인센티브 소프트웨어

Incentive Software
인센티브 소프트웨어
산업비디오 게임
설립됨1983
창시자이언 앤드루
후계자슈퍼스케이프
본부,
영국

Incentive Software Ltd.는 1983년 이안 앤드류가 설립한 영국의 비디오 게임 개발자출판사였다.[1]프로그래머로는 숀 엘리스, 스티븐 노스콧, 이안의 동생 크리스 앤드류가 있었다.

이후 게임은 회사의 프리스케이프 렌더링 엔진에 기초했다.사내에서 개발된 Freescape는 비록 엔진이 인센티브 자체 타이틀을 벗어나 상업적으로 사용되지는 않았지만 컴퓨터 게임에 사용되는 최초의 3D 엔진 중 하나로 간주된다.[2]이안 앤드류에 따르면 이 프로젝트는 원래 너무 야심만만만하다고 생각되어 많은 사람들이 이 프로젝트가 성사될 수 없다고 믿고 이 프로젝트를 위한 프로그래머들을 모집하기 위해 고군분투했다고 한다.

폴 그레고리(Graphics Artist for Major Developments, Inhouse Design team)는 프리즈케이프는 128K 메모리를 가진 가장 적합한 개발 시스템이었고 3D 환경을 운영하기에 충분한 힘을 가지고 있었기 때문에 1986년 9월부터 크리스 앤드류가 Amstrad CPC에서 개발했다고 언급한다.엔진의 성공으로 인해, 그것은 후에 ZX 스펙트럼, IBM PC, Commodore 64, Commodore Amiga, Atari ST 등 그 시대의 지배적인 모든 시스템에 포팅되었다.프리스케이프 개발은 1992년 3D Construction Kit II의 출시와 함께 종료되었다.

1995년 차세대 Superscape VRT 엔진으로 VR 분야에 진출하면서 Dimension International로 이름을 바꾸었다가,[4][5][6] 이후 다시 Superscape로 이름을 바꾸었다.[7]

제목 목록

인센티브 소프트웨어에서 다음 게임을 게시 및/또는 개발했다.

연도 제목 플랫폼
아미가 아타리 ST 암스트라드 CPC 코모도르 64 IBM PC 호환 ZX 스펙트럼 BBC/전자 드래곤 32
1983 스플래트! 아니요. 아니요. 아니요. [8] 아니요. 아니요.
1984 백만장자[9] 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
1984 콘푸지온 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
1984 백 트랙 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
1985 문 크레스타 아니요. 아니요. 아니요. [10]
1985 에디 스테디 고! 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
1986 케트 3부작 [11] 아니요. 아니요. 아니요.
1986 그래픽 어드벤처 크리에이터[12] 아니요. 아니요. 아니요. [13] 아니요.
1986 윈터 원더랜드 아니요. 아니요. 아니요. [10] 아니요.
1986 드래곤즈 투스 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. [10] 아니요.
1986 아파치 금의 전설 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
1987 드릴러 [14] 아니요. 아니요.
1987 카리시아:다이아몬드 여왕 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
1988 ST 어드벤처 크리에이터 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
1988 다크 사이드 아니요. 아니요.
1988 토탈 이클립스 아니요. 아니요.
1990 캐슬 마스터 아니요. 아니요.
1990 캐슬 마스터 II: 더 크립트 아니요. 아니요.
1990 토탈 이클립스 2: 스핑크스 징크스 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
1991 3D 시공 키트[16][17] 아니요. 아니요.
1992 3D 시공 키트 II[18] 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.

참고 항목

참조

  1. ^ 인센티브 소프트웨어의 첫 번째 게임인 스플랫은 1983년에 발매되었고, Crash Magazine 이슈 1, 1984, 89-90페이지에서 검토되었다.
  2. ^ "Exploring the Freescape". IGN. 2008-10-22. Retrieved 2009-07-04.
  3. ^ Retro Gamer 22, 인센티브 기사, 26페이지
  4. ^ "Virtual Reality (1995 Archive) - "VR - Virtually Here" - by Linda Von Schweber & Erick Von Schweber - Infomaniacs". www.infomaniacs.com.
  5. ^ "A Star-Studded Site Computer Graphics World". www.cgw.com.
  6. ^ Inc, Ziff Davis (March 14, 1995). "PC Mag". Ziff Davis, Inc. – via Google Books.
  7. ^ "The Westin Tokyo's Web Site Traffic Increases by 45% With Interactive 3D From Superscape(R) / March 1999".
  8. ^ 이 버전은 후에 향상된 그래픽과 사운드로 샘 쿠페에 포팅되었다.
  9. ^ "The Glasgow Herald". The Glasgow Herald – via Google Books.
  10. ^ a b c BBC Micro의 버전은 있지만 Atorn Electron은 없다.
  11. ^ 케트의 산, 브란 신전마지막 미션 포함
  12. ^ Dillon, Roberto (December 3, 2014). Ready: A Commodore 64 Retrospective. Springer. ISBN 9789812873415 – via Google Books.
  13. ^ 텍스트 전용 The Adventure Creator for the Acoton Electron으로 출시
  14. ^ 미국의 우주정거장 오블리비언으로 발매
  15. ^ 아미가 버전은 8비트 버전(C64, ZX Spectrum, CPC Amstrad)과 비교하여 지도와 에니그마스에서 다소 차이가 있다.
  16. ^ 미국의 가상현실 스튜디오로 출시
  17. ^ Abend, Pablo; Beil, Benjamin; Ossa, Vanessa (April 28, 2020). Playful Participatory Practices: Theoretical and Methodological Reflections. Springer Nature. ISBN 9783658286194 – via Google Books.
  18. ^ 미국에서 Virtual Reality Studio II로 출시

외부 링크