메릴랜드 대학교 휴먼-컴퓨터 인터랙션 랩
University of Maryland Human–Computer Interaction Lab![]() | |
약어 | HCIL |
---|---|
포메이션 | 1983 |
창시자 | 벤 슈나이더만 |
본부 | 메릴랜드 주 컬리지 파크에 있는 혼베이크 도서관 |
모조직 | 메릴랜드 대학교, 칼리지 파크 |
소속 | Maryland 대학교 정보 연구 대학, University of Maryland Advanced Computer Studies(UMIACS) |
웹사이트 | hcil |
College Park, Maryland 대학의 HCIL(Human-Computer Interaction Lab)은 HCI(Human-Computer Interaction Lab) 분야를 전문으로 하는 학술연구센터다.1983년 벤 슈나이더맨에 의해 설립되었으며, HCI 종류 중 가장 오래된 연구소 중 하나이다.[1]HCIL은 컴퓨터 인터페이스 기술의 설계, 구현 및 평가에 관한 연구를 수행한다.추가적인 연구는 사용자 인터페이스와 설계 방법의 개발에 초점을 맞추고 있다.[2]HCIL의 주요 활동은 공동 연구, 출판 및 오픈 하우스, 워크숍 및 연례 심포지엄의 후원을 포함한다.[3]
HCIL은 본질적으로 학제간이기 때문에 정보학, 컴퓨터 과학, 교육, 영어, 비즈니스, 심리학 분야의 교수진 및 학생들과 광범위한 기반에서 협력한다.[4][5]현재 이 연구소는 정보과학대학(iSchool)과 메릴랜드대학 컴퓨터학연구소(UMIACS)가 공동으로 지원하고 있다.[2]
HCIL과 제휴한 연구는 슈나이더만의 직접 조작 이론을 바탕으로 몇 가지 디지털 설계 원리를 이끌어냈다.하이퍼텍스트, 특히 하이퍼링크에 대한 초기 연구 기여는 오늘날에도 널리 사용되고 있는 UI 디자인 요소들이다.[6][7]1989년 연구소는 현재 스마트폰에서 널리 사용되고 있는 소형 키보드를 위한 고정밀 터치스크린 애플리케이션을 개발했다.[8]1990년대 초반의 동적 질의에 대한 정보 시각화 연구는 상업적인 스폿파이어 제품과[9] 트리맵핑 전략으로 이어졌다.[10][11]21세기 HCI의 주목할 만한 발전에는 디지털 라이브러리를 위한 인터페이스, 학습 커뮤니티를 위한 멀티미디어 자원, 사용자 인터페이스 확대(ZUI) 등이 있다.[12]이후 기여도에는 아동을 위한 기술 설계 방법론, 모바일 및 펜 기반 컴퓨팅, 노드XL을 이용한 네트워크 분석 및 시각화, 전자 환자 이력을 위한 이벤트 분석[13] 등이 포함된다.[12]매년 열리는 HCIL 심포지엄에서는 매년 개발 및 연구 프로젝트가 소개된다.[14]
2021년[update] 9월 현재 이 연구소는 제시카 비탁이 지휘하고 있다.Its previous directors are Ben Shneiderman (1983-2000), Ben Bederson (2000-2006), Allison Druin (2006–2011), Jen Golbeck (2011-2015), Mona Leigh Guha (interim director 2015), June Ahn (2015-2016), Niklas Elmqvist (2016-2021) and Catherine Plaisant (acting director 1996).[2]
기부금
직접 조작
Ben Shneiderman의 직접 조작 이론은 디지털 인터페이스 설계에 혁신을 가져왔고, 많은 것들이 HCIL 하에서 개발되었다.직접 조작 상호작용은 다른 상호작용 스타일과 대조적으로 관심 객체를 UI에서 구별 가능한 객체로 표현하고 직접 방식으로 조작해야 한다.[15]즉, 직접 조작 도구는 사용자에게 그 물체를 조작하는 시각적 직관적 방법을 제공한다.직접 조작은 4가지 주요 원리로 특징지어진다: 관심 대상의 지속적 표현, 복잡한 구문 대신 물리적 작용, 관심 대상에 미치는 영향이 즉시 보이는 신속, 증분 및 가역적 운영, 최소한의 지식으로 사용을 허용하는 학습에 대한 계층적 또는 나선적 접근.dge.[16] 마이크로소프트 윈도우즈 운영 체제에서 응용 프로그램을 관리하는 데 사용되는 파일 탐색기가 대표적인 예다.명령줄 상호 작용 스타일과 대조적으로 응용 프로그램은 "파일"로 추상적으로 표현되는 반면, 파일 그룹은 "폴더"로 수집된다.예를 들어 파일 추상화를 폴더로 끌어다 놓아 직관적이고 시각적인 방식으로 프로그램을 관리하고 구성할 수 있다.
터치스크린
1988년부터 1991년까지 HCIL은 터치스크린 사용에 관한 일련의 프로젝트를 수행했다.이 프로젝트들은 터치스크린 기술의 정확성, 정확성, 사용성을 향상시키기 위해 직접 조작 설계를 탐구했다.[17]당시 터치스크린 기술은 정확하지 않았고 일반적으로 "일반적인 손가락보다 큰 표적에 한정되어 있다"고 한다.원래 손가락 터치에서 발생하는 해당 동작은 화면("퍼스트 터치" 또는 "착륙" 전략이라고 알려져 있음)에서 즉시 수행되어 잘못된 표적 선택과 교정 문제가 자주 발생할 수 있었다."리프트오프" 전략은 선택을 위한 대체 기법으로 개발되었다. 이 기법은 사용자의 손가락이 화면에 있을 때 선택을 위한 피드백을 제공하고 손가락을 들어올렸을 때 대상을 선택한다.선택 중 사용자의 손가락 위로 커서를 약간 구현한 후, 이것은 효과적으로 사용자의 손가락이 컴퓨터 마우스를 대체할 수 있게 했다.[18]"리프트오프" 전략은 애플 아이폰을 포함한 오늘날 많은 터치스크린 장치들에서 여전히 사용되고 있다.[17]
1988년 HCIL은 기업 엘로그래픽, 마이크로터치와 제휴해 안정화 기법과 함께 '리프트 오프' 전략을 터치스크린 드라이버에 접목해 고정밀 터치스크린을 구축했다.그때부터 터치스크린에서의 고정밀 기술이 가능해졌다.[19]하이퍼 조합 사용TIES와 고정밀 터치스크린 기술은 HCIL이 세계 최초로 터치스크린 박물관 키오스크를 개발한 것으로 여겨진다.스미스소니언 고고학 전시회인 카이사리아(Herd's Dream) 전시회를 위해 그해 봄 대규모 터치스크린 테스트가 실시됐다.[17][20]터치스크린을 이용한 개발은 의회 도서관용 온라인 공공 접속 카탈로그의 개발로 다음 해에도 계속되었다.[21]
HCIL은 1988년부터 1989년까지 터치스크린을 통한 직접 조작 인터페이스를 사용하여 American Voice and Robotics와 협력하여 가정용 자동화 시스템을 개발하는 것과 [22]터치스크린에서 토글(버튼, 슬라이더 등)을 이용한 실험 등 두 가지 프로젝트를 수행했다.[23]이 프로젝트들은 터치스크린이 어떻게 사용될 수 있는지를 보여주는 새로운 예를 소개했다: 지도에서 구역 선택, 버튼 타입 토글, 슬라이딩 토글, 달력 및 시간 인터페이스의 조작.[17]2015년 애플 기기의 '슬라이드 투 언락(slide-to-lock)' 잠금화면 기능의 특허를 따낸 애플 대 삼성전자에서는 HCIL의 '슬라이딩' 직접 조작 도구가[24] 선행기술로 꼽혔다.[25]
정보 시각화
HCIL은 1991년부터 1993년까지 동적 질의의 세 가지 조기 적용을 개발했다.[26]이러한 애플리케이션에는 화학 원소 표,[27] 부동산 홈파인더,[28] 암 지도책 등이 포함된다.[29]이러한 쿼리는 날짜 범위와 동적으로 업데이트되는 맵을 가진 동적 슬라이더를 통한 직접 조작을 포함한다.홈파인더의 주요 공헌자인 크리스 알버그는 연구소를 떠나 몇 년 후인 1996년에 스팟파이어를 만들었다.[26]
이벤트 및 홍보
HCIL은 캠퍼스의 다른 부서, 센터 및 연구소와 협력한다.학술 및 산업 관람객을 유치하고, 프로젝트 스폰서들과 긴밀히 협력한다.
HCIL은 연구소 설립 이후 매년 연례 심포지엄을 개최해 왔다.심포지엄에서는 그 해의 발전, 출판, 연구 프로젝트를 소개한다.COVID-19 대유행으로 인해, HCIL의 제37회 및 제38회 연례 심포지엄이 사실상 개최되었다.[14]
주목할 만한 현재 및 이전 회원
- 벤 슈나이더만 창업이사(1983-2000), ACM CHI 아카데미 회원, ACM 펠로, 국립공학아카데미 회원, 명예박사 6명
- Kent Norman, 창립 멤버, 자동화 심리학 연구소 디렉토리
- Jenny Preece, 연구소 회원, ACM CHI 아카데미 회원, 전 메릴랜드 대학교 정보 연구 대학 학장, 2005-2015
- 확대/축소 가능한 인터페이스에서 기초 작업을 수행한 것으로 알려진 ACM CHI Academy의 전 이사 Ben Bederson
- Alison Druin, 실험실 구성원 겸 전 이사, ACM CHI 아카데미 회원, ACM CHI 사회영향상 수상자, 참여형 디자인 기초 작업과 아동 대상 및 아동 대상 인터랙티브 기술 설계, 전 연구소장
- Catherine Plaisant, 부이사, ACM CHI 아카데미 회원, IEEE 시각화 경력상 수상자, 연구 과학자 에메리타
- 젠 골벡, 전 연구소장
- 니클라스 엘름크비스트 전 연구소장(2016~2021년)
- 전 학생이자 파이 메뉴 제작자인 돈 홉킨스
- 게리 Marchionini 전 연구소원 (현재 노스캐롤라이나 대학교 채플 힐, 1998년 이후)
- Jean-Daniel Fekette, 전 연구실 방문 과학자, INRIA에서 현재
- 앤드루 시어스, 전 박사과정 학생
- 카렌 홀츠블랫, CHI 아카데미 멤버 겸 ACM SIGCHI Lifetime Award for Practice
- 레아 핀들레이터 전 교수
참조
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