플레이릭스

Playrix
플레이릭스 홀딩 주식회사
유형사설
산업비디오 게임 산업
설립됨2004; 18년 전(2004년) 러시아 볼로냐에서
파운더스
  • 드미트리 부흐만
  • 이고르 부흐만
본부,
아일랜드
직원수
2500개 이상(대략)[1]
웹사이트playrix.com

Playrix Entertainment and Playrix Games로도 알려진 Playrix Holding Ltd.Townlation, Fishdom, Gardenscapes와 같은 타이틀 뒤에 있는 무료 게임 모바일 게임을 개발한 러시아-Irish의 개발업체다.이 회사는 드미트리 부흐만과 이고르 부흐만이 2004년 러시아 볼로냐에서 설립한 회사다.플레이릭스는 2013년부터 더블린에 본사를 두고 있다.

2020년 현재 플레이릭스에 의해 전 세계 25개 사무실에 2,500명 이상이 고용되었다.매출 기준으로 세계 3위의 모바일 게임 개발업체로 꼽히고 있다.블룸버그에 따르면 플레이릭스는 2020년 약 78억 달러의 가치가 있었다.[1]

역사

이고르와 드미트리 부크만은 2001년 펜티엄 100 프로세서가 장착된 컴퓨터로 첫 게임을 시작했다.그들은 그해 말 디스커버라를 출시했는데, 이는 게임 소닉스와 비슷했다.그 형제는 그것의 가격을 15달러로 е어 200개의 앱 카탈로그에 올렸다.그 경기는 첫 달에 60달러를 벌어들였다.6개월 후, 북만 형제들은 그들의 두 번째 게임을 출시했는데, 이것은 그들의 월 수익을 200달러까지 끌어올리고 두 번째 컴퓨터를 살 수 있게 했다.이후 6개월 만에 또 다른 게임을 출시하고 프로그래머로부터 구입한 스크린세이버를 판매하기 시작했다.[2][3][4]

2004년까지 이고르와 드미트리 부크만은 3게임과 30개의 스크린세이버를 출시하여 월 1만 달러의 수익을 올렸다.그들은 플레이릭스를 설립하고 볼로냐에 사무실을 빌렸고 10명의 직원을 고용했다.2007년 말까지 이 회사는 약 15개의 캐주얼 게임과 첫 번째 PC 게임을 출시하여 월 30만 달러의 수익을 올렸다.[4]

2009년, 플레이릭스는 PC 게임을 계속 만들면서 휴대 전화용 프리-투-플레이 게임 개발에 관심을 갖게 되었다.2012년에 이 회사는 페이스북 - 타운쉽에서 첫 게임을 시작했다.2013년 타운쉽iOS로 출시되고 이후 안드로이드로 출시되는 회사 최초의 게임이 되었다.앞으로 7년 동안 이 게임은 약 2억 5천만 번 다운로드 될 것이다.[4][3]

2013년 4월 플레이릭스는 본사를 더블린으로 옮겼다.[4]이 회사는 2015년부터 원격 근무를 시작해 2016년까지 중앙 사무소보다 원격으로 일하는 직원이 더 많았다.[5][6]

2015년 4월 말, 동사는 두 번째 프리-투-플레이 모바일 게임인 피쉬돔의 출시를 발표했다. 딥 다이브.이후 플레이릭스는 가든스케이프(2016년)와 홈스케이프(2017년)를 출시했다.전자는 2019년 말까지 15억 달러의 매출을 올렸다.[3][4]그 회사는 후에 와일드스케이프 (Wildscape) (2019)와 매너 머터스 (2020)의 두 가지 게임을 더 출시했다.[7][8][9][10]

앱애니에 따르면 2016년 9월 CIS발트해 지역에서 가장 많은 수익을 올린 모바일 게임 개발업체로, 유럽에서는 2위를 차지하며 세계 20대 모바일 게임 개발업체로 이름을 올렸다.[11][3]2017년 8월 구글플레이와 앱스토어 매출액을 바탕으로 유럽 최고의 모바일 게임 퍼블리셔로 자리매김했다.[12][13]

2018년 초 북만 형제는 회사 매각을 고려했지만 대신 다른 비디오 게임 회사에 투자하기로 했다.[14]플레이릭스는 2018년 여름 유럽 최대 개발사 중 하나인 넥스터스에 투자했다.[15]2018년에 플레이릭스는 iOS안드로이드 분야에서 전세계적으로 9번째로 가장 많은 돈을 번 게임 출판사가 되었다.[16][17]

2019년에 플레이릭스는 약 17억 달러를 벌었다.[6]약 1억 달러가 유럽 게임 스튜디오의 주식을 사는 데 쓰였다.[14]플레이릭스는 2019년 8월 벨로루시 회사인 비조르 게임에 투자했다.[18]같은 해 10월 플레이릭스는 우크라이나 기업 자그라바 게임즈를[19] 인수하고 러시아 게임 개발사 알라와르 게임즈를 이 회사에 통합하기도 했다.[20]그해 12월 세르비아 기업 에이픽스 엔터테인먼트를 인수했다.[21]

플레이릭스는 2020년 5월 아르메니아 스튜디오 플렉소닉과[22] 크로아티아 스튜디오 케이티아 게임을 지난 6월 인수했다.[23][24]이 같은 인수에 집중한 결과 회사는 빠른 속도로 성장했다.2020년 현재 플레이릭스에 의해 전 세계 25개 사무실에 2,500명 이상이 고용되었다.블룸버그통신은 2020년 9월 앱 애니의 분석을 인용해 플레이릭스가 텐센트에 이어 두 번째로 많은 돈을 번 모바일 게임 개발사가 됐다고 보도했다.[1]

앱애니는 2021년 2월 플레이릭스를 연간 매출 기준으로 텐센트, 넷이아제에 이어 3위 모바일 게임 개발사로 순위를 매겼다.시청률에 따르면 플레이릭스는 7위에서 3위로 올라 1인칭 슈터 시리즈 콜 오브 듀티(Call of Duty)의 개발사인 미국 액티비전 블리자드를 제치고 3위로 올라섰다.[25]2021년 3월 우크라이나 스튜디오 볼랏게임즈를 사들였다.[26]

재무

2020년 COVID-19 대유행 동안, Playrix는 다운로드와 수익이 증가했다고 보고했다.[27]이 대유행 사태에 대응하여, 2020년 4월, 플레이릭스는 재정 지원을 돕기 위해 2,100명의 직원들에게 650달러의 추가 일회성 급여를 지급했다.[28]

앱애니에 따르면 2020년 가든스케이프피쉬돔은 각각 1억9000만건, 1억2000만건의 다운로드가 이뤄졌다.이에 따라 플레이릭스의 다운로드와 게임 내 구매로 얻은 수익은 8개월 만에 17억5000만 달러로 늘었다.광고 수익은 회사 전체 수익의 3%에 불과했다.월간 현역 선수도 1억8000만 명으로 늘었다.[25]

2019년 4월 이고르와 드미트리 부크만은 블룸버그 억만장자 지수에 처음 등장했다.그들의 순자산은 각각 14억 달러였다.[6]블룸버그 억만장자 지수에 따르면 2020년 9월 기준 형별 분담금은 39억 달러였다.[1]

게임.

연도 제목 마이크로소프트
저장하다
[29]
마코스[30] 안드로이드[31] iOS[30] 페이스북 플랫폼 아마존[32] 갤럭시 스토어[33] 블랙베리 월드
2008 피쉬돔 아니요.
2012 타운쉽 아니요.
2016 정원경관
2017 홈스케이프
2019 와일드스케이프 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
2019 매너 매터스 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.

비판

플레이릭스는 애드모브와 같은 모바일 광고 플랫폼에서 기만이나 허위 광고를 사용했다는 비판을 받아왔다.[34]피쉬돔, 가든스케이프, 홈스케이프 같은 그들의 게임 광고들은 문제의 제품의 실제 게임 플레이를 나타내지 않는 게임 플레이를 보여준다.[35][36]예를 들어 홈스케이프 광고는 게임 플레이가 올바른 도구를 선택하여 집을 수리하는 것으로 표현되는 반면, 실제로는 매치 3 게임이다.[37]2020년 9월 영국 광고표준국홈스케이프가든스케이프 광고 2건이 오해의 소지가 있다며 "불만스러운 형태로 다시 나타나지 말아야 한다"[38][39]고 판결했다.

참조

  1. ^ a b c d Ilya Khrennikov, Alexander Sazonov (2020-09-29). "Billionaire Gaming Brothers Are Now Tencent's Biggest Rival". Bloomberg. Retrieved 2021-04-11.
  2. ^ ""В России наши игры в топе. Но бренд не знает почти никто" Два брата из Вологды сделали компанию Playrix и попали в список миллиардеров Bloomberg". meduza.io. Retrieved 2021-04-11.
  3. ^ a b c d "Playrix has become Europe's quiet giant in mobile gaming". VentureBeat. 2016-11-23. Retrieved 2021-04-11.
  4. ^ a b c d e Анастасия Карпова (2020-03-19). "Как братья Бухманы построили одну из крупнейших игровых компаний в мире — Playrix — и стали миллиардерами" [How the Bukhman brothers built one of the largest gaming companies in the world - Playrix - and became billionaires]. Forbes Russia. Retrieved 2021-04-11.
  5. ^ ""Удалённая работа — основа развития компании": Основатели Playrix об управлении распределенной командой" (in Russian). VC.ru. 2016-07-04. Retrieved 2021-04-11.
  6. ^ a b c Ilya Khrennikov, Alexander Sazonov (2019-04-17). "Russian Gamer Brothers Are the Newest Hidden Billionaires". Bloomberg. Retrieved 2021-04-11.
  7. ^ Oleg Nesterenko (2019-08-19). "Why does new Playrix game veer away from the roots?". GameWorldObserver.com. Retrieved 2021-04-11.
  8. ^ "Playrix soft-launches new match-three puzzler Wildscapes". PocketGamer. 2019-04-23. Retrieved 2019-09-12.
  9. ^ "Playrix releases Manor Matters globally after six months in soft launch". pocketgamer.biz. 2020-04-30. Retrieved 2021-04-11.
  10. ^ "Manor Matters: Playrix releases new game: it's not match-3, it's hidden object". Game World Observer. 2020-04-30. Retrieved 2020-05-09.
  11. ^ Локальные игровые издатели растут быстрее мирового рынка
  12. ^ Mikhailova, Lera (2017-10-13). "Российская Playrix возглавила рейтинг европейских издателей игр по объему доходов в августе 2017 года". vc.ru (in Russian). Retrieved 2021-04-11.
  13. ^ "Manor Matters: Playrix releases new game: it's not match-3, it's hidden object". Game World Observer. 2020-04-30. Retrieved 2020-05-09.
  14. ^ a b Ilya Khrennikov, Alexander Sazonov (2019-12-05). "Mobile-Gaming Billionaires Are Buying Rivals Instead of Selling Out". Bloomberg. Retrieved 2021-04-11.
  15. ^ Anastasia Karpova (2020-09-29). ""Ребята совершили невозможное": как российский разработчик игр Nexters за год вырос в 15 раз и почти стал "единорогом"". Forbes Russia (in Russian). Retrieved 2021-04-11.
  16. ^ "App Annie's Top 52 Publishers of 2018 App Annie Blog". App Annie Content. Retrieved 2019-07-12.
  17. ^ "По итогам 2018 года Playrix вошла в десятку самых зарабатывающих мобильных компаний мира". app2top.ru (in Russian). 13 March 2019. Retrieved 2019-07-12.
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  22. ^ Kerr, Chris. "Playrix acquires Armenian casual mobile game developer Plexonic". gamasutra.com. Retrieved 2021-04-11.
  23. ^ "Playrix объявила о приобретении хорватской студии Cateia Games" (in Russian). app2top.ru. 2020-06-04. Retrieved 2021-04-11.
  24. ^ "GameStop Posts USD$165m Loss; Playrix Acquires Cateia Games". TheGamingEconomy.com. 2020-06-10. Retrieved 2021-04-11.
  25. ^ a b "Компания братьев из Вологды вошла в тройку самых успешных издателей игр" (in Russian). RBC. 2021-02-02. Retrieved 2021-04-11.
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  27. ^ "Russian mobile game developer makes record profits during lockdowns". Reuters. 2020-06-05. Retrieved 2021-04-11.
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  32. ^ "Amazon Store". Amazon. Retrieved 2021-04-11.
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  34. ^ "Playrix false advertising breaks Google Developer Policies. What can be done about it? - Google Play Community". support.google.com. Retrieved 18 April 2020.
  35. ^ Nelson, Noah (20 March 2019). "Why We're Stuck With Fake Game Ads: They Make Big Bucks". YR Media. Retrieved 18 April 2020.
  36. ^ "Why Mobile Games Use Fake Ads? One more point". StoreMaven. 24 October 2019.
  37. ^ "False advertising in mobile games overview". Blog - Apptica. 9 August 2019.
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  39. ^ "Homescapes and Gardenscapes ads banned as misleading". BBC News. 12 October 2020. Retrieved 12 October 2020.

외부 링크