설명할 시간이 없다.

No Time to Explain
설명할 시간이 없다.
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개발자티니빌드
게시자티니빌드
디자이너
  • 톰 브리엔
  • 알렉스 니치포치크
작곡가에드가 플롯니크스
엔진유니티(제거됨)
플랫폼
해제Windows, OS X, Linux
  • WW: 2011년 8월 15일
리마스터됨:Windows, OS X, Linux
  • WW: 2015년 7월 17일
엑스박스 원
  • WW: 2015년 7월 17일
플레이스테이션 4
  • WW: 2016년 3월 29일
장르플랫폼, 액션
모드싱글 플레이어

No Time to DescriptiontinyBuild가 개발하고 발행한 플랫폼 액션 비디오 게임이다.[1]톰 브리엔과 알렉스 니코르치크가 디자인한 이 게임은 2011년 1월 6일 발매된 브리엔의 브라우저 게임의 후속작이다.No Time to DescriptionLinux, Microsoft Windows, OS X, PlayStation 4Xbox One을 위해 리마스터된 게임인 No Time to Description Remastered가 출시되었다.Wii U 버전은 계획되었지만 출시되지 않았다.[2]

플롯

이 게임은 익명의 남자 주인공이 잡혔던 미래의 자신을 알 수 없는 이유로 시간을 통해 쫓아가며 따라간다.이 게임의 중심에는 미래 주인공으로부터 받은 강력한 레이저 총이 있어 무기와 추진 수단으로 모두 사용할 수 있다.러닝 개그란 등장인물이 무슨 일이 일어나고 있는지 설명하려고 하는 것과 마찬가지로, 주인공과 플레이어가 어둠 속에 있게 하면서 방해를 받는다는 것이다.

플롯에는 시간 여행, 시간 역설 효과 및 대체 시간선이 포함되어 있다.게임이 계속될수록 캐릭터와 세계는 점점 더 황당해지고, 여기에는 디저트로 전적으로 만들어진 세계, 횡단하기 위해 "(총을 통해) '링크'로 칠해져야 하는 텅 빈 세계 등이 포함된다.이 선수는 또한 "세상에서 가장 인기 있는 남자"를 착용한 축구 헬멧과 같이 몇 가지 다른 버전의 주인공들을 통제할 것이다. 그는 엽총을 사용하여 장거리에서 자신을 추동한다.

결국, 그 공격의 범인은 주인공이 납치된 자신을 쫓던 중 우연히 풀려난 주인공의 사악한 쌍둥이인 것으로 밝혀진다.모든 레벨이 완성되면 원탁의 주인공들이 모여 대책을 마련한다.이 그룹은 원작 주인공의 브레인스토밍을 오해하고 그와 세계에서 가장 인기 있는 남자를 합성물로 접목시켜 플레이어가 두 종류의 총기를 모두 사용할 수 있는 능력을 부여한다.계획은 어떻게든 먹혀들지만 패배 직전에 사악한 쌍둥이는 컴포지트 가이(Composite Guy)를 추격하며 경기 초반으로 돌아간다.원래 주인공은 쌍둥이가 레이저건을 훔친 후 살해되고, 그 후 그가 풀어준 공격 몬스터에 밀리고, 몇 번의 어색한 침묵 끝에 마침내 복합 주인공이 "비디오 게임!"을 발표한다.그러면 크레딧이 굴러간다.

게임플레이

이 게임은 2D 사이드스크롤러로, 대부분의 레벨이 다양한 추진수단을 포함한다.시간제한으로 레이저빔을 쏘는 제트팩으로 착용한 레이저 건이 주 방식이다.이를 위해 멀리 떨어진 곳에서 플레이어를 쏘아 올리는 엽총이나, 플레이어를 벽에서 벽으로 날리는 새총 효과 등 여러 변형들이 각기 다른 레벨에서 사용된다.

개발

No Time to Description은 톰 브리언이 만든 브라우저 게임으로 2011년 1월 6일 뉴그라운드에서 발매되었다.그것은 현재 뉴그라운드에서 405,000회 이상의 조회수를 기록했다.'설명할 시간이 없다'의 성공 이후 브리엔은 알렉스 니치포치크와 팀을 이뤄 풀버전 작업을 시작했다.

설명할 시간이 없는 개발은 2011년 2월에 시작되었다.이 게임은 처음에 PC와 Mac용으로 발표되었고, 2011년 8월에 윈도, 맥, 리눅스용으로 출시되었고, 2013년 1월에 스팀에서 출시되었다.이 게임은 원래 플래시 게임과 다른 점이 있는데, 이 게임들은 그려지는 대신 블록으로 레벨이 만들어졌다는 것이다.[vague]2011년 4월 11일, tinyBuild는 킥스타터 계정을 개설하여 이 프로젝트를 지원하기 위한 자금을 모았다고 발표했다.24시간도 안 돼 7000달러의 골이 터졌다.킥스타터 페이지는 마인크래프트 제작자 마커스 페르손으로부터 2,000달러의 주목할 만한 기여로 이 프로젝트를 위해 26,000달러 이상을 모금하는 데 도움을 주었다.

참조

  1. ^ "tinyBuild - Indie Game Developer And Publisher". tinyBuild - Indie Game Developer And Publisher. Retrieved March 11, 2017.
  2. ^ "Search Pegi Public Site". pegi.info. Retrieved August 10, 2020.

외부 링크