토탈 이클립스(1988 비디오 게임)
Total Eclipse (1988 video game)토탈 이클립스 | |
---|---|
![]() 커버 아트 | |
개발자 | 주요 개발 |
게시자 | 인센티브 소프트웨어 |
디자이너 | 폴 그레고리, 크리스 앤드류, 숀 엘리스, 이언 앤드류 |
작곡가 | 월리 베벤 |
엔진 | 프리스케이프 |
플랫폼 | 아미가, 아타리 ST, 암스트라드 CPC, C64, MS-DOS, ZX 스펙트럼 |
해제 | 1988 |
장르 | 어드벤처, 1인칭 슈터 |
모드 | 싱글 플레이어 |
토탈 이클립스는 1988년 아미가, 아타리 ST, 암스트라드 CPC, 코모도어 64, MS-DOS, ZX 스펙트럼 컴퓨터용으로 출시된 1인칭 어드벤처 게임이다.1인칭 슈팅의 초기 사례로도 볼 수 있다.
플롯
매뉴얼에서 설명한 게임 뒷이야기는 사악한 고대 이집트 신부가 태양의 신 라에게 바쳐진 거대한 피라미드에 저주를 가했다는 것이다.라의 사당을 태양으로부터 방해하는 어떤 물체도 파괴될 것이다.주인공은 1930년 10월 26일 개기일식이 카이로 상공의 태양을 가로막는다는 사실을 알게 된 이름 없는 고고학자인데, 주인공은 그 저주가 달을 폭발시켜 파편들로 지구를 파괴할 것이라는 사실을 깨달았다.그 후 주인공은 저 피라미드로 여행하고 라에게 신사를 파괴하기로 결심하여 저주/예언을 막는다.
경기는 주인공이 막 도착하기 2시간 전, 그가 들어가려는 피라미드 밖에 주차된 양면기로 시작된다.플레이어는 피라미드에 들어가 탐험해야 하고, 함정을 피하고, 퍼즐을 트리거하고 작동시켜야 하며, 미로 같은 방을 항해해야 한다.사망 원인으로는 탈수증, 선반에서 떨어져 나가거나, 떨어지는 돌에 짓눌리고, 독약다트 맞고 하는 등 각종 위험요인에 의한 심장마비 등이 있다.미로 전체에 걸쳐 플레이어는 점수를 축적하기 위한 보물을 발견할 수 있고, 또한 잠긴 문을 여는 열쇠 역할을 하는 발찌도 발견할 수 있다.[1]
게임플레이
Major Development가 개발한 이전의 프리스케이프 게임처럼 게임의 3D 환경 내에서 자유롭게 움직일 수 있는 주인공의 관점에서 토탈 이클립스가 일어난다.그러나 이번에는 모험, 퍼즐 해결, 생존에 더 중점을 두고 있다; 이동하며 탐험할 수 있는 다단계 환경을 갖추고 있다.
이 게임의 주요 요소는 다음과 같다.
- 물이 든 물 항아리는 선수가 진행하면서 물이 줄어들며, 물이 비었을 때 선수들은 탈수증으로 사망할 것이다.그 항아리는 수위 주변에서 발견되는 물로 다시 채워질 수 있다.
- 심장박동수 모니터로, 실제로 건강 지표 역할을 한다.플레이어가 피해를 입거나 위험한 지역을 돌아다닐 때, 그 비율은 더 높아진다.플레이어는 휴식을 취함으로써 가능한 시간의 일부를 희생시킴으로써 그것을 낮출 수 있다.
- 플래시 라이트, 제한된 배터리 수명으로 게임의 어두운 부분을 탐색할 수 있다.
- 항법용 자기 나침반
- 남은 시간을 보여주는 손목시계.
- 문, 가슴, 문을 열거나 방아쇠를 당기는 메커니즘 등을 총으로 쏘는 등 환경을 조작하는 데 사용되는 권총.적도 몇 명 있다.
피라미드에서 찾을 수 있는 물건들은
- 무언가를 트리거하기 위해 플레이어가 반드시 쏴야 하는 기호 쌍(예: 잠긴 문을 여는 것)
- 물 항아리를 채울 수 있는 풀이나 분수.
- 출입문을 봉쇄하는 열쇠 역할을 하는 안크; 이것들은 피라미드 전체에 걸쳐 유한하며, 도전의 일부는 그것들을 낭비하지 않는 것으로 구성되어 있다.
- 플레이어는 또한 보물을 찾을 수 있는데, 이것은 단순히 사이드 퀘스트의 역할을 하고 점수만 쌓을 뿐이다.
개발
토탈 이클립스는 프리스케이프 엔진을 사용한 세 번째 게임으로 플레이어가 자유롭게 움직일 수 있는 채운 다각형을 이용해 완전한 3차원 환경을 만들 수 있었다.그러나 이번 릴리즈에서는 엔진이 개선되어 3D 환경을 구축하는 데 사용되는 형상 모음에 구를 추가했다.[2]
이전의 프리스케이프 기반 게임과 마찬가지로, 그것은 또한 플레이어에게 '크러쉬'하고 위아래를 보고 [3]좌우를 회전할 수 있는 능력을 주었는데, 이것은 그 시대의 3D 게임들 중에서 드문 것이었다.같은 엔진이 후속편인 토탈 이클립스 2: 스핑크스 징크스에 사용되었다.
리셉션
아미가/ST Format은 1989년 7월호에 토탈 이클립스에 78%의 점수를 주어 이전의 프리스케이프 게임과의 유사성을 가장 큰 몰락으로 표현했다.개리 베어트 평론가는 "그러나 나를 오해하지 마라, 토탈 이클립스는 프리스케이프 게임 중 최고지만 독창성은 사라졌다"[4]고 결론지었다.
Zzap!은 84%의 높은 점수를 획득했으며, 게임의 무디게이션 음악과 밀실 공포증을 칭찬했으며, "다크사이드의 현실성 측면에서는 근접하지만 내 생각에는 토탈 이클립스가 훨씬 더 좋은 분위기를 가지고 있다"[5]고 말했다.
참조
- ^ "Zzap!" (51). July 1989: 70. Retrieved 2 November 2011.
{{cite journal}}
:Cite 저널은 필요로 한다.journal=
(도움말) - ^ Fahs, Travis, IGN Retro
- ^ "Total Eclipse Keys at Lemon Amiga". Retrieved 2 November 2011.
- ^ Barett, Gary (July 1989). "Amiga/ST Format" (13): 69.
{{cite journal}}
:Cite 저널은 필요로 한다.journal=
(도움말) - ^ "Zzap!" (51). July 1989: 70.
{{cite journal}}
:Cite 저널은 필요로 한다.journal=
(도움말)