벡터 유닛

Vector Unit
벡터 유닛
유형독립 비디오 게임 개발자
설립됨2007년 12월(2007-12년)
본부샌 라파엘, 캘리포니아 주
주요인
랄프 크누젤, 맷 스몰
상품들하이드로 썬더 허리케인 리프티드 GP
웹사이트www.vectorunit.com

벡터유닛(Vector Unit)은 랄프 크누젤과 매트 스몰이 2007년 12월 설립한 비디오 게임 개발업체다.[1]이 회사는 2010년 엑스박스 라이브 아케이드를 통해 엑스박스 360에서 출시한 하이드로 썬더 허리케인이라는 타이틀로 가장 잘 알려져 있다.

역사

벡터 유닛은 2007년 12월 랄프 크누젤과 맷 스몰에 의해 설립되었다.[1]두 사람은 원래 스톰프런트 스튜디오에서 블러드 웨이크에서 함께 작업했다.[2]블러드 웨이크에 이어 스몰은 EA 레드우드 쇼어스에 취직했다.Knoesel과 Small은 계속 연락을 취했고, 작은 사이드 프로젝트를 시작했다.어느 날 밤, 스몰은 Knoesel로부터 "그래서 나는 이런 생각을 하고 있었어...작은 게임을 그만두고 하는 것에 대해"[3]라고 말했다.두 사람은 직장을 그만두고 스튜디오를 시작하기로 했다.[3]벡터 유닛은 2008년 1월 28일에 통합되었다.[4]

공식적으로 회사는 2명의 직원만으로 구성되어 있지만, 5명의 계약자로 구성된 팀이 첫 번째 타이틀인 하이드로 썬더 허리케인을 완성하기 위해 투입되었다.[5]크리에이티브 디렉터 맷 스몰은 2010년 4월 가마수트라로부터 새로운 회사를 창업하는 것의 어려움에 대해 인터뷰를 받았다.[5]스몰은 소규모 팀 구성원이 여러 역할을 맡아야 한다는 점에 주목했다."모자를 쓸 시간의 최소한 80%를 선택할 수 있게 되고, 그 다음엔 어떤 특정한 모자를 쓰도록 강요당하기도 한다.[5]

기술

벡터 유닛은 그들의 게임을 개발하기 위해 벡터 엔진이라고 알려진 독점 엔진을 사용한다.[6]엔진은 자산을 실시간으로 "바킹"할 수 있게 해준다. 자산이 게임에서 처음 실행될 때, 그들은 특정 플랫폼에 최적화된다.시각적 스크립팅은 편집자가 코드에 대한 포괄적인 이해 없이 스크립트로 작성된 이벤트를 작성할 수 있도록 하기 위해 사용된다.[6]FMOD오디오와 총알물리학 라이브러리[3]모든 게임 내 물리학을 처리하는 데 사용된다. 3D 모델은 마야에서 만들어지고 아티스트들은 플러그 인을 통해 그 자산이 게임 내 어떻게 보일지 볼 수 있다.[3]팀의 레벨 설계 도구인 BarracudaEditor에서 레벨 구성 및 소품 배치가 이루어진다.Vector Unit은 하이드로 썬더 허리케인이 개발되는 동안 Xbox 360 디버그 키트로 이동하지 않고 아티스트와 다른 팀원들이 게임에서 자산을 테스트할 수 있도록 하는 PC 빌드를 유지했다.[3]

게임 개발

최초 출시 연도 제목 플랫폼
2010 하이드로 썬더 허리케인 Xbox Live Acadio, Microsoft Windows를 통한 Xbox 360
2011 렙티드 GP Android, iOS, BlackBerry 10, Windows Phone
샤인 러너
2012 비치 버기 블리츠 Android, iOS, BlackBerry 10
2013 riptide GP 2 Android, iOS, BlackBerry 10, Xbox One, PlayStation 4, Windows Phone
2014 비치 버기 레이싱 Android, iOS, Xbox One, PlayStation 4, Windows Phone, 닌텐도 스위치
2016 리프티드 GP: 레니게이드 Android, iOS, Xbox One, PlayStation 4, Microsoft Windows, 닌텐도 스위치
2017 마우스봇 Android, iOS
2018 비치 버기 레이싱 2 Android, iOS, Tesla, Microsoft Windows
2021 비치 버기 레이싱 2: 아일랜드 어드벤처 PlayStation 4, Xbox One, 닌텐도 스위치, Microsoft Windows

추가적인 일

최초 출시 연도 제목 플랫폼
2018 니켈로디언 카트레이서스 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치
2020 니켈로디언 카트레이서스 2: 그랑프리 PlayStation 4, Xbox One, 닌텐도 스위치, Microsoft Windows

참조

  1. ^ a b "Company". Vector Unit. Retrieved 2016-11-16.
  2. ^ Small, Matt (2010-09-30). "The Hydro Thunder that wasn't". Vector Unit. Retrieved 2010-10-23.
  3. ^ a b c d e Small, Matt (2010-10-27). "Postmortem: Vector Unit's Hydro Thunder Hurricane". Gamasutra. Retrieved 2010-10-28.
  4. ^ "Vector Unit Inc". California Businesses. Retrieved 2010-12-28.
  5. ^ a b c Remo, Chris (2010-04-01). "Interview: Vector Unit's Small On Starting A Studio And Reviving Hydro Thunder". Gamasutra. Retrieved 2010-12-27.
  6. ^ a b Knoesel, Ralf (2010-10-27). "Vector Unit Game Engine". Vector Unit. Retrieved 2010-12-27.

외부 링크