폴 크루스제프스키
Paul Kruszewski폴 크루스제프스키 | |
|---|---|
| 태어난 | 1967년(54~55) 캐나다 앨버타 주 |
| 모교 | 맥길 대학교 |
| 직종. | wrnch 설립자 겸 CEO |
Paul Kruszewski(1967년생)는 캐나다의 AI 기술자이자 인공지능과 컴퓨터 그래픽 분야의 업적으로 알려진 시리얼 기업가입니다.그는 퀘벡 주 몬트리올에 본사를 둔 AI 및 컴퓨터 비전 소프트웨어 엔지니어링 회사인 wrnch의 설립자이자 CEO입니다.그는 wrnch, 군중 시뮬레이션, NPC 행동, 인간 포즈 추정 등을 전문으로 하는 3개의 AI 스타트업을 설립했다.간단한 작업을 하는 많은 사람을 이해할 수 있는 AI 소프트웨어 개발에서 보다 복잡한 작업에 종사하는 사람이 적어지면서 그의 프로젝트는 점차 복잡해졌다.
학구 생활
Kruszewski는 [1][better source needed]Alberta 대학에서 컴퓨터 공학 학사 학위를 취득했습니다.A의 U에 재학중, 컴퓨터 사이언스 협회장을 맡았습니다.졸업 후, 그는 맥길 [2]대학에서 컴퓨터 공학 석사 및 박사 학위를 취득했습니다.대학원에서는 1992년 [3]캐나다 자연과학공학연구위원회(NSERC) 이공계 장학금을 받았습니다.무작위 이진수에 관한 박사논문은 나무의 사실적인 이미지를 [4]디지털로 만드는 방법을 제시했다.그의 작품은 프제미스와프 프루신키에비치의 식물의 알고리즘적 아름다움에서 영감을 받았습니다.논문을 완성한 후, Kruszewski는 이 소프트웨어를 개발하고 상용화하며 "트리 드루이드"라고 명명했다.
프로 생활
업계에서의 작업하다
박사학위를 취득한 후, Kruszewski는 북미, 유럽, 아시아 전역에서 다양한 직책을 맡았다.이 기간 동안 그는 My Virtual Model에서 최초의 클라우드 기반 인체 시뮬레이터를 개발했습니다.그는 또한 Behavior Interactive에서 [5][better source needed]PS2와 Xbox 게임 엔진을 개발했다.
기업가적 이니셔티브
바이오그래픽 테크놀로지스 주식회사
Kruszewski는 2000년에 [5]BGT(BioGraphic Technologies)를 설립했습니다.BGT는 군중 시뮬레이션 프로그램인 "AI.implant"를 개발한 것으로 가장 잘 알려져 있습니다.비디오 게임 개발 경험을 바탕으로 Kruszewski는 루카스 필름스, 디즈니, 소니 컴퓨터 [5][6]엔터테인먼트와 같은 회사와 협업하면서 BGT의 비전을 영화 및 게임 산업에 집중시켰습니다.Engenuity Technologies(현재의 Presagis는 모델링 및 시뮬레이션 소프트웨어 프로바이더)는 훈련 목적으로 대규모 민간 군중을 시뮬레이션하여 2005년에 이 회사를 인수하는 이점을 얻었습니다.Kruszewski는 Engenuity의 [6]CTO가 되었습니다.
그립 헤비 인더스트리
2007년 7월, Kruszewski는 Grip Entertainment로 더 잘 알려진 GripHeavyIndustries를 설립했는데, Grip Entertainment는 EA, Disney,[7] BioWare와 같은 다양한 게임 개발자들을 위해 복잡한 AI 캐릭터를 만들었다.이 회사는 Army of Two와 같은 타이틀로 인정받고 있습니다. 40번째 날과 데우스 엑스: 휴먼 레볼루션.[8]
2011년, 이 회사는 게임 Deus Ex: Human Revolution의 마지막에 게이머들이 Grip의 보스 싸움에 맞서 결집했을 때 약간의 논란을 겪었다.Eidos Montreal은 시간적 제약과 오픈 엔드 [9]게임 방식의 복잡한 특성 때문에 게임의 보스 싸움 개발을 Grip에 아웃소싱하였다.선수들은 다른 경기와 비교했을 때 경기가 경직되지 않았다고 느꼈고,[10][9] 업계에 파문을 일으켰다.같은 해, 다국적 소프트웨어 회사인 오토데스크는 Grip Entertainment를 [7]인수했습니다.
짜다
Kruszewski의 최신 벤처는 컴퓨터 비전 테크놀로지를 사용하여 얻은 이전의 경험을 바탕으로 하고 있습니다.그는 2014년 4월 몬트리올의 TandemLaunch [11]인큐베이터에서 wrnch를 설립했습니다.Wrnch로 그는 몸을 발달시켰다.딥 러닝 AI 바디 트래킹 [12]소프트웨어인 SLAM.맨머신 인터페이스로서 BodySLAM은 의료, 보안, 소매 및 엔터테인먼트와 같은 다양한 산업에서 여러 가지 가능한 애플리케이션을 제공합니다.2021년 9월 17일 - 세계 #1 디지털 근골격계 클리닉™인 힌지 헬스(Hinge Health)는 인체 움직임 측정을 위한 선도적인 컴퓨터 비전 플랫폼 개발자인 wrnch를 인수했습니다.Wrnch의 3차원 모션 비디오 기술은 엘리트 운동선수와 영화 산업에 사용되는 전신 움직임의 정확한 추적을 가능하게 합니다.Hingge Health는 현재 디지털 헬스 분야에서 가장 큰 컴퓨터 비전 팀을 보유하고 있습니다.(https://www.hingehealth.com/hinge-health-acquires-the-most-advanced-computer-vision-technology/)
출판물 및 특허
출판물
- 무작위 이원나무의 식물미, (1995)
- 무작위 시행을 위한 Horton-Strahler 수, (1996)
- 나무를 조각하는 알고리즘(1999년)
- 번개의 합성 이미지를 위한 확률론적 기법(1999년)
- 랜덤 바이너리 검색 트리의 Horton-Strahler 번호에 관한 주의사항, (1999)
- 게임 테크놀로지를[permanent dead link] 사용한 군사 시뮬레이션용 군중 모델링, (2005)
- 차세대 게임에서의 신뢰성과 반응성이 뛰어난 군중, (2006)
- 대규모 파괴가 가능한 세계에서의 내비게이션 과제(2007)
- 게임 테크놀로지를[dead link] 사용한 군중의 행동 모델링의 군사 시뮬레이션에 통합(2008)
- Engineering Fun, (2011)
특허
- 디지털 객체 또는 캐릭터의 온스크린 애니메이션 방법 및 스템, (2004년)
- 선택된 의류를 컴퓨터 시뮬레이션 마네킹에 표시하는 시스템 및 방법(1999, 2009, 2011, 2012)
레퍼런스
- ^ "clp052213-a14". www.slideshare.net. Retrieved 2017-11-06.
- ^ "Bloomberg Company Overview". Bloomberg. Retrieved October 10, 2017.
- ^ "Details - NSERC's Awards Database - Natural Sciences and Engineering Research Council of Canada". www.nserc-crsng.gc.ca. 2016-06-28. Retrieved 2017-07-27.
- ^ 크루스체프스키, 폴랜덤 바이너리 트리의 식물성 아름다움: 식물성 트리의 합성 이미지 방법.디스 맥길 대학교, 1996년
- ^ a b c Riga, Andy (2000). "Virtual minds of their own" (PDF). Retrieved October 11, 2017.
- ^ a b "Engenuity Technologies Acquires BGT BioGraphic Technologies". Military and Aerospace Electronics. Endeavor Business Media. 11 November 2005. Retrieved 19 June 2019.
- ^ a b Berkow, Jameson (November 7, 2011). "Autodesk Acquires Montreal's Grip Entertainment". Financial Post. Retrieved October 12, 2017.
- ^ "Paul Kruszewski Video Game Credits and Biography - MobyGames". MobyGames. Retrieved 2017-10-12.
- ^ a b "Eidos: 'Deus Ex bosses were our fault' bit-tech.net". Retrieved 2017-10-12.
- ^ Hamilton, Kirk. "Those Horribad Deus Ex: Human Revolution Boss Battles Were Outsourced". Kotaku. Retrieved 2017-10-12.
- ^ "Portfolio - wrnch". Tandemlaunch. Retrieved 19 June 2019.
- ^ Hargrave, Christian (June 2, 2017). "wrnch debuts latest AR tech at Augmented World Expo 2017". App Developer Magazine. Retrieved October 12, 2017.
