스핀즈지 월드
Spindizzy Worlds스핀즈지 월드 | |
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게시자 | 액티비전, ASCII 엔터테인먼트(SNES) |
플랫폼 | 아미가, 아타리 ST, SNES, 샤프 X68000, NEC PC-9801 |
해제 | 아미가 1990 아타리 ST 1990 SNES |
장르 | 퍼즐 |
모드 | 싱글 플레이어 |
Spindsizzy Worlds는 액티비전이 출판한 퍼즐 비디오 게임으로, 1990년 아미가와 아타리 ST에 발매되었다.이후 아스키 엔터테인먼트에 의해 1992년에 슈퍼 패미컴, 1993년에 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템에 의해, 그리고 샤프 X68000에 의해, 1992년에 NEC PC-9801에 Spindizzy II로 발매되었다.이 게임은 1986년 비디오 게임 스핀디지의 속편이다.이전 버전과 마찬가지로 등축관을 사용하며, 플레이어는 항성계가 파괴되기 전에 탐사하고 지도화하는 임무를 맡은 지리적 환경정찰 및 육지매핑 장치인 제럴드라는 이름의 회전하는 팽이 모양의 로봇 장치를 제어한다.
플롯
몇 년 전, 태양의 배가 폭발한 후 별의 물질이 여러 조각으로 폭파되었다.그 불타는 부분들 중 하나는 태양계인 베타 트위리누스를 향해 매우 빠른 속도로 움직였다.충돌이 발생하여 두 개의 성단뿐만 아니라 별 조각의 잔해로 이어졌다.한 성단은 23개의 행성을 가지고 있었고, 다른 성단은 7개의 행성을 가지고 있었다.이 행성들은 23세기에 천문학자들에 의해 발견되었고 스핀디지 월드라고 알려져 있다.그들은 이상 거주지, 지리적 형식, 그리고 매우 높은 에너지 저장소와 함께 자연적으로 빠른 궤도를 선회하는 속도를 가지고 있었다; 행성이 발견되었기 때문에, 태양계와 스핀디지 월드 사이의 기묘한 연결에 의해 기후의 변화와 태양계 행성의 자연 재해의 증가가 설명되었다.[1]
24세기에 태양계 행성들은 거의 에너지가 소진된다.지구 연맹, 화성의 연합 화성 식민지, 목성의 연합 달은 이름 없는 플레이어 캐릭터를 스핀디지 월드에 보내 많은 에너지가 들어간 보석을 얻는다.[1]게임의 15단계 내내 플레이어는 빠르게 회전하며 행성의 빠른 회전에 대항하는 GEALD(Geo-Graphic Environmental Reconnection and Landmapping Device)를 통과한다.[1]제레인트는 에너지로 달린다. 즉, 기계를 작동시키기 위해서는 보석을 수집해야 한다는 뜻이다.[1]
게임플레이
제럴드는 제한적인 제어장치를 가지고 있어 제동 및 가속의 사용만으로 움직일 수 있다; 점프, 공격 또는 다른 동작은 없다.플레이어는 기기를 여러 레벨로 안내해야 한다.스위치를 찾아 올바른 순서로 누르는 것, 떨어지지 않고 가는 길을 항해하는 것, 한 구획 주위에 점점이 있는 모든 보석을 찾는 것 등을 바탕으로 한 위험, 적, 퍼즐이 많다.제럴드는 스스로 점프할 수는 없지만, 슬로프나 경사로를 가속하고 뛰어넘거나, 혹은 그것을 튕겨내는 움직이는 플랫폼, 뒤틀림 또는 플랫폼을 사용함으로써 더 높은 플랫폼에 도달하고 큰 격차를 횡단할 수 있다.연료라고 불리는 제레인트의 건강은 각 레벨의 시작에 충만하며 시간이 지나면서 특히 빠른 움직임으로 서서히 쇠약해진다.높이에서 표면으로 떨어지거나, 무대 바닥에서 떨어지거나, 적과 위험요소와 접촉하는 것도 건강을 앗아가지만, 무대의 한 단면을 끝내고 대부분의 레벨에서 발견되는 보석을 모아 소량으로 보충한다.일부 레벨은 적을 포함하지만, 플레이어의 진보를 방해할 뿐, 진보를 위해 패배할 필요는 없고 피할 수 있다.스테이지들은 서로 90° 각도로 회전할 때 4개의 다른 카메라 뷰에서 볼 수 있고 플레이어는 카메라 뷰를 수동으로 제어할 수 있다; 어떤 뷰에서는 물체와 경로의 뷰가 다른 플랫폼 뒤에 가려질 수 있고 다른 뷰에서는 더 쉽게 볼 수 있다.
시작하기 위해 레벨 선택 화면에는 이지디지(Easy)와 하드(Hard), SNES 버전에 이지디지(Easydizzy)라는 두 개의 클러스터 또는 스타 시스템이 있다.더 어려운 시스템은 더 쉬운 시스템보다 더 복잡한 수준과 더 많은 수의 수준을 포함한다.두 성단 모두에서 행성은 수준을 나타내며, 플레이어가 어느 수준일지를 선택할지 선택할 수 있지만, 더 단단한 내행성을 선택하기 전에 더 쉬운 외행성을 완성해야 한다.중심별은 최종 단계로서 다른 별들이 모두 패한 후에만 선택할 수 있다.레벨은 모두 개별적으로 이름이 지정되며, 비주얼 또는 게임 플레이 스타일이 구별될 수 있다.SNES 버전에서는 레벨이 완성되면 행성이 폭발하여 레벨을 재방문할 수 없으며 플레이어에 암호가 부여된다.
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
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게임랭킹스 | 74.50%[2] |
출판 | 점수 |
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ACE | AMI: 890/1000[3] AST: 880/1000[3] |
Aktueller 소프트웨어 마크트 | 8/12[4] |
아미가 형식 | 94%[5] |
아미가 파워 | [6] |
CVG | 90/100[7] |
EGM | 30/40[8] |
게임 플레이어 | 8/10[9] |
게임프로 | 18/20[10] |
게임존 | [11] |
닌텐도 파워 | 12.6/20[12] |
라제 | 70%[13] |
ST 형식 | 91%[14] |
합계! | 91%[15] |
비디오 게임(DE) | 75%[16] |
아미가 CU | 81%[17] |
더 원 | 88%[18] |
파워 플레이 | 86%[19] |
이 경기는 아미가파워가 역대 13번째 베스트 게임으로 선정되었다.[20]닌텐도 매거진 시스템은 "정품 클래식의 훌륭한 업데이트와 다른 SNES 퍼즐러들보다 머리와 어깨를 나란히 하는 오래 지속되는 게임"[21]이라는 내용으로 이 게임에 전체 점수를 100분의 90으로 부여했다.슈퍼 게이머는 SNES 버전을 검토한 후 "당신이 좋아하거나 싫어할 조이패드 반응과 뇌에 대한 거대하고 매우 힘든 테스트"[22]라고 말하며 총 89%의 점수를 주었다.1995년, 토탈!은 그들의 100대 SNES 게임에서 "오래된 고전적인 마블 매드니스에 기초하여 이것은 전체 개념을 훨씬 더 멀리 가져간다"[23]라고 말하면서 이 게임을 90위로 선정했다.
참조
- ^ a b c d "The Bigger Bang Theory". Spindizzy Worlds. ASCII Entertainment. 1992. pp. 3–5. Retrieved September 7, 2021.
- ^ "Spindizzy Worlds SNES Review Score". Archived from the original on 2019-05-20.
- ^ a b Upchurch, David (December 1990). "Spindizzy Worlds". ACE. No. 40. p. 52. Retrieved September 7, 2021.
- ^ Suck, Michael (January 1991). "Round and round and round..." Aktueller Software Markt (in German). p. 18. Retrieved September 7, 2021.
- ^ Webb, Trenton (January 1991). "Spindizzy Worlds". Amiga Format. No. 18. pp. 82–84. Retrieved September 7, 2021.
- ^ "Spindizzy Worlds". Amiga Power. No. 1. May 1991. p. 109. Retrieved September 7, 2021.
- ^ Leadbetter, Richard (November 1990). "Spindizzy Worlds 2". Computer and Video Games. No. 108. pp. 48–49. Retrieved September 7, 2021.
- ^ Harris, Steve; Semrad, Ed; Alessi, Martin; Sushi-X (November 1992). "Spindizzy Worlds". Electronic Gaming Monthly. Vol. 5, no. 11. p. 26. Retrieved September 7, 2021.
- ^ Gagnon, Jonathan (February 1993). "Spindizzy Worlds". Game Players Nintendo Guide. Vol. 6, no. 2. p. 68. Retrieved September 7, 2021.
- ^ Otter Matic (December 1992). "Spindizzy Worlds". GamePro. No. 41. p. 88. Retrieved September 7, 2021.
- ^ "Games Guide: Super NES". Nintendo Game Zone. No. 6. April 1993. pp. 87–88. Retrieved September 7, 2021.
- ^ "Now Playing". Nintendo Power. Vol. 44. January 1993. pp. 102–107. Retrieved September 7, 2021.
- ^ "Spindizzy Worlds". Raze. No. 4. February 1991. p. 59. Retrieved September 7, 2021.
- ^ Migham, Mark (December 1990). "Spindizzy Worlds". ST Format. No. 17. pp. 64–65. Retrieved September 7, 2021.
- ^ Chris (February 1993). "Spindizzy Worlds". Total!. No. 14. pp. 38–39. Retrieved September 7, 2021.
- ^ "Spindizzy Worlds". Video Games Sonderheft (in German). No. 3. 1993. p. 96. Retrieved September 7, 2021.
- ^ Merrett, Steve (January 1991). "Spindizzy Worlds". CU Amiga. pp. 77–78. Retrieved September 7, 2021.
- ^ Liddon, Gary (November 1990). "Spindizzy Worlds". The One. No. 26. pp. 61–62. Retrieved September 7, 2021.
- ^ "Spindizzy Worlds". Power Play (in German). February 1991. Retrieved September 7, 2021.
- ^ 아미가 파워 매거진 0호, 미래출판, 1991년 5월
- ^ Spindizzy Worlds Review. Catalyst Publishing. June 1993. pp. 44–47.
- ^ "Spindizzy Worlds Review". Super Gamer. United Kingdom: Paragon Publishing (2): 123. May 1994. Retrieved March 24, 2021.
- ^ "Top 100 SNES Games". Total! (43): 48. July 1995. Retrieved February 24, 2022.