벡터 유닛
Vector Unit| 유형 | 독립 비디오 게임 개발자 |
|---|---|
| 설립됨 | 2007년 12월( |
| 본부 | 샌 라파엘, 캘리포니아 주 |
주요인 | 랄프 크누젤, 맷 스몰 |
| 상품들 | 하이드로 썬더 허리케인 리프티드 GP |
| 웹사이트 | www |
벡터유닛(Vector Unit)은 랄프 크누젤과 매트 스몰이 2007년 12월 설립한 비디오 게임 개발업체다.[1]이 회사는 2010년 엑스박스 라이브 아케이드를 통해 엑스박스 360에서 출시한 하이드로 썬더 허리케인이라는 타이틀로 가장 잘 알려져 있다.
역사
벡터 유닛은 2007년 12월 랄프 크누젤과 맷 스몰에 의해 설립되었다.[1]두 사람은 원래 스톰프런트 스튜디오에서 블러드 웨이크에서 함께 작업했다.[2]블러드 웨이크에 이어 스몰은 EA 레드우드 쇼어스에 취직했다.Knoesel과 Small은 계속 연락을 취했고, 작은 사이드 프로젝트를 시작했다.어느 날 밤, 스몰은 Knoesel로부터 "그래서 나는 이런 생각을 하고 있었어...작은 게임을 그만두고 하는 것에 대해"[3]라고 말했다.두 사람은 직장을 그만두고 스튜디오를 시작하기로 했다.[3]벡터 유닛은 2008년 1월 28일에 통합되었다.[4]
공식적으로 회사는 2명의 직원만으로 구성되어 있지만, 5명의 계약자로 구성된 팀이 첫 번째 타이틀인 하이드로 썬더 허리케인을 완성하기 위해 투입되었다.[5]크리에이티브 디렉터 맷 스몰은 2010년 4월 가마수트라로부터 새로운 회사를 창업하는 것의 어려움에 대해 인터뷰를 받았다.[5]스몰은 소규모 팀 구성원이 여러 역할을 맡아야 한다는 점에 주목했다."모자를 쓸 시간의 최소한 80%를 선택할 수 있게 되고, 그 다음엔 어떤 특정한 모자를 쓰도록 강요당하기도 한다.[5]
기술
벡터 유닛은 그들의 게임을 개발하기 위해 벡터 엔진이라고 알려진 독점 엔진을 사용한다.[6]엔진은 자산을 실시간으로 "바킹"할 수 있게 해준다. 자산이 게임에서 처음 실행될 때, 그들은 특정 플랫폼에 최적화된다.시각적 스크립팅은 편집자가 코드에 대한 포괄적인 이해 없이 스크립트로 작성된 이벤트를 작성할 수 있도록 하기 위해 사용된다.[6]FMOD는 오디오와 총알물리학 라이브러리가 [3]모든 게임 내 물리학을 처리하는 데 사용된다. 3D 모델은 마야에서 만들어지고 아티스트들은 플러그 인을 통해 그 자산이 게임 내 어떻게 보일지 볼 수 있다.[3]팀의 레벨 설계 도구인 BarracudaEditor에서 레벨 구성 및 소품 배치가 이루어진다.Vector Unit은 하이드로 썬더 허리케인이 개발되는 동안 Xbox 360 디버그 키트로 이동하지 않고 아티스트와 다른 팀원들이 게임에서 자산을 테스트할 수 있도록 하는 PC 빌드를 유지했다.[3]
게임 개발
| 최초 출시 연도 | 제목 | 플랫폼 |
|---|---|---|
| 2010 | 하이드로 썬더 허리케인 | Xbox Live Acadio, Microsoft Windows를 통한 Xbox 360 |
| 2011 | 렙티드 GP | Android, iOS, BlackBerry 10, Windows Phone |
| 샤인 러너 | ||
| 2012 | 비치 버기 블리츠 | Android, iOS, BlackBerry 10 |
| 2013 | riptide GP 2 | Android, iOS, BlackBerry 10, Xbox One, PlayStation 4, Windows Phone |
| 2014 | 비치 버기 레이싱 | Android, iOS, Xbox One, PlayStation 4, Windows Phone, 닌텐도 스위치 |
| 2016 | 리프티드 GP: 레니게이드 | Android, iOS, Xbox One, PlayStation 4, Microsoft Windows, 닌텐도 스위치 |
| 2017 | 마우스봇 | Android, iOS |
| 2018 | 비치 버기 레이싱 2 | Android, iOS, Tesla, Microsoft Windows |
| 2021 | 비치 버기 레이싱 2: 아일랜드 어드벤처 | PlayStation 4, Xbox One, 닌텐도 스위치, Microsoft Windows |
추가적인 일
| 최초 출시 연도 | 제목 | 플랫폼 |
|---|---|---|
| 2018 | 니켈로디언 카트레이서스 | 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치 |
| 2020 | 니켈로디언 카트레이서스 2: 그랑프리 | PlayStation 4, Xbox One, 닌텐도 스위치, Microsoft Windows |
참조
- ^ a b "Company". Vector Unit. Retrieved 2016-11-16.
- ^ Small, Matt (2010-09-30). "The Hydro Thunder that wasn't". Vector Unit. Retrieved 2010-10-23.
- ^ a b c d e Small, Matt (2010-10-27). "Postmortem: Vector Unit's Hydro Thunder Hurricane". Gamasutra. Retrieved 2010-10-28.
- ^ "Vector Unit Inc". California Businesses. Retrieved 2010-12-28.
- ^ a b c Remo, Chris (2010-04-01). "Interview: Vector Unit's Small On Starting A Studio And Reviving Hydro Thunder". Gamasutra. Retrieved 2010-12-27.
- ^ a b Knoesel, Ralf (2010-10-27). "Vector Unit Game Engine". Vector Unit. Retrieved 2010-12-27.