롤링(비디오 게임)
Rolling (video game)데굴데굴 | |
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![]() 커버아트 | |
개발자 | 레이지 소프트웨어 |
게시자 | SCI |
엔진 | 렌더웨어 |
플랫폼 | 플레이스테이션 2 엑스박스 |
풀어주다 |
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장르 | 스포츠 |
모드 | 1인용 멀티플레이어 |
《롤링》(Rolling)은 플레이스테이션 2와 엑스박스용으로 레이지 소프트웨어가 개발하고 SCi가 배급한 2003년 익스트림 스포츠 비디오 게임입니다.이 게임은 선수들이 20명의 프로 스케이트 선수 중 한 명으로서 스케이트를 타고 14개의 레벨에 걸쳐 다양한 목표를 완성하는 공격적인 인라인 스케이트의 시뮬레이션입니다.퍼블리셔는 "세계에서 가장 사실적인 인라인 스케이트 게임"[1]으로 묘사했으며, 전문 스케이트 선수들의 투입과 국제 스케이트 파크를 기반으로 한 여러 레벨의 게임을 현실적인 디자인 접근 방식으로 개발했습니다.롤링의 제작은 재정 문제와 개발사 레이지 소프트웨어의 붕괴로 인해 게임의 출시가 위험에 처하는 등 어려움을 겪었습니다.SCI는 게임보이 어드밴스와 게임큐브 출시 계획을 포기한 채 유럽에서 게임을 인수하여 퍼블리싱했습니다.출시와 동시에, 롤링은 토니 호크의 프로 스케이터 시리즈를 포함한 더 최근의 익스트림 스포츠 타이틀의 혁신과 비교하여 게임의 선형적이고 오래된 디자인에 대해 비판하는 등 엇갈린 평가를 받았습니다.
게임 플레이
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/9/90/Rolling_Video_Game_Screenshot.jpg/220px-Rolling_Video_Game_Screenshot.jpg)
롤링은 플레이어가 스스로 포함된 레벨을 넘나들며 공격적인 인라인 스케이트 도전을 완료하고 공중이나 물체의 가장자리 근처에서 그립, 플립, 그린 등 컨트롤러의 얼굴 버튼을 눌러 수행하는 다양한 기술로 점수를 획득하는 익스트림 스포츠 비디오 게임입니다.일반적으로 스케이트를 타는 동안 사용자는 숄더 버튼을 사용하여 "세세스 슬라이드"를 할 수도 있고, 업/다운 방향 버튼을 빠르게 연속적으로 눌러 "수동"을 할 수도 있습니다.게임의 주요 '커리어' 모드에서 플레이어는 전문 스케이트 선수 또는 맞춤 스케이트 선수를 선택하고 10개의 거리 레벨과 4개의 경기 레벨에 걸쳐 제한 시간에 따라 스케이트를 탑니다.거리 레벨의 목표는 달리기에서 일정한 점수를 획득하고, 다양한 물건을 수집하고, 충분한 점수를 얻거나 카메라맨 앞에서 특정한 트릭을 수행하는 것을 포함합니다.경기 수준 목표는 누적 점수를 기준으로 총점에서 가장 높은 점수를 획득하기 위해 3회 주행을 완료하는 것으로 구성되며, 첫 번째 주행은 예선, 두 번째 주행은 심사가 진행됩니다.플레이어가 목표를 진행함에 따라 새로운 레벨, 스폰서 및 트릭을 잠금 해제할 수 있는 명성을 얻게 됩니다.게임 전반에 걸쳐 트릭을 완성하면 플레이어의 10가지 영역의 통계가 향상되어 속도, 공기 및 트릭 수행 능력을 향상시킬 수 있습니다.
'연습' 모드에서는 시간 제한 없이 커리어 모드에서 잠금이 해제된 레벨에서 자유롭게 스케이트를 탈 수 있지만, 목표와 통계는 개선할 수 없습니다.롤링은 '고득점'에서 최고 점수 획득, '스틸 스코어'에서 고득점 트릭을 완료하여 떨어뜨린 픽업 수집, '타임밤'에서 폭탄 통과, '클로즈 업'에서 플레이어를 따라다니거나 피하거나 특정한 트릭을 수행하는 등 여러 도전 유형에 걸쳐 2인 협력 플레이를 지원하는 멀티 플레이어 모드를 특징으로 합니다.'In the Zone'의 영역, 그리고 'Tagging'의 가능한 많은 영역에 로고를 태깅합니다.이 게임은 또한 사용자가 직업 모드에서 잠금 해제된 다양한 머리, 피부, 문신 및 의류 항목을 지정할 수 있는 플레이어 편집기와 플레이어가 연습 [1]및 멀티플레이어 모드에서 사용할 수 있도록 자신의 스케이트 파크를 만들 수 있는 레벨 편집기를 포함합니다.
발전
Rolling은 Striker 시리즈의 축구 비디오 게임을 포함한 여러 스포츠 비디오 게임을 개발한 리버풀 소재 스튜디오인 Rage Software에 의해 만들어졌습니다.원래 세자르와 파비올라의 인라인 스케이트와 SK8을 [2]포함한 여러 작업 타이틀로 발표되었던 그 타이틀은 세자르 모라와 파비올라 다 실바를 포함한 인라인 스케이트 선수들이 등장하는 게임과 함께 E3 [3]2001에서 Xbox와 PlayStation 2에 대해 발표되었는데, 이것은 "운동적이고 빠르고 신나는" 공격적인 인라인 스케이트 [4]타이틀로 묘사되었습니다.마제스코 엔터테인먼트(Mazesco Entertainment)는 원래 북미에서 이 타이틀을 출판할 예정이었으며, 게임큐브(GameCube[5])를 위한 게임 항구와 게임보이 어드밴스([6]GameBoy Advance)를 위한 독립 개발사 플루이드 스튜디오(Fluid Studios)를 계획하고 있었습니다.이 게임은 공격적인 인라인 스케이트의 "진정한" 표현으로 개발되었으며, 전문 스케이트 선수들로부터 정기적인 입력을 받아 리버풀의 램프웍스 스케이트파크, 캘리포니아의 에스콘디도 스케이트파크, [7]고베의 G-스케이트 스케이트파크 등 여러 국제 스케이트파크를 대표합니다.
롤링은 개발자 레이지 소프트웨어의 붕괴로 인해 출판에 어려움을 겪었습니다.2002년, 개발사는 게임을 퍼블리싱하는 쪽으로 전환하기 위해 많은 투자를 하기로 결정한 후 재정적인 문제에 빠졌고, 이로 [8]인해 회사의 주가가 급락했습니다.2003년 [9]1월 회사가 파산한 후, 마제스코 엔터테인먼트와 함께 북미에서 게임을 출판하려는 계획은 포기되었고,[10] SCi는 유럽에서 계획된 출시 타이틀을 획득했습니다.SCI 개발 책임자인 대런 바넷(Darren Barnet)은 퍼블리셔가 제목에 "매우 감명을 받았다"고 언급하고, "매우 완전한"[11] 게임의 마지막 터치를 마무리하기 위해 원래 개발 팀의 구성원들을 고용했습니다.
중대수신
집계기 | 스코어 | |
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PS2 | 엑스박스 | |
게임 랭킹 | 57%[12] | 57%[12] |
출판 | 스코어 | |
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PS2 | 엑스박스 | |
게임마스터 | 55%[13] | 55%[13] |
PlayStation Official Magazine – UK | 6/10[15] | 해당 없음 |
공식 Xbox Magazine (영국) | 해당 없음 | 5.9/10[14] |
게임파워 오스트레일리아 | 6.5/10[16] | 해당 없음 |
롤링은 리뷰 애그리게이터 게임 [12]랭킹에 따르면 평균 리뷰 점수가 57%로 엇갈리는 평가를 받았습니다.몇몇 평론가들은 이 게임이 토니 호크의 프로 스케이터 시리즈의 익스트림 스포츠 [13][15]게임의 더 나쁜 모방이라고 평가했습니다.오피셜 엑스박스 매거진 UK는 이 게임을 "재생 가능"하지만 "중간한" 것으로 묘사하면서 이 게임을 이전 토니 호크의 프로 스케이터 타이틀과 유사하기 때문에 "시대에 뒤떨어지고 파생적"이라고 묘사하며 "2년 전에 출시되었더라면 매우 평범하게 느껴질 수 있었을 것입니다.이제 거의 [14]복고에 가까워졌습니다."게임 파워 오스트레일리아도 비슷하게 이 게임을 비판하면서, 시간 제한의 제거, 수동 트릭 및 되돌리기와 같은 새로운 익스트림 스포츠 타이틀에 대한 혁신의 부재와 "만약 당신이 토니 호크의 프로 스케이터 게임을 했다면, 당신은 [16]롤링이 제공하는 모든 것을 보았습니다."라고 썼습니다.게임스마스터는 이 게임을 "다른 모든 익스트림 스포츠 게임에 비해 실질적으로 한 걸음 뒤로 물러섰다"고 평하며 배경과 깊이 부족, 그리고 "회피 가능한 통제"[13]를 이유로 들었습니다.하지만 공식 플레이스테이션 매거진 UK는 이 게임이 "토니 호크의 것을 모방하지만 (그것의) 껄끄러운 위대함에 필적할 수 없다"고 언급하면서 이 게임의 애니메이션, 커리어 모드, 사운드트랙을 [15]칭찬했습니다.
참고문헌
- ^ a b "Rolling". SCi Games. Archived from the original on 26 September 2007.
- ^ "ECTS Fallout: SK8". IGN. 6 September 2001. Retrieved 14 August 2023.
- ^ "Rage Software E3 Lineup". IGN. 9 May 2001. Retrieved 14 August 2023.
- ^ "Rolling (Sk8)". IGN. 31 January 2002. Retrieved 14 August 2023.
- ^ "Rocky Comes to Cube". IGN. 5 April 2002. Retrieved 14 August 2023.
- ^ Varanini, Giancarlo (10 April 2002). "Rage enters into developer agreement". GameSpot.
- ^ "Get Yer Skates On". G-Force. No. 7. November 2002. p. 11. Retrieved 14 August 2023.
- ^ Wray, Richard (14 January 2003). "Rage looks for new backer or faces collapse". The Guardian. Retrieved 14 August 2023.
- ^ Calvert, Justin (14 January 2003). "Rage Software shares suspended". GameSpot. Retrieved 14 August 2023.
- ^ Calvert, Justin (4 June 2003). "SCi to publish Rolling in Europe". GameSpot. Retrieved 14 August 2023.
- ^ Minkley, Johnny (4 June 2003). "Exclusive: SCi snaps up Rage's Rolling". Computer and Video Games. Archived from the original on 8 February 2012. Retrieved 14 August 2023.
- ^ a b c d "Rolling - PS2". GameRankings. Archived from the original on 6 January 2004. Retrieved 14 August 2023.
- ^ a b c d "Rolling". GamesMaster. No. 140. December 2003. p. 124.
- ^ a b Daultrey, Stephen (December 2003). "Rolling" (PDF). Offical Xbox Magazine UK. No. 23. p. 116. Retrieved 14 August 2023.
- ^ a b c Hart, Lee (December 2003). "Rolling". Official PS2 Magazine UK. No. 40. p. 104.
- ^ a b Washington, Adam (3 December 2003). "Rolling Review". Game Power Australia. Archived from the original on 2 July 2004. Retrieved 14 August 2023.