다이아몬드 터치
DiamondTouch개발자 | 서클 12 주식회사, MERL |
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운영 체제 | Microsoft Windows |
웹 사이트 | http://www.circletwelve.com |
다이아몬드터치테이블은 Circle Tevide Inc.의 멀티터치 인터랙티브 PC 인터페이스 제품입니다.어떤 사람이 어디에 접촉하고 있는지 [1]식별하면서 동시에 여러 사람이 상호작용할 수 있는 휴먼 인터페이스 장치입니다.이 기술은 2001년[2] 미쓰비시전기연구소(MERL)에서 개발돼 2008년 [3]서클12에 라이선스됐다.다이아몬드터치 테이블은 대면 협업, 브레인스토밍 및 의사결정을 용이하게 하기 위해 사용되며, 사용자는 건설 관리 회사인 Parsons Brinkerhoff,[4] 감리교 병원,[5] 미국 국립지리공간정보국(NGA)[6] 등이 있습니다.
개요
다이아몬드터치테이블은 최대 4명의 사용자가 한 [7]화면에서 마주보고 앉아 작업할 수 있는 전면 투사 인터랙티브 디스플레이입니다.다이아몬드터치 하드웨어에 의해, 「싱글 디스플레이 그룹 웨어」[8]라고 불리는 소프트웨어의 클래스가 가능하게 됩니다.이러한 소프트웨어에서는, 참가자가 물리적으로 가까워질 수 있는 컴퓨터 인터페이스에 의해서 콜라보레이션 작업이 서포트됩니다.제품 자료에는[9] [10]게임과 같은 소비자 용도가 언급되어 있지만, 다이아몬드 고객은Touch는 비즈니스 [11]및 사무실 응용 프로그램에 사용합니다.
다이아몬드를 구별하는 주요 특징Jeff Han의 작품에서 영감을 얻은 Apple iPhone, HP TouchSmart, Microsoft Surface, Do-it-Yourself 시스템 등 기타 멀티터치 인터페이스의 터치테이블은 Diamond의터치 테이블은 누가 어디에 [12]접촉하고 있는지 식별할 수 있습니다.다이아몬드Touch는 터치 표면에 위치한 송신기 어레이와 각 [13]사용자의 의자에 위치한 별도의 수신기 사이의 정전식 결합을 통해 이 기능을 구현합니다.
시스템의 물리적 설정은 다이아몬드로 구성됩니다.USB 케이블로 PC에 접속되어 있는 터치 디바이스와 테이블 위에 매달려 터치면을 향해 있는 비디오 프로젝터.케이블로 의자 또는 수신기를 다이아몬드에 연결터치 유닛현재 제품은 4개의 수신기를 갖추고 있어 1~4명의 [9]사용자를 지원합니다.
개발자는 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 사용하여 C, C++, Java, ActiveX(C#, DHTML, VB용) 등의 표준 프로그래밍 언어를 사용하여 커스텀 소프트웨어 애플리케이션을 구축할 수 있습니다.NET) 및 Adobe Flash.마우스 에뮬레이터는 마우스 기능(왼쪽 버튼, 가운데 버튼, 오른쪽 버튼 및 스크롤 휠)에 멀티터치 제스처를 사용하여 일반적인 소프트웨어 애플리케이션을 작동할 수 있도록 합니다.사용자는 다중 사용자 주석 소프트웨어 도구를 사용하여 팔레트에서 펜 유형을 선택하여 마크업을 할 수 있습니다.
2008년 9월에 Circle Tevenue는 ESRI에서 [14]지리공간정보시스템(GIS) 소프트웨어 ArcView용 소프트웨어 확장을 도입했습니다.소프트웨어 확장 기능을 통해 ArcView에서 Diamond와 함께 사용할 경우 멀티 사용자 및 멀티 터치 상호 작용이 가능합니다.터치 [11]테이블
역사
DiamondTouch 기술은 MERL의 Paul Dietz와 Darren Leigh에 의해 개발되었으며 2001년 [2]UIST(사용자 인터페이스 소프트웨어 및 기술)에 관한 ACM 심포지엄에서 발표되었습니다.이 하드웨어는 MERL의 Chia Shen 등이 개발한 Personal Digital[15] History 등 다른 HCI(인간 컴퓨터 상호작용) 연구를 보완하여 테이블 탑 컴퓨팅,[16] 공유 디스플레이 그룹웨어 및 터치 기반 상호작용의 발전을 이끌었습니다.종래의 컴퓨터 인터페이스(마우스, 키보드, 모니터로 구성)는 개인을 서포트하도록 설계되어 있었지만, 소규모 그룹간의 대면 콜라보레이션을 서포트하는 새로운 타입의 컴퓨터 인터페이스를 구축하는 것에 중점을 두고 있었습니다.
2003년, MERL은 다이아몬드의 대학 대출 프로그램을 시작했습니다.연구 목적으로 대학에 터치 테이블을 제공하고 다이아몬드 주변에 구축된 테이블 탑 컴퓨팅 연구를 실시Stanford University, Carnegie Mellon University, Georgia Institute of Technology, Tokyo University of Tokyo 등의 연구 그룹에서 Touch를 시작하여 UIST, ACM Conference on Computer Factors in Computer Computing Systems(C; 컴퓨터 시스템의 인적 요인에 관한 회의), ACM Conference on Computer Supported Cooper WCoperative Workative(SC) 등의 학술대회에서 발표되었습니다.인간과 컴퓨터의 상호작용에 관한 국제회의(HCII)이 분야의 연구에 의해 2006년부터 테이블탑이라고 불리는 연례 학술회의(처음에는 수평 인터랙티브 인간 컴퓨터 시스템에 관한 IEEE 국제 워크숍 또는 TableTop 2006, 최근에는 ACM 인터랙티브 테이블탑 및 서피스 또는 테이블탑 2010에 관한 국제회의)가 결성되었습니다.
DiamondTouch는 2004년 TED(Technology Entertainment Design) 컨퍼런스의[17] 칵테일 리셉션에 처음 등장했으며, 그 직후 Wired [18]Magazine이 후원한 첫 번째 NextFest에 모습을 드러냈습니다.2006년, MERL은 다이아몬드를 팔기 시작했다.시판되는 터치 테이블 제품.2008년, MERL은 Diamond의 라이선스를 취득했습니다.MERL의 전 비즈니스 개발 담당 부사장 Adam [19]Bogue가 설립한 Circle Tevenue Inc.에 테크놀로지를 터치합니다.
주목할 만한 조사
- Fondazione Bruno Kessler (FBK)의 연구원들은 자폐 스펙트럼 [20]장애를 가진 어린이들 사이의 사회적 상호작용 기술을 배양하는 것을 목표로 협업 퍼즐 게임을 개발했습니다.이 연구는 제8회 자폐증 연구 연례 회의에서 발표되었습니다.[21]
- 팔레스타인과 이스라엘 젊은이들 사이의 갈등 협상과 해결을 위한 시스템은 다이아몬드에 의해 대면상호작용이 중재되는 방식으로 설계되었다.터치 테이블연구는 하이파 대학에서 이루어졌으며 CHI [22]2008에서 발표되었습니다.
- 공유 음성 인터페이스는 UCSD의 연구자에 의해 설계되어 청각장애인과 수화를 하지 않는 [23]사람 사이의 대화를 용이하게 합니다.이 연구는 CSCW [24]2008에서 발표되었습니다.
- 뉴욕시 경찰국의 실시간 범죄 센터와 같은 운영 센터에서 수직 디스플레이와 함께 다중 사용자 테이블 상판 인터페이스를 사용하는 것은 토론토 대학과 [25]MERL의 연구자들에 의해 탐구되었습니다.
- Sussex 대학의 연구는 수직 디스플레이와 수평 디스플레이에 대한 다중 사용자 상호 작용을 비교하는 데 초점을 맞췄고 수평 디스플레이 사용자는 "역할을 더 많이 바꾸고 더 많은 아이디어를 탐색하며 서로 무엇을 하고 있는지에 대해 더 잘 알고 있다"는 결론에 따라 수평 디스플레이는 공동 작업에 더 적합하다는 것을 발견했다.세로형 디스플레이 사용자 "협업이 [26]더 어려워졌다"
- MERL의 연구원들은 이미지 방향이 다중 사용자 수평 디스플레이와 인터페이스 문제를 일으킨다는 것을 인식하고 Java 기반의 애플리케이션 개발 [27]프레임워크인 DiamondSpin을 개발했습니다."DiamondSpin 툴킷을 다운로드할 수 있습니다.http://diamondspin.free.fr/
- South Australia 대학의 연구원들은 다이아몬드의 다중 사용자 기능을 매핑하는 시스템을 개발했습니다.X Window [28]시스템의 멀티 윈도우 장치 지원을 터치합니다.MPX(Multi-Pointer X)라는 이름의 이 시스템은 여러 포인팅 [29]디바이스를 지원하는 Linux 등의 운영 체제에서 작동합니다.
- 음성 인식과 직접 터치 상호작용을 결합하는 멀티모달 인터페이스를 캘거리 대학과 [30]MERL의 연구진이 연구하여 다이아몬드에 WarCraft III를 개작한 애플리케이션을 개발했습니다.터치 [31]테이블
- 다중 사용자 테이블탑 컴퓨터 시스템의 소셜 프로토콜 문제는 스탠포드, MERL 및 파리 대학 연구진이 조사하여 공유 [32]디스플레이 그룹웨어의 사용자 인터페이스 설계를 위한 패러다임을 제안했습니다.
- MERL과 토론토 대학의 연구원들은 한 손과 두 손의 터치 상호작용 개념에서 다양한 [33]손 자세를 사용하는 것을 포함하여 멀티 터치 스크린의 사용자 인터페이스 디자인 원칙을 개발했습니다.
- 캠브리지 대학의 학생들은 레고 [34]모델을 위한 멀티터치 디자인 애플리케이션을 개발했습니다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
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