스테이지크래프트
StageCraftStageCraft는 ILM(Industrial Light & Magic)이 설계한 비디오 월(Video Wall)로 구성된 가상 프로덕션 시각 효과 기술입니다.처음에 디즈니+ 시리즈 만달로리언을 위해 개발된 이 제품은 이후 다른 제작에 사용되어 혁신적인 시각 효과 기술로 언급되어 왔다.StageCraft가 구현되는 사운드 스테이지의 이름은 The [1]Volume입니다.
역사
영화 Rogue One (2016)을 촬영하는 동안 촬영 기사 Greig Fraser는 대형 LED 스크린을 세트의 구성요소로 사용하는 아이디어를 영감을 주는 여러 가지 문제에 직면했습니다.이 아이디어는 인더스트리얼 라이트 & 매직(ILM)의 리차드 블러프, 롭 브레도, 에픽 게임즈의 킴 리브레리 등 팀에 의해 더욱 발전되었다.The Lion King (2019)의 개발 기간 동안 Jon Favreau 감독은 ILM과 협력하여 3D CGI 공간 내에서 더 나은 샷을 시각화할 수 있는 기술을 개발했습니다.Favreau가 디즈니+ 시리즈 The Mandalorian에서 작업을 시작했을 때, ILM은 [2]이 기술을 사용할 준비가 된 감독과 함께 사용할 수 있는 완벽한 기회를 발견했다.
StageCraft 과정은 매우 고화질 대형 LED 비디오 벽으로 둘러싸인 실사 배우와 세트를 촬영하는 것을 포함합니다.이 벽면에는, 이전에는 주로 그린 스크린으로 촬영한 후, 주로 포스트 프로덕션으로 구성되었던 컴퓨터 생성 배경이 표시됩니다.이러한 시설을 "볼륨"이라고 합니다.촬영 시, 촬영팀은 움직이는 카메라의 위치를 기준으로 배경을 즉시 조정할 수 있다.전체 CG 배경을 실시간으로 [citation needed]조작할 수 있습니다.
ILM은 인기 게임 엔진인 Epic Games의 Unreal Engine을 사용하여 컴퓨터 생성 환경의 실시간 3D 렌더링을 처리했습니다.StageCraft의 다른 기술 파트너로는 FuseFX, Lux Machina, Profile Studios, Nvidia 및 [3]ARI가 있습니다.
ILM은 The Mandalorian의 두 번째 시즌에서 "StageCraft 2.0"으로 기술을 반복했다.이 버전은 더 전문화된 소프트웨어뿐만 아니라 더 큰 볼륨을 특징으로 했습니다.이 소프트웨어의 한 예로 ILM이 특별히 StageCraft [4]하드웨어용으로 설계한 렌더링 엔진인 Helios가 있습니다.
2020년 9월, 2021년 3월에 완성될 것으로 예상되는 맨달로리언을 위한 첫 번째 영구 볼륨과 2021년 2월에 오픈할 런던의 파인우드 스튜디오에 두 번째 영구 볼륨과 더 큰 커스텀 볼륨 외에 로스앤젤레스의 맨해튼 비치 스튜디오에서 두 번째 영구 볼륨이 만들어질 것이라고 발표되었습니다.폭스 스튜디오 호주.이러한 새로운 볼륨은 더 크고, 더 많은 LED 패널을 사용하며, 원래의 맨해튼 비치 볼륨보다 더 높은 해상도를 제공합니다.ILM 에는, 이러한 [5]장소 이외의 장소에서 가상 실가동 구성을 「팝업」할 수도 있습니다.
프로덕션
텔레비전 시리즈
- 만다로리안 (2019년 ~ 현재)[6]
- 보바페트의 서 (2021년~현재)[7]
- 아버지를 만난 방법 (2022–현재)[8]
- 우리의 깃발은 죽음을 의미한다(2022–현재)[9]
- 오비완케노비 (2022년)[10]
- 아콜리테[11]
- 퍼시 잭슨과 올림픽 선수[12]
장편 영화
- 미드나잇 스카이 (2020)[13]
- In vacanza su Marte (2020년)[14]
- 배트맨 (2022)[15]
- 토르: 사랑과 천둥 (2022)[5]
- 블랙 아담 (2022)[16]
- 개미인간과 말벌: 퀀텀니아 (2023년)[17]
「 」를 참조해 주세요.
- Prism Stage는 NEP Virtual[18] Studios와 공동으로 구축된 Trilith Studios의 가상 프로덕션 볼륨입니다.
레퍼런스
- ^ Barnhardt, Adam (July 13, 2021). "Loki Crew Reveals Why They Didn't Use The Mandalorian's Volume". ComicBook.com. Archived from the original on July 13, 2021. Retrieved July 15, 2021.
- ^ "How Cutting-Edge ILM Technology Brought 'The Mandalorian' to Life". No Film School. February 5, 2020. Retrieved June 26, 2021.
- ^ Bill Desowitz (February 20, 2020). "'The Mandalorian': How ILM's Innovative StageCraft Tech Created a 'Star Wars' Virtual Universe". IndieWire. Retrieved June 26, 2021.
- ^ Igor Bonifacic (April 1, 2021). "ILM explains how it used Stagecraft 2.0 for season two of 'The Mandalorian'". Engadget. Retrieved June 26, 2021.
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- ^ Lane, Carly (June 9, 2021). "Exclusive: Here's When 'The Mandalorian' Season 3 Is Filming; New Details on 'Book of Boba Fett' Connection". Collider. Archived from the original on June 9, 2021. Retrieved June 9, 2021.
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(도움말) - ^ Giardina, Carolyn (October 19, 2020). "'The Batman' Using 'Mandalorian' Virtual Production Techniques". The Hollywood Reporter. Archived from the original on October 19, 2020. Retrieved October 19, 2020.
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- ^ Erao, Math (May 17, 2021). "Ant-Man and the Wasp: Quantumania Director Shares Photo From The Mandalorian's Virtual Set". Comic Book Resources. Archived from the original on May 17, 2021. Retrieved May 17, 2021.
- ^ Spangler, Todd (November 9, 2021). "Atlanta's Trilith Studios to Open 18,000-Square-Foot Virtual Production Facility With NEP (Exclusive)". Variety. Archived from the original on November 24, 2021. Retrieved January 14, 2022.