N. 로빈 크로스비

N. Robin Crossby
N 로빈 크로스비
Robin Crossby
로빈 크로스비
태어난(1954-05-18) 1954년 5월 18일
영국 런던
죽은2008년 7월 23일 (2008-07-23) (54세)
캐나다 브리티시컬럼비아 포트코퀴틀람
직종.작가, 게임 디자이너
국적.영국, 캐나다
기간1980–2008
배우자.샤론 매클라우드

N. 로빈 크로스비(Robin Crossby, 1954년 5월 18일 ~ 2008년 7월 23일)는 한의 판타지 설정, 한 마스터 롤플레잉 게임 시스템 및 한의 세계를 묘사한 수십 개의 관련 작품을 만든 사람이다.

초기 생활

N. Robin Crossby는 1954년 영국 런던에서 4남매 중 셋째로 태어났다.그의 초기 취미에는 슬롯카 레이싱, 공룡에 대한 매혹, 가상의 지도 그리기 등이 있었다.그의 조기 교육은 런던의 William Ellis Grammar School에서 이루어졌다.훈의 뿌리는 아마도 1960년대 초에 그의 형제자매와 함께 그가 손으로 그린 지도와 잃어버린 아틀란티스 대륙의 개인사를 포함한 초기 역할극 실험으로 거슬러 올라갈 수 있을 것이다.

크로스비의 가족은 1968년 [1]: 181 캐나다로 이민을 가서 브리티시컬럼비아주 밴쿠버에 정착했다.그는 센테니얼 고등학교에 다녔다.1974년에서 1980년 사이에 크로스비는 수십 개의 프로젝트에 참여했지만, 그 중 일부만이 성과를 거두었습니다.고등학교를 졸업한 후 그와 그의 미래의 아내 샤론은 크로스비 일렉트로닉스에서 회로 기판을 조립하는 일을 하러 갔다.이 회사는 그의 아버지 빅터 크로스비가 소유하고 있었다.그들은 1970년대에 GlenAyre Electronics의 많은 계약 업무를 수행했으며, 버너비 산에 위치한 구 BC 하이드로 타워에 설치된 회로의 대부분을 담당했습니다.크로스비는 1980년까지 그곳에서 일했다.그는 1974년부터 1976년까지 더글러스 대학에 다녔고 철학 [2]부학사 학위를 받고 졸업했습니다.

대학 시절

Douglas College에 재직하는 동안, 그는 그래픽 디자인에 손을 대기 시작했고, Hexagon Graphics라는 이름으로 Douglas College 클럽을 위한 많은 로고와 포스터를 만들었습니다.헥사곤은 수십 년이 지난 지금도 여전히 존재하며, 가장 큰 프로젝트는 1995년 Maple Ridge에 기반을 둔 회사 Maple Meadows Glass의 로고 디자인이었다.

더글러스 대학을 졸업한 후, 그는 사이먼 프레이저 대학으로 전학하여, 그곳에서 SPLUD, The Society for the Large Profective Dragons를 공동 설립하였습니다.SPUD는 SFU 로툰다에서 모임을 가진 보드 게임 클럽이었다.그곳에서 플레이되는 게임들 중 일부는 일찍이 크로스비가 파워와 자원과 같은 이름으로 디자인했다.던전과 드래곤스를 만난 후,[2] 그는 한의 초기 선구자로 출발했다.

취미들

크로스비도 마찬가지로 예술에 끌렸다; 그는 종종 가족 모임에서 연주했던 뛰어난 기타 연주자이자 작곡가였다.그는 또한 아마추어 극작가였고, 더글러스 칼리지와 SFU 로빈 사이에서, 그의 미래의 아내 샤론, 그의 여동생 수 그리고 그들의 친구들은 [2]버너비제임스 코완 극장에서 문턱값 극장이라고 불리는 작은 지역사회 극단을 운영했습니다.

가정생활

캐나다에 도착한 지 얼마 되지 않아 그는 여동생 수잔의 절친한 친구인 미래의 배우자 샤론 맥레오드를 만났다.로빈과 샤론은 1983년 첫 번째 아이(아리안이라는 이름의 딸)와 1987년 두 번째 아이(파야)를 낳았다.그들은 1988년 셋째 딸 카일리가 태어나기 직전인 1987년까지 결혼하지 않았다.

비즈니스 및 출판

크로스비는 [1]: 181 1977년부터 자신의 원래 판타지 세계인 케티라를 자세히 묘사하기 시작했다.1970년대 말에 로빈은 그의 게임 시스템을 Hérn이라고 부르기 시작했고 출판사와 함께 그것을 구입하기 시작했다.1980년에 로빈은 후에 콜롬비아 게임 주식회사가 될 게임 회사와 처음 접촉했다.

로빈은 1983년 밴쿠버에 본사를 둔 게임 회사와 첫 계약을 맺었다.그 해 내내 CGI는 혼섬의 여러 지역의 역사와 배경으로 구성된 백과사전 하르니카라고 불리는 일련의 책자를 출판했다.이후 3년 동안 킹덤 모듈(Kingdom Module)이 동일한 자료의 대부분을 보다 간략한 형식으로 재발매했습니다.또한 80년대 초에 콜롬비아 게임즈는 Hérn Regional Module을 출시했는데, 여기에는 많은 마지못해 하는 플레이어들을 시스템으로 끌어들인 거대한 풀컬러 맵이 포함되어 있었다.Harn 지역 모듈은 나중에 Harn World로 재발매되었습니다.

Harn에 대해서

당시의 많은 인기 있는 롤플레잉 환경과 마찬가지로, 혼은 다른 현실에서 묘사될 수 있는 케트라의 세계에서 준중세적인 환경에서 발생했지만, 다른 시스템이 종종 간과하는 많은 요소들을 상세하게 묘사했다.예를 들어 한월드의 한 구역은 지구 전체에 영향을 미치는 날씨 패턴을 생성하기 위한 복잡한 모델을 설계했다.Hérn은 처음에 스토리를 지원하는 정의된 시스템이 없었기 때문에 이례적이었습니다.많은 초기 플레이어들은 실제로 Hérn 캠페인을 플레이하기 위해 Dungeons & Dragons 규칙 시스템 또는 RuneQuest 모델을 사용했습니다.1986년이 되어서야 콜롬비아 게임즈는 Hérn의 동반자 규칙 시스템인 HérnMaster I을 출시했는데, 이는 RPG 디자인의 비약적인 발전으로, 당시 어떤 시스템보다 훨씬 더 상세하게 다양한 전투, 탐험, 마법 시나리오의 확률을 계산했다는 점에서 그러했다.모듈 및 통계 모두에 관련된 세부 사항 수준은 더 무기력한 선수들에게 위협적이었다.Harrn 메타 자료는 CGI의 HarrnQuest Magazine의 형태로 제공되었으며, 매년 4회 발행되며 현재도 발행되고 있습니다.한 때 Hérn 팬덤은 HérnLine이라고 불리는 메일링 리스트도 가지고 있었습니다.HérnLine은 주최자인 Rob Duff의 Duffleboard로도 알려져 있습니다.

1996년 CGI는 HérnMaster Core(구어로는 HérnMaster II)를 출시하여 이론적으로 미래의 모듈로 시스템을 확장할 수 있도록 바인더에 풀컬러로 인쇄하였습니다.새로운 HérnMaster Core 시리즈에 포함된 모듈도 더 인기 있는 D20 통계와 함께 인쇄되었습니다.이것은 Hérn의 매우 상세한 포인트 시스템을 단순화하고 HérnMaster I 규칙을 선호하는 베테랑 Hérn 플레이어들에게 분노를 불러일으켰습니다.CGI는 이것이 새로운 세대의 플레이어를 불러올 것이라고 주장했지만, 한 팬덤은 대략 1990년부터 같은 수의 플레이어를 자랑해왔다.HérnMaster II도 소매가격이 50달러 가까이 되었지만, 그 당시에는 매우 비쌌다.

콜럼비아 게임즈는 워싱턴 주로 이사했고, 크로스비는 1994년에 회사를 위한 새로운 자료 작성을 중단했다. 팬들은 더 이상 공식적인 자료 제작이 이루어지지 않자 점점 더 확장 ("팬론"이라고 불림)을 추가하기 시작했고 크로스비 또한 자신의 버전의 [1]: 183 한을 만들기 시작했다.

국제 퍼블리싱과 콜롬비아 게임과의 갈등

1998년 로빈과 CGI는 호주 비디오 게임 회사인 Auran Games로부터 Harnic 인터넷 롤플레잉 게임 개발에 관심이 있는 것으로 알려졌다.로빈은 같은 해 CGI와 두 번째 계약을 맺었다.이후 3년 동안 Auran은 사업 동료인 Tom Dalgliesh와 그의 아내 Penny와 동행한 것을 포함하여 4번의 호주 여행 비용을 지불했다.그러나 1999년 세금 때문에 워싱턴주로 이전한 로빈과 콜롬비아 올림픽 사이에 긴장이 고조되고 있었다.Robin은 Hérn 제품 라인의 방향에 불만을 품게 되었고 1997년부터 Kelestia Productions라는 이름으로 자신의 모듈을 자체 출판하기 시작했습니다.이들 모듈 및 규칙집은 HarnMaster I 시리즈로 CGI 릴리즈에서 분리되었습니다.로빈은 Hyperbooks.com을 통해 PDF 형식의 디지털 제품과 버너비에서 제작되어 큰 딸 아리엔의 도움으로 집에서 대량으로 배송된 인쇄 제품을 출시했다.이 기간 동안 그는 HérnMaster Gold라고 불리는 기본 규칙의 확장을 포함하여 거의 6개의 제품을 출판했습니다.HMG는 Hahnn의 새로운 버전일 뿐만 아니라 모든 게임 시스템에서 Hahn의 세계와 함께 세부 수준을 타협하지 않고 캠페인을 벌일 수 있는 가이드였습니다.

CGI와 로빈은 2000년까지 Auran과 함께 일했는데, 그 때 Auran 프로젝트가 완전히 완성되기 전에 Electronics Arts에 의해 취소되었다.이 게임은 당시 예산 삭감으로 인해 일렉트로닉 아츠에 의해 취소된 여러 게임 중 하나였다.이후 3년 동안 로빈과 CGI 사이에 라이선스 및 미지급 로열티 문제로 더 많은 갈등이 발생하였고, 이로 인해 로빈은 2003년 콜롬비아 게임즈와의 계약을 공식적으로 해지하게 되었다.콜롬비아 게임은 크로스비가 사망할 때까지 계약 해지를 무시하고 한 제품을 계속 생산했다.

현재 Kelestia Productions 웹사이트는 약 2006년에 설립되었으며, Columbia Games에서 판매되고 있는 제품과 차별화하기 위해 Hérn Canon이라는 이름으로 모듈의 디지털 복사본을 판매하기 시작했습니다.이 모듈들은 Robin뿐만 아니라 그의 팬들에 의해서도 만들어졌습니다.이 시기에 Robin은 새로운 자료를 만들기 위해 적극적으로 그의 팬 층의 입력을 장려했습니다.첼렘비 시티(출판 제목:Chélemby:City of the Sea Kings) 모듈은 로빈과 그의 오랜 친구인 롭 더프를 포함한 많은 기고자들과 팬들 사이의 그룹 노력으로 제작되었습니다.Kelestia Productions는 2008년 10월에 설립되어 2008년 7월에 사망한 후 상속인 및 유산 지정 프로젝트 책임자 Jeremy Baker(뉴질랜드인)와 Ken Snellings(미국인)의 지도 아래 모듈 및 제품을 발행하고 있습니다.

Kelestia Productions와 Columbia Games 간의 분쟁은 완전히 해결되지 않았지만 Kelestia Productions는 2006년경부터 전자 형식 모듈을 판매하는 사업을 해왔다.2008년 로빈이 사망한 후 그의 지적재산권은 그의 큰 딸 아리엔에게 넘어갔다."Hérn"이라는 이름의 상표는 2009년 9월 캐나다 지적재산권청에 의해 Arien Crossby에 정식으로 부여되었으며, Kelestia Productions는 현재 미국 상표를 추구하지 않고 모듈 콘텐츠 및 기타 제품을 독립적으로 [3]생산하고 있습니다.

만년 생사

2006년 초 로빈은 지방세포에서 발생하는 암인 장지방육종 진단을 받았다.병을 앓는 내내 그는 그의 일을 계속했고, 크로스비가 마지막으로 완성한 지도는 하닉 세계 전체의 지도였다.많은 사람들은 또한 크로스비가 병을 [4]앓는 동안 켈레스티아 웹사이트에 날카롭고 재치 있는 블로그를 유지한 것에 박수를 보냈다.수술과 화학요법에도 불구하고, 그는 2년 후인 2008년 7월 23일 브리티시컬럼비아 [5]포트 코퀴틀람의 호스피스 병원에서 사망했다.

레퍼런스

  1. ^ a b c Shannon Appelcline (2011). Designers & Dragons. Mongoose Publishing. ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ a b c Sharon McLeod 인터뷰, 2009
  3. ^ Arien Crossby 인터뷰, 2016년 1월
  4. ^ 로빈의 블로그
  5. ^ Arien Crossby 인터뷰, 2010년 5월

외부 링크