토카막(소프트웨어)
Tokamak (software)이 기사는 주제와 너무 밀접하게 연관된 출처에 과도하게 의존할 수 있으며, 잠재적으로 기사가 검증 가능하고 중립적인 것을 방해할 수 있다. 할 수 있는 에 보다 인용문으로 하여 하십시오2016년 10월) (이 템플릿 하는 방법 및 시기 |
원본 작성자 | 데이비드 람 |
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개발자 | 토카막 물리학 |
안정적 해제 | 1.0.5a / 2008년 4월 14일 전( |
리포지토리 | sourceforge |
기록 위치 | C++ |
유형 | 미들웨어 |
면허증 | BSD 라이센스 또는 Zlib 라이센스 |
웹사이트 | 토카막 현장 |
토카막은 초기에는 비상용으로만 무료였다.2007년 5월부터 BSD 면허에 따라 오픈 소스가 되었다.이제 다른 물리 엔진과의 소스 코드 교환을 가능하게 하기 위해 BSD 또는 Zlib 라이센스에 따라 사용할 수 있다.
특징들
토카막은 특유의 반복적인 제약을 푸는 방법이 특징이다.이를 통해 개발자가 정확성과 속도 사이에서 절충을 할 수 있고 보다 예측 가능한 프로세서와 메모리 사용량을 제공할 수 있다고 주장한다.토카막의 제약 해결사는 대형 매트릭스 해결이 수반되지 않아 일부 게임기에서는 메모리 대역폭 제한을 피할 수 있다.
SDK는 다양한 조인트 유형과 조인트 한계 및 현실적인 마찰 모델을 지원한다.토카막은 게임 개발자들이 자주 요청하는 기능인 많은 수의 물체를 쌓는 데 최적화되어 있다.토카막은 원시성(상자, 구체, 캡슐), 원시성의 조합, 임의의 정적 삼각형 메쉬에 대한 충돌 탐지를 제공한다.경량 '강성 입자'는 최소 비용으로 게임 내 입자 효과를 제공한다.
토카막은 충돌 시 파손되는 '브레이크레이션 모델'도 지원한다.토카맥이 내장한 브레이크지 기능으로 오리지널 모델의 파편이 자동으로 생성된다.