트 메타크리트릭에 따라 "평균" 리뷰를 받았다.[4]게임스팟의 크리스 와터스는 이 게임의 "즐거운 점수 차징과 좋은 키넥트 컨트롤"[2]을 칭찬했고, IGN의 미치 다이어는 "이 게임은 '저항할 수 없는 중독'에 불과하며, 대신 '흥분'을 위해 정착한다"[12]고 말했다.

디지탈 픽스는 10점 만점에 6점을 주며 "실제로 이렇다 할 이야기가 없고, 가끔 눈이나 폭포가 추가되는 것 외에는 레벨이 별로 다양하지 않은 상황에서, 이런 게임은 몇 시간 동안 할 수 있는 게임이 아니다.사실 라파테르는 스마트폰 게임을 떠올리게 하는데, 아주 재미있지만 단발성 폭발에 지나지 않는 그런 종류의 것이다."[17]가디언은 이와 유사하게 5점 만점에 3개의 별을 제시하며 "그만큼 난파선수는 키넥트가 아직 납득하지 않는 사람을 이길 수 없을 것"이라고 말했다.선수들이 차세대 콘솔을 기다려야 가능할 것 같다.[15]메트로사는 또한 10점 만점에 6점을 주며 "지금까지 3D 앵그리 버드 게임에 가장 근접했지만, 키넥트 컨트롤은 괜찮지만 게임 플레이와 비주얼은 조정이 필요하다"[16]고 말했다.

참조

  1. ^ Larry Hyrb (June 19, 2012). "Summer of Arcade dates and prices". Major Nelson. Archived from the original on June 22, 2012. Retrieved May 17, 2018.
  2. ^ a b c d Chris Watters (July 23, 2012). "Wreckateer Review". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved May 17, 2018.
  3. ^ Microsoft Studios (March 5, 2012). "Wreckateer". YouTube. Alphabet Inc.
  4. ^ a b "Wreckateer for Xbox 360 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved November 13, 2012.
  5. ^ Ian Bonds (July 24, 2012). "Review: Wreckateer". Destructoid. Enthusiast Gaming. Retrieved May 17, 2018.
  6. ^ Ray Carsillo (July 23, 2012). "EGM Review: Wreckateer". EGMNow. EGM Media, LLC. Retrieved May 17, 2018.
  7. ^ Dan Whitehead (July 23, 2012). "Wreckateer Review". Eurogamer. Gamer Network. Retrieved May 17, 2018.
  8. ^ Matt Helgeson (July 26, 2012). "Wreckateer: Good Design Marred By Spotty Execution". Game Informer. GameStop. Retrieved May 17, 2018.
  9. ^ Daniel R. Bischoff (July 23, 2012). "Wreckateer Review". Game Revolution. CraveOnline. Retrieved May 17, 2018.
  10. ^ "Wreckateer Review". GameTrailers. Viacom. July 26, 2012. Archived from the original on July 30, 2012. Retrieved May 17, 2018.
  11. ^ Robert Workman (July 23, 2012). "Wreckateer review". GameZone. Archived from the original on July 28, 2012. Retrieved May 17, 2018.
  12. ^ a b Mitch Dyer (July 23, 2012). "Wreckateer Review". IGN. Ziff Davis. Retrieved November 13, 2012.
  13. ^ Corey Cohen (July 23, 2012). "Wreckateer review". Official Xbox Magazine. Future US. Archived from the original on July 25, 2012. Retrieved May 17, 2018.
  14. ^ Griffin McElroy (July 24, 2012). "Wreckateer review: under siege". Polygon. Vox Media. Retrieved May 17, 2018.
  15. ^ a b Nick Cowen (September 3, 2012). "The Wreckateer [sic] - Review". The Guardian. Guardian Media Group. Retrieved May 17, 2018.
  16. ^ a b David Jenkins (July 26, 2012). "Wreckateer review - angry goblins". Metro. DMG Media. Retrieved June 2, 2018.
  17. ^ Jordan Erica Webber (August 8, 2012). "Wreckateer Review". The Digital Fix. Poisonous Monkey. Archived from the original on August 12, 2012. Retrieved May 17, 2018.