오수!
osu!![]() |
![]() 2016년부터[1] The osu! 로고 | |
원저자 | 딘 "페피" 허버트 |
---|---|
개발자 | ohsu! 개발팀 |
최초출시 | 2007년 9월 16일; | 전 (
저장소 | https://github.com/ppy/osu |
작성자 | 다# |
미들웨어 | 오픈티케이[2] |
운영체제 | 마이크로소프트 윈도우 macOS 리눅스(오픈 베타) 안드로이드(오픈베타) iOS(오픈베타) |
크기 |
|
에서 사용 가능 | 35개 국어 |
언어 목록 영어, 일본어, 중국어 간체, 중국어 번체, 태국어 등 30개 이상 | |
유형 | 리듬게임 |
면허증. | 프리웨어(안정된 빌드) MIT (osu!lazer code) |
웹사이트 | osu![]() |
"오수!"([a]Osu!)는 주로 딘 "페피" 허버트에 의해 개발, 출판, 제작된 자유롭게 할 수 있는 리듬 게임입니다. iNiS의 리듬 게임 오수에서 영감을 얻었습니다! 타타카에! 오언단, 위에 C#로 적혀있었습니다.NET Framework는 2007년 9월 16일 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었습니다.[4] 이 게임은 수년 동안 macOS, Linux, Android 및 iOS로 이식되었습니다.
오수는 차치하고! 타타카에! 오우엔단, 게임은 타이코노 타츠진,[5] Beatmania IIDX, EZ2DJ (EZ2)와 같은 타이틀에서 영감을 얻었습니다.캐치), 엘리트 비트 에이전트, 오투잼, 스텝매니아, 디제이맥스. 게임 내 모든 "비트맵"은 게임 내 지도 편집기를 통해 또는 외부 도구를 통해 커뮤니티에서 제작됩니다. 4가지 다른 게임 모드가 존재하여 비트맵을 플레이하는 다양한 방법을 제공합니다. 이러한 모드는 선택적인 수식어와 결합할 수도 있어 난이도를 높이거나 낮출 수 있습니다.
게임 플레이 및 기능
공식 게임 모드는 "오수!"(오수! 스탠다드라고 함), "오수!타이코"(오수!타이코), "오수!캐치"(오수!매니아), "오수!매니아"(오수!매니아)의 4가지입니다. osu!lazer를 추가하여 플레이어는 이제 osu! 클라이언트에 사용자 지정 게임 모드를 추가할 수 있습니다.[6][7] 오리지널 osu! 표준 모드는 현재까지 가장 인기 있으며 2023년 1월 현재 게임의 글로벌 국가 리더보드에 따르면 월 1,930만 명 이상의 활성 사용자를 보유하고 있습니다.[8]
"osu! standard"는 Osu에서 직접 영감을 얻었습니다. 타타카에! 우리 단 게임. 이 게임 모드에서 플레이어는 노래의 박자에 맞춰 원을 클릭합니다. 이것은 osu! 웹사이트에 등장하는 플래그십 게임 모드입니다.[9] "osu!mania"는 비트매니아와 스텝매니아에서 영감을 얻은 수직 스크롤 리듬 게임입니다. 게임 모드는 각 레인을 탭하는 데 사용되는 하나의 키와 함께 서로 다른 레인에서 수직으로 떨어지는 노트로 구성됩니다.[10] "osu!taiko"는 타이코에서 연주하는 것을 시뮬레이션하고 타이코노 타츠진을 기반으로 합니다.[11] 최종 게임 모드인 osu!catch는 EZ2의 일부인 "EZ2CATCH"를 기반으로 합니다.DJ 캐비닛. 이 게임 모드에서 플레이어는 화면 상단에서 떨어지는 과일을 잡기 위해 포수를 좌우로 움직입니다.[9][better source needed]
각 모드는 다양한 비트맵을 제공하는데, 비트맵은 TV 크기의 애니메이션 오프닝부터 7분을 초과하는 마라톤까지 다양한 길이의 노래로 플레이되는 게임 레벨입니다. osu! 표준의 비트맵은 히트 서클, 슬라이더, 스피너의 세 가지 항목으로 구성됩니다. 게임의 목적은 플레이어가 음악에 맞춰 이러한 항목을 클릭하는 것입니다. 이 아이템들은 "히트 오브제" 또는 "써클"로 통칭되며, 노래 중 다른 시점에 화면의 다른 위치(스피너 제외)에 배치됩니다. 타이코 비트맵에는 드럼 비트와 스피너가 있습니다. 캐치 비트맵에는 과일과 스피너(바나나)가 수평으로 떨어지는 방식으로 배열되어 있습니다. 마니아 비트맵은 키(작은 막대로 표시됨)와 홀드로 구성됩니다. 그런 다음 비트맵은 동반된 음악과 함께 재생되며, 연주자가 음악의 비트에 맞춰 물체와 상호 작용할 때 리듬감을 시뮬레이션합니다.[12][13] 각 비트맵에는 음악과 배경(비활성화 가능)이 함께 제공됩니다. 게임은 다양한 주변 기기를 사용하여 플레이할 수 있습니다: 가장 일반적인 설정은 커서 이동을 제어하는 그래픽 태블릿 또는 컴퓨터 마우스이며, 키보드[14][5] 또는 두 개의 키만 있는 미니 키보드와 쌍을 이루고, osu!taiko, osu!catch, osu!mania 비트맵을 위한 키보드만 있습니다.
이 게임은 osu!supportor라는 구매 가능한 확장 서비스를 제공하며, 이 서비스는 사용자에게 추가 기능을 부여합니다.[15] osu!supportor는 순위 시스템에 영향을 미치거나 게임 내 이점을 제공하지 않습니다. osu! support 자체는 반복적인 서비스는 아니지만(일회성 결제라는 의미) 1개월에서 2년 사이의 제한된 시간 유효성을 가지고 있습니다. 그러나 osu! supportor 서비스를 여러 번 구입하면 한 사용자에게 서비스 시간을 부여할 수 있으므로 중단 없이 더 오래 서비스할 수 있습니다.
커뮤니티 및 경쟁 플레이
커뮤니티 이벤트

osu! 그리고 그들의 선수들은 팬아트, 토너먼트, 비트맵 대회, 그리고 대회와 같은 다양한 행사들을 조직했습니다. 공동체에서 개최되는 가장 큰 비공식 행사는 네덜란드의 헤르토겐보쉬에 있는 브라반탈렌에서[17] 개최되는 "cavoe's osu! [16]event" (일반적으로 "osu! event" 또는 "COE"로 언급됨)입니다. 이 행사는 2017년부터 매년 3회 개최되고 있습니다. 하지만 코로나19 팬데믹으로 인해 2020년과 2021년 행사가 취소되었습니다. COE 2022는 8월 1일부터 7일까지 발생했고 가장 최근의 행사인 COE 2023은 2023년 7월 31일부터 8월 6일까지 개최되었습니다. 트위치콘과 애니메 엑스포에도 공식 스탠드가 있었습니다.[non-primary source needed]
경쟁.
osu!는 플레이어 간 경쟁의 세 가지 주요 측면을 포함합니다. 멀티플레이어 로비에서는 최대 16명의 사용자가 동시에 지도를 재생합니다. 개별 지도에서 플레이어는 글로벌 리더보드에서 높은 점수를 얻기 위해 또는 자신과 친구가 설정한 높은 점수와 경쟁합니다. 플레이어는 또한 "퍼포먼스 포인트"(pp)를 누적하여 계산되는 자신의 순위와 경쟁합니다. pp는 지도의 난이도와 플레이어의 성능을 기반으로 합니다.[18] 2019년 7월, Vaxei라는 플레이어가 처음으로 단일 플레이에서 1,000pp를 넘었고, 24시간이 채 지나지 않아 또 다른 플레이어인 idke가 그 뒤를 이었습니다.[19][20] 2023년 10월 현재 PP 레코드는 1,711pp의 가치가 있는 VINXIS - 사이드트랙된 날 [인피니티 인사이드]에 포상된 플레이어에 속합니다.[21]
토너먼트
2011년에 설립된 이래로, 매년 12개의 오수가 있습니다! 월드컵(일반적으로 OWC로 약칭됨), 각 게임 모드마다 하나씩(오수!매니아는 4개의 키에 2개, 7개의 키를 가지고 있음). 월드컵을 위한 팀은 국가를 기반으로 하며 팀당 최대 8명의 선수가 있습니다.[22] 또한 매우 다양한 커뮤니티 주최 토너먼트가 있는데, 순위 범위, 플레이되는 지도의 종류, 팀 구성 방법이 다릅니다.[23] 더 큰 공식 토너먼트의 우승자는 일반적으로 현금, 상품, 프로필 배지 및/또는 osu! 서포터즈 구독과 같은 상품을 받습니다. 이 때문에 규모가 큰 대회는 기술 수준이 높은 선수는 물론 트위치에서 많은 관중을 끌어들이는 경우가 많은데, 이는 종종 상금이 적거나 없고 많은 사람들이 보지 못하는 소규모 커뮤니티 대회와는 대조적입니다. 이 소규모 토너먼트는 알로수의 대다수를 차지합니다! 토너먼트, 그리고 자신의 랭크 범위에 있는 선수들과만 경쟁할 수 있는 글로벌 랭크 엔트리 제한의 적용을 통해 커뮤니티 토너먼트는 고도로 숙련되지 않을 수 있는 선수들에게 심각한 경쟁 환경을 제공합니다. 이러한 커뮤니티 토너먼트가 없다면, 선수들은 커뮤니티의 프로 선수들과 같은 경쟁 수준에서 경기하기 위해 몇 년 동안 연습해야 할 것입니다.
번안
ohsu!stream
2011년, osu!stream은 Dean Herbert에 의해 개발된 iOS 기기들을 위한 osu!의 각색으로 출시되었습니다. 안드로이드 버전은 2023년 1월 12일에 출시되었습니다.[24] osu!와 osu!stream의 주요 차이점은 osu!stream 비트맵이 사용자가 만든 것이 아니라 osu!stream의 개발자가 만든 것이라는 것입니다. 버전에는 몇 가지 새로운 게임 플레이 요소도 포함되어 있습니다.[25] 2020년 2월 26일, 허버트는 소스 코드를 공개하고 게임 개발을 중단할 계획이라고 발표했습니다.[26]
ohsu!droid
"osu!droid"[27]는 오픈 소스 및 커뮤니티 제작 프로젝트입니다. "osu!droid"[28]는 "osu!"[29]의 공식 창작자인 딘(페피) 허버트와 제휴하지 않은 프로젝트입니다. "osu!droid"는 표준 "osu!" 게임 모드만 제공하며 안드로이드 플랫폼에서만 사용할 수 있습니다.
osu!lazer

osu!lazer는[30] 원래 게임 클라이언트의 오픈 소스 재작성입니다. 현재 안정적인 클라이언트가 사용자 동의를 얻으면 이를 대체하기 위한 것입니다. 게임의 새로운 기능은 더 이상 안정적인 클라이언트에 추가되지 않습니다.[31] 새로운 개발은 osu!lazer에 집중되어 있습니다.
osu!lazer는 2015년에 개발이 시작되었으며 현재 마이크로소프트 윈도우, macOS, 리눅스, 안드로이드, iOS에서 사용할 수 있지만 완전히 출시되지는 않아 당분간 베타 단계에 머물 것으로 예상됩니다. osu!lazer는 전적으로 에 작성되어 있습니다.NET(구.NET 코어).[32]
오수!
osu! framework는 osu!lazer를 염두에 두고 개발된 오픈 소스 게임 프레임워크입니다. osu!framework 개발의 목표는 그래픽, 고급 입력 처리 및 텍스트 렌더링과 같은 즉시 사용할 수 있는 것들을 제공하여 대부분의 게임 프레임워크보다 더 높은 수준으로 확장되고 액세스 가능한 다재다능한 게임 프레임워크를 만드는 것입니다.[32]
접수처
Jeuxvideo.com 은 2015년 18/20점으로 osu!를 호의적으로 평가했습니다. 2010년 MMOGames.com 리뷰어 Daniel Ball은 게임이 Elite Beat Agents와 매우 유사하지만 커뮤니티의 대규모 라이브러리인 고품질 커뮤니티에서 만든 콘텐츠와 커스터마이징으로 차별화되었다고 말했습니다. 이 게임은 Ninja, EFFECT 등의 e스포츠 선수들이 워밍업을 하고 목표를 실천하는 방법으로 사용하고 추천해 왔습니다.[35][12]
메모들
참고문헌
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Until now we used some XNA code for input handling and low-level structs. These dependencies are almost compeletely [sic] removed from the project now, with OpenTK or similar open-source frameworks replacing them.
- ^ "GitHub - ppy/osu-resources: assets used by osu!". GitHub. Retrieved 19 January 2023.
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- ^ Smart, Jibb (17 September 2019). "Why not just use thumbsticks?". Gamasutra. Archived from the original on 7 January 2020. Retrieved 7 January 2020.
While there's debate among its fans as to whether playing with a mouse is as good as playing with a stylus, there's one thing everyone will agree on: thumbsticks are almost useless for this game.
- ^ "Support the game". osu.ppy.sh. Archived from the original on 12 August 2019. Retrieved 12 August 2019.
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For instance, former Overwatch League pro Hyeon "EFFECT" Hwang said he plays the game for one hour before matches to warm up his hands.
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외부 링크
