토카막(소프트웨어)

Tokamak (software)
토카막 게임물리 SDK
TokamakScreenshot1.png
원본 작성자데이비드 람
개발자토카막 물리학
안정적 해제
1.0.5a / 2008년 4월 14일;
13년
전(2008-04-14년)
리포지토리sourceforge.net/projects/tokamakp/
기록 위치C++
유형미들웨어
면허증BSD 라이센스 또는 Zlib 라이센스
웹사이트토카막 현장

토카막 게임물리 SDK오픈소스 물리 엔진이다.

토카막은 초기에는 비상용으로만 무료였다.2007년 5월부터 BSD 면허에 따라 오픈 소스가 되었다.이제 다른 물리 엔진과의 소스 코드 교환을 가능하게 하기 위해 BSD 또는 Zlib 라이센스에 따라 사용할 수 있다.

특징들

토카막은 특유의 반복적인 제약을 푸는 방법이 특징이다.이를 통해 개발자가 정확성과 속도 사이에서 절충을 할 수 있고 보다 예측 가능한 프로세서와 메모리 사용량을 제공할 수 있다고 주장한다.토카막의 제약 해결사는 대형 매트릭스 해결이 수반되지 않아 일부 게임기에서는 메모리 대역폭 제한을 피할 수 있다.

SDK는 다양한 조인트 유형과 조인트 한계 및 현실적인 마찰 모델을 지원한다.토카막은 게임 개발자들이 자주 요청하는 기능인 많은 수의 물체를 쌓는 데 최적화되어 있다.토카막은 원시성(상자, 구체, 캡슐), 원시성의 조합, 임의의 정적 삼각형 메쉬에 대한 충돌 탐지를 제공한다.경량 '강성 입자'는 최소 비용으로 게임 내 입자 효과를 제공한다.

토카막은 충돌 시 파손되는 '브레이크레이션 모델'도 지원한다.토카맥이 내장한 브레이크지 기능으로 오리지널 모델의 파편이 자동으로 생성된다.

참고 항목

외부 링크