G.G. 시노비 II: 침묵의 분노
The G.G. Shinobi II: The Silent FuryG.G. 시노비 II: 침묵의 분노 | |
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개발자 | 세가 |
퍼블리셔 | 세가 |
설계자 | 고바야시 마사히데 |
프로그래머 | 에다 다다시 마쓰오카 유이치 |
아티스트 | 료쿠두 노자키 요시키 |
컴포저 | 고시로 유조 가와시마 모토히로 |
시리즈 | 시노비 |
플랫폼 | 게임 기어 |
풀어주다 | |
장르 | 플랫폼, 해킹 및 슬래시 |
모드 | 싱글 플레이어 |
G.G. 시노비 II: 사일런트 퓨리(··GG ii [1]II)는 1992년에 게임 기어용으로 발매된 세가의 사이드 스크롤 액션 게임이다.그것은 세가의 휴대용 플랫폼용으로 만들어진 시노비 시리즈의 일부인 G.G. 시노비의 후속작이다.플레이어는 전작의 닌자 아군과의 만남에서 조 무사시를 조종하여 게임 진행에 따라 독특한 능력을 가진 다른 캐릭터와 접촉할 수 있도록 한다.
줄거리.
사악한 테크노 워리어스는 닌자 기술의 대가인 블랙 닌자에게 네오 시티를 점령하도록 도움을 청했다.이 사악한 신디케이트는 네 가지 원소 결정과 그 수호 닌자를 사로잡았습니다.조 무사시는 네 명의 동료 닌자를 구출하고 그에 상응하는 엘리멘탈 크리스탈을 되찾은 후 자신의 성에서 사악한 검은 닌자와 최후의 대결을 벌여야 한다.
게임 플레이
플레이어는 적에게 빼앗긴 5개의 원소 결정체를 회수하여 다른 장소에 퍼뜨리는 것을 미션으로 하는 조 무사시로 게임을 시작한다.오리지널 G.G. 시노비와 마찬가지로 첫 번째 4스테이지도 임의의 순서로 플레이할 수 있으며, 각 스테이지의 보스를 물리친 후 무사시 선수는 아군 중 한 명과 함께 플레이어를 제어할 수 있게 된다.닌자의 능력 중 일부는 이전 게임과 다르다.스테이지에 따라 결정의 위치에 도달하기 위해서는 특정 닌자의 능력을 사용해야 합니다.따라서 일부 스테이지는 플레이어가 아직 필요한 캐릭터가 없는 경우 한 번 이상 플레이해야 합니다.처음 4개의 크리스탈이 모두 모이면 플레이어는 최종 보스가 5번째 크리스탈을 보유하고 있는 적의 주 기지에 접근합니다.
각각의 닌자는 독특한 무기, 특별한 능력, 닌자 마법을 포함한 특별한 기술을 가지고 있다.이러한 스킬은 각각 적을 파괴하고 비밀 영역에 액세스하며 숨겨진 건강 기능을 얻기 위해 사용할 수 있습니다.
접수처
G.G. 시노비 II: 침묵의 분노는 게임 평론가들로부터 매우 호평을 받았다.2011년, Complex.com는 이 게임을 역대 18번째로 위대한 휴대용 게임으로 선정하며, "그것이 바로 우리가 그 당시에 세가 팬보이가 된 이유 중 하나였습니다.Retro Gamer는 G.G.[2] Shinobi의 첫 번째 "균형 잡힌" 후속작을 "더 타이트한 수준의 디자인, 더 빠른 흐름의 액션, 그리고 게임 플레이 [3]메커니즘의 대폭 향상"으로 상위 10대 게임 기어 게임 목록에 포함시켰습니다.
레퍼런스
- ^ Western 릴리즈의 커버 아트워크는 게임의 제목을 Shinobi II: The Silent Fury로 단순화했다.타이틀 화면에서는 풀네임이 그대로 사용됩니다.
- ^ "Shinobi 2: The Silent Fury (Platform: Game Gear) — The 25 Greatest Handheld Games of All Time Complex". Archived from the original on 2013-01-02. Retrieved 2012-06-07.
- ^ "Archived copy". Archived from the original on 2015-04-14. Retrieved 2015-04-08.
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: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
- 세가비전, 1992년 11월~12월, 페이지 72