언리얼 월드

UnReal World
언리얼 월드
Cover art for UnReal World
언리얼 월드를 위한 스팀 커버 아트
개발자사미 마라넨, 에르크카 레흐무스
게시자머시스트 엘크
디자이너사미 마라넨, 에르크카 레흐무스
플랫폼Microsoft Windows, Mac OS X, Linux
해제
  • WW: 1992
장르로겔리케, 생존
모드싱글 플레이어

언리얼 월드아이언 에이지 핀란드를 배경으로 한 로겔리크 서바이벌 프리웨어(2013년 이전 쉐어웨어) 비디오 게임이다.[1]이 게임은 1992년에 처음 출시되었고 2021년 현재 정기 업데이트를 계속 받고 있다.[2]이 게임은 2016년 2월 26일 스팀에서 발매되었다.[3]

게임플레이

언리얼 월드핀란드 신화와 민속학의 측면을 특징으로 한다; 이 게임은 생존이 대부분의 플레이어들에게 주된 도전인 가혹한 환경을 시뮬레이션한다.플레이어는 어부, 은둔자, 트래퍼, 무역업자를 포함한 직업을 가진 10개의 핀란드 문화 중에서 선택할 수 있다.[1]

이 게임은 실시간과 턴 기반 요소를 모두 갖추고 있다. 눈보라 같은 예기치 않은 이벤트로 인해 선수 캐릭터가 빠르게 사망할 수 있다.[4]이 게임은 신체 각 부위의 동상과 같은 많은 세부 사항을 시뮬레이션한다.[5]플레이어는 세계에서 자유롭게 돌아다닐 수 있고 사냥, 가죽 벗기기, 쉼터 건설 등 다양한 동물, 식물, 환경과 상호작용할 수 있다.

그래픽은 단순한 2D 애니메이션 스프라이트로, 개별 유닛의 방향을 작은 화살표로 표현한다.이 게임은 800x600 픽셀의 고정 해상도를 사용한다.

개발

1992: 초기 릴리스

UnReal World의 첫 번째 주요 버전은 1992년에 완성되었고 더 전통적인 로겔리크 게임 (ADOM과 같은)을 닮았다.ASCII 게임 세계는 요정, 오크, 마제, 마법 물약, 던전 등이 등장하는 중세 판타지였다.게임의 개발은 1995년까지 계속되었고, 그 과정에서 C에서 완전히 다시 쓰였다.

현대 게임의 정수가 될 첫 번째 출시에서 특징들이 확립되었다.여기에는 다양한 전투 옵션과 목표 공격, 분할 UI 배치, 오픈 엔드 게임 플레이, 무작위 생성의 황야, 마을, 둔치 및 그 특징, 황야 기술(낚시, 추적, 포획 등), 고환타지 스타일의 인종과 계층을 대체한 "초기 문화"의 도입 등이 포함되었다.

1996-1998: 생존 기능

1996년에는 야생 생존 특징, 더 나은 사운드와 그래픽, 그리고 더 발전된 역사적 설정이 도입되었다.모피 옷을 사고 파는 데 필요한 숨기기 기술, 쉼터 조성 능력과 함께 기후시스템이 추가됐다.기아도 가능해졌고, 우연히도 곰, 늑대, 순록, 비버, 연어, 여우, 버봇, 지렁이, 장대고양이 등 많은 생물 지리학적으로 정확한 동물들도 추가되었다.

이제 동물과 아이템은 플레이어가 한 지역을 확대했을 때 조건부로 그려지기 보다는 전체 게임 세계에서 지속될 수 있다.남아 있는 고환타지적 요소들은 철기시대 핀닉 신화와 문화를 바탕으로 보다 현실적인 요소들로 대체되었다.NPC와 놀이할 수 있는 문화가 추가되어 오늘날에도 여전히 존재하는 10개의 문화가 완성되었다.음향 효과와 음악이 처음 등장했고 그래픽은 ASCII-에서 스프라이트 기반 디스플레이로 이동했다.

1999: DOS에서 Windows로의 전환

1999년에 게임은 DOS-에서 Windows 기반 아키텍처로 이동했다.이를 통해 훨씬 더 많은 메모리를 사용할 수 있었고 Windows 호환성 문제를 없앴다.결의도 높아졌다.Iron-age Now라는 이름의 게임의 버전이 CD-ROM에 출판되어 핀란드 도서관에 교육 도구로 배포되었다.[citation needed]

2000-2004: 문화 향상

사미는 버전 2.40~2.80에서 "고대 지느러미의 문화적 뿌리를 점점 더 깊이 파고들어야 할 절정"을 느꼈다.음악과 사진들이 덧붙여져 그곳에 살았던 사람들의 원시적, 철기 시대적 배경과 전통을 반영했다.화폐 시스템을 없애고, '과다 수입품'과 금속 상품을 손질하고, 새로운 종류의 동물 덫을 추가했으며, 플레이어가 모피와 가죽을 생산할 수 있도록 농업이 가능해졌다.이러한 변화들은 게임 플레이를 자급자족에 더 집중시켰다.

2005: 간단한 DirectMedia Layer 사용

언리얼 월드의 다음 기술 도약은 2005년 Simple DirectMedia Layer를 활용하여 네이티브 윈도우에 포팅되었을 때 일어났다.이러한 변화는 플랫폼 독립적 개발과 Windows 호환성을 향상시켰지만 사운드와 음악의 업그레이드를 포함하여 대부분의 게임을 다시 쓰고 다시 그릴 필요가 있었다.새로운 플랫폼은 또한 트루 컬러 모드를 가능하게 했는데, 이전에는 256 컬러(VGA)와 마우스 지원이 가능했다.

2007-2009: 세계 및 AI 확장

버전 3은 2007년에 도입되었다.이후 2년간(3.11까지) 릴리스는 사용자 인터페이스, 그래픽 스타일 및 사운드스케이프에 더 많은 변화를 가져왔다.게임 세계는 더 크게 만들어졌고 더 빨리 달릴 수 있도록 최적화되었다.많은 기와들이 다시 그려졌고 새로운 지형형식과 새로운 식물, 버섯, 딸기류 등이 추가되었다.NPC와 동물 AI 개선으로 대화 선택지가 넓어지고 플레이어들이 동반자에게 명령을 내릴 수 있게 됐다.

2009년에는 지형 시스템을 정비하여 NPC와 동물의 AI를 개선하였다.게임 세계는 이전보다 6배 규모로 확장되었고, 새로운 지형 유형과 1타일당 고도도 추가되었다.이번 발매는 사미가 "게임 역사상 가장 큰 핵심 요소 개편"으로 꼽은 바 있다.[6]

리셉션

언리얼 월드는 깊이와 현실감, 분위기와 몰입감, 그리고 가치로 찬사를 받았다.[7][8]2015년 락, 페이퍼, 산탄총언리얼 월드를 PC에서 26번째로 최고의 롤플레잉 게임으로 선정했다.[9]

참조

  1. ^ a b "UnReal World, The". Home of the underdogs. Retrieved 25 April 2012.
  2. ^ "UnReal World development". UnReal World website. Retrieved 15 April 2018.
  3. ^ Kamen, Matt (26 February 2016). "Why RPG 'UnReal World' took 26 years to reach Steam". Wired. Retrieved 14 February 2018.
  4. ^ Smith, Adam (15 December 2011). "Potions And Pitfalls: My Year In Roguelikes". Rock, Paper, Shotgun. Rock, Paper, Shotgun. Retrieved 29 April 2012.
  5. ^ "I Survived Medieval Finland". GameSpy. Retrieved 25 April 2012.
  6. ^ Maaranen, Sami. "UnReal World RPG – Development History of The Game". Retrieved 10 October 2013.
  7. ^ "5 Reasons I Bought UnReal World RPG".
  8. ^ "Deep Thinking For Fun – Just like real life except fun!". Retrieved 14 January 2013.
  9. ^ "The 50 Best RPG On PC". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved 23 November 2015.

외부 링크