웹캠 소셜 쇼퍼

Webcam Social Shopper
웹캠 소셜 쇼퍼
개발자주가라
초기 릴리즈2009; 13년(2009)
안정적 해제
v1.1.8 / 2012
다음에서 사용 가능영어, 스페인어, 포르투갈어, 네덜란드어, 이탈리아어, 독일어, 프랑스어, 터키어, 중국어, 러시아어
면허증상용 소프트웨어
웹사이트www.webcamsocialshopper.com

종종 가상 탈의실 소프트웨어로 일컬어지는 웹캠 소셜 쇼퍼는 2009년 6월에 온라인에 데뷔했고 로스앤젤레스에 본사를 둔 소프트웨어 회사인 주가라에 의해 만들어졌다.처음에 "증강현실 의상실"로 언급된 웹캠 소셜 쇼퍼는 온라인 쇼핑객들이 웹캠을 사용하여 온라인 쇼핑을 하는 동안 가상 의류를 직접 시각화할 수 있도록 한다.[1]이 소프트웨어는 또한 사용자가 컴퓨터에서 뒤로 물러서 있는 동안 소프트웨어를 탐색하기 위해 손 동작을 사용할 수 있는 모션 캡처 시스템을 사용한다.또한 페이스북트위터와의 소셜 미디어 통합은 소프트웨어 사용자들이 즉각적인 피드백을 위해 가상 의복과 함께 자신의 사진을 보낼 수 있게 해준다.

웹캠 소셜 쇼퍼는 가상 탈의실 또는 가상 탈의실 소프트웨어로도 불렸지만, 주가라는 이 소프트웨어를 소매업자들을 위한 고급 제품 시각화 도구로 언급해왔다.[2]

주가라는 2012년 9월 25일 "의류 및/또는 액세서리와 같은 착용 품목의 시뮬레이션 제공"으로 미국 특허 No. 8,275,590을 승인받았다.[3]이 특허는 주가라의 증강현실 소셜커머스 플랫폼인 웹캠 소셜 쇼퍼와 관련이 있다.[4]

기술

웹캠 소셜 쇼퍼 소프트웨어는 2차원 웹캠이나 마이크로소프트의 키넥트와 같은 3차원 또는 깊이감각 카메라를 활용할 수 있다.

역사

2009년 11월, 웹캠 소셜 쇼퍼는 온라인 패션 사이트 Tobi.com에 의해 패셔니스타로 처음 배치되었다.웹캠 소셜 쇼퍼의 초기 버전은 가상 의복을 피사체에 배치하기 위해 증강현실 마커를 사용했다.[5]

2011년 2월 캘리포니아 팜스프링스에서 열린 데모 컨퍼런스에서 웹캠 소셜 쇼퍼의 새로운 버전이 처음으로 공개 데뷔하였다.[6]이 소프트웨어의 최신 버전은 마커의 필요성을 없앴고 대신 가상 의복의 배치를 위해 얼굴 추적을 사용했다."플러그 앤 플레이" 버전의 웹캠 소셜 쇼퍼로 불리는 이 소프트웨어 버전은 소매업체와 전자상거래 사이트를 더 쉽게 통합하기 위해 고안되었다.[6][7]

영국 패션 소매업체 바나나 플레임이 가상 탈의실 소프트웨어의 플러그 앤 플레이 버전을 통합한 최초의 소매업체였다.[7]주가라의 CEO인 매튜 스지맥지크에 따르면 웹캠 소셜 쇼퍼의 새로운 버전은 소매업자가 하루도 안 돼 통합할 수 있다고 한다.[7]바나나 Flame은 온라인 쇼핑객들이 바나나 Flame의 웹사이트에서 옷을 "가상" 입어볼 수 있는 가상 탈의실을 제공하기 위해 이 소프트웨어를 배치했다.[8]

2012년 7월 10일 즈가라는 전자상거래 플랫폼 통합을 위한 웹캠 소셜 쇼퍼용 API를 출시했다.PrestaShop은 같은 달에 127,000개의 소매점에 새로운 웹캠 소셜 쇼퍼 모듈을 제공하기 시작했다.[9]

2013년 10월 3일, Zugara는 "WSS For Kiosks"[10]라는 웹캠 소셜 쇼퍼 소프트웨어의 키넥트 지원 버전을 출시했다.2013년 12월 10일, PayPal은 파리에서 열린 LeWeb 컨퍼런스에서 WSS For Kiosks의 강화된 모바일 결제 버전을 선보였다.[11]

초기 비판

웹캠 소셜 쇼퍼와 같은 가상 탈의실 소프트웨어는 사용자들이 가상 의복의 착용 여부를 결정하는데 도움을 주지 않는다는 이유로 초기 비판을 받았다.[12]

그러나, 그 소프트웨어의 후속 사용자들은 드레스를 입어보는 동안 색상을 매칭할 때 그 효과성에 주목했다.[13]그 회사는 이 소프트웨어가 쇼핑객들이 스스로 옷가지를 들고 있을 때 실제 소매 상점에서 발견되는 "장난감" 순간을 모방한다고 말했다.[14]

전자상거래의 인기가 높아짐에 따라, 웹캠 소셜 쇼퍼는 또한 벽돌과 박격포 소매상들의 판매를 잠재적으로 감소시킬 수 있는 온라인 쇼핑객들을 위한 도구로 언급되고 있다.[14]

리뷰

타임지는 웹캠 소셜 쇼퍼를 소매업체와 소비자 모두에게 이익이 될 수 있는 몇 안 되는 유용한 증강현실 애플리케이션 중 하나로 꼽았다.[15]

뉴욕타임스는 또 '브랜드가 증강현실을 받아들이다'라는 제목의 기사에서 웹캠 소셜쇼핑퍼 소프트웨어에 대해 언급했다.이 글에서 한 젊은 여성이 바나나 플레임의 소매 사이트에서 웹캠 소셜 쇼퍼 소프트웨어를 사용했고, 그것이 구매 결정을 내리는 데 도움을 주었기 때문에 결국 드레스를 구입하게 되었다.[16]

CNN과 같은 주요 뉴스 소식통들은 또한 웹캠 소셜 쇼퍼를 증강 현실에 관한 한 코너에서 프로파일링했다.[17]

결과.

2012년 뉴욕 패션 위크에서 바비 드림 옷장

인터넷 소매업체는 2012년 2월 1일 가상 피팅 룸과 피팅 시뮬레이터에 대한 보고서를 발표했다.덴마크 소셜 쇼핑 비교 사이트인 LazyLazy.com은 2011년 말 웹캠 소셜 쇼퍼를 구축했으며, 이 소프트웨어를 사용하지 않은 쇼핑객보다 2-3배 더 많이 사용하는 쇼핑객의 17%가 즉시 전환율을 보였다.[18]

2012년 2월, 마텔 브랜드바비는 참석자들이 가상의 바비 의상을 입어볼 수 있는 뉴욕 패션 위크 행사에 키오스크가 가능한 버전의 웹캠 소셜 쇼퍼를 사용했다.[19]Zugara가 발표한 자료에 따르면, 바비 드림 클로젯 소프트웨어의 웹 버전은 3개월 동안 사용량이 증가한 것으로 나타났다.2012년 2월부터 2012년 4월까지 소프트웨어 사용은 20%에서 33%로 증가했으며, 이들 사용자의 50%는 각각 평균 6장의 사진을 찍었다.[20]

외부 링크

웹캠 소셜 쇼퍼를 온라인 상점에 선보이는 온라인 소매점:

기타 링크:

참조

  1. ^ 2009년 6월 23일 TechCrunch, 2012년 6월 4일 회수 "쥬가라의 증강현실 드레싱은 당신의 옷이 어떻게 맞는지 신경 쓰지 않는다면 훌륭하다"
  2. ^ "웹캠 소셜 쇼퍼 정보" 웹캠 소셜 쇼퍼 정보 페이지, 2012년 7월 4일 검색
  3. ^ 쿠르즈와일 AI, 2012년 9월 26일 2012년 10월 9일 회수
  4. ^ 2012년 10월 1일 "증강현실 소프트웨어 개발 회사, Zugara, "가상 탈의실" 플랫폼 특허 부여, 2012년 10월 1일, 2012년 10월 09일 회수
  5. ^ "Tobi.com 패셔니스타: 온라인 쇼핑객, 가상 피팅 얻기" 허핑턴 포스트, 2009년 11월 16일 2012년 7월 4일
  6. ^ a b "2011년 2월 28일, 2012년 7월 4일에 검색된 "쥬가라, 드레싱 업 시각화로 온라인 쇼핑객과 접촉하다" 벤처 비트는
  7. ^ a b c "Zugara licenses Webcam Social Shopper to Banana Flame". VentureBeat. 2011-08-05. Retrieved 2019-09-10.
  8. ^ ReadWriteWeb, 2011년 8월 4일 2012년 7월 4일 검색된 "증강현실을 이용한 온라인 쇼핑객의 의복 입어보기"
  9. ^ "Zugara's virtual dressing rooms take the X factor out of online shopping". VentureBeat. 2012-09-25. Retrieved 2019-09-10.
  10. ^ "Webcam Social Shopper For Kiosks Now Available", 2013년 10월 03일 2014년 1월 26일 회수
  11. ^ 2014년 1월 23일 "Zugara And PayPal, 가상 탈의실에 모바일 결제 가져오기"가 2014년 1월 26일 회수
  12. ^ "온라인 쇼핑 앱" 매시블, 2011년 3월 2일 2012년 7월 4일 검색
  13. ^ "A Young Fashion Blogger, A Test Drive용 AR Ecommerce Software를 가져간 젊은 패션 블로거" We Are Organized Chaos, 2012년 6월 4일, 2012년 7월 4일 회수
  14. ^ a b "소매점 가상 탈의실" 시드니 모닝 헤럴드, 2011년 8월 9일 2012년 7월 4일 회수
  15. ^ "2011년 8월 5일, 2012년 7월 4일에 회수된 "증강된 현실은 온라인 상점에서 옷을 입어볼 수 있게 해준다" TIME, 2011년 8월 5일
  16. ^ "패션, 증강현실 기술을 수용하다" 뉴욕 타임즈, 2011년 9월 21일 2012년 7월 4일자 기사
  17. ^ 2011년 11월 25일 CNN, 2012년 7월 4일 방송
  18. ^ "Try Me" 인터넷 소매업체, 2012년 2월 1일 2012년 7월 4일 검색
  19. ^ "바비 옷장: 십이지장 꿈" 스트리트 저널, 2012년 2월 13일, 2012년 7월 4일 회수
  20. ^ "Barbie 증강현실 데이터" We Are Organized Chaos, 2012년 5월 29일, 2012년 7월 4일 회수