SSN-21 바다늑대
SSN-21 SeawolfSSN-21 바다늑대 | |
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개발자 | 존 W. 라트클리프 |
게시자 | 일렉트로닉 아츠 |
플랫폼 | MS-DOS |
해제 | 1994 |
장르 | 잠수함 시뮬레이터 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
SSN-21 Seawolf는 John W. Ratcliff가 설계하고 1994년에 Electronic Arts가 MS-DOS 시스템을 위해 발행한 잠수함 시뮬레이터 게임이다.3DO Interactive Multiplayer 버전은 계획되었지만 출시되지 않았다.[1]
플레이어는 미국 시울프급 잠수함을 지휘하며 러시아 공격잠수함, 구축함, 미사일 순양함, 항공모함, 호위함 등 물밑과 상공의 목표물과 33개의 임무에서 싸운다.
이 게임은 일렉트로닉 아츠 688 어택 서브의 후속작으로, 미션 구조와 버라이어티가 비슷하다.임무에는 플레이어가 공격으로부터 친근한 수상함을 방어하거나 적의 함선을 침몰시킬 필요가 있을 수 있다.다른 임무들은 전적으로 물속에서 집중하는데, 플레이어는 유사하게 친근한 잠수함을 방어하거나 적의 미사일과 공격선을 사냥한다.Seawolf의 임무는 사전 스크립팅되어 있지만, 임무의 정확한 출발 조건에 약간의 변화를 제공하는 초기 설정들이 많이 있다.
이 게임의 상대는 소련 알파급 잠수함, 태풍급 잠수함이나 델타급 잠수함 탄도미사일 잠수함을 자주 경비하는 아쿨라급 잠수함 핵공격 잠수함 등이다.어떤 임무는 플레이어가 매우 조용한 킬로급 잠수함 디젤-전기 잠수함에 맞설 수도 있다.
바다늑대는 적의 수중 음파 탐지기를 우회하고 잠수함을 숨기는 데 사용할 수 있는 열층을 포함한 해양 환경을 모델링한다.음파탐지는 게임에서 중심적인 역할을 하며, 플레이어는 접점을 탐지하고 분류하는 데 사용되는 잠수함의 분광학적 '물방울' 디스플레이에 접근할 수 있다.또한, 이 게임은 소음을 발생시키거나 능동형 음파 탐지기를 반사하고 추가적인 접촉을 만들 수 있는 고래와 물고기 학교와 같은 해양 생물을 포함한다.
Seawolf는 이전 제품과 마찬가지로 서로 다른 PC에서 두 명의 플레이어가 모뎀 또는 null-modem 케이블을 통해 서로 재생할 수 있도록 허용하고 IPX 로컬 네트워크를 사용하는 옵션을 추가하여 보다 신뢰할 수 있는 연결을 제공한다.
리셉션
1994년 5월 컴퓨터 게이밍월드는 "확실한 하드코어 시뮬레이션 기능은 전반적인 재생성을 높이기 위해 배제됐지만 최첨단 그래픽과 '팻맨'의 엄청난 음악, 마인드 블로우 사운드 효과 등이 어우러져 이 제품을 온타겟으로 잠근다"고 밝혔다.[2]1994년 6월에는 게임의 비현실적인 무기 적재량, "디펜시브" 매뉴얼, "불량" AI, 그리고 게임 밸런스 부족을 비판했지만, "게임은 여전히 매우 재미있다.이는 분명 몇 시간 동안 러시아 배를 폭파시키고 싶은 사람을 위한 게임이지, 차기 니미츠 제독을 위한 게임은 아니다."이 잡지는 "시뮬레이션으로 씨울프는 불량품이며, 게임으로서, 그것은 확고한 노력이며, 어떤 해군 게이머의 선반에라도 가치 있는 추가품"이라고 결론지었다.[3]
참조
- ^ "Seawolf SSN-21 for 3DO". GameFAQs. CBS Interactive. 2019. Retrieved 2019-08-31.
- ^ "Taking A Peek". Computer Gaming World. May 1994. pp. 174–180.
- ^ Hayes, Robert L. Jr. (June 1994). "Leagues Of Its Own". Computer Gaming World. pp. 22–24.