조명 제어 콘솔

Lighting control console
ETC 이온 XE20(페이더 윙 포함)

조명 제어 콘솔(라이트보드, 조명 보드 또는 조명 데스크라고도 함)은 극장 조명 설계에 사용되는 전자 장치로, 한 번에 여러 개의 무대 조명을 제어합니다.그것들은 엔터테인먼트 산업 전반에 걸쳐 사용되며 보통 집 (FOH) 위치 또는 제어 [1]부스에 배치됩니다.

모든 조명 제어 콘솔은 조명의 강도를 제어하는 조광기를 제어할 수 있습니다.많은 최신 콘솔은 지능형 조명(이동, 색상 변경 및 고보 패턴을 변경할 수 있는 조명), 안개 기계와 해저 및 기타 특수 효과 장치를 제어할 수 있습니다.일부 콘솔은 다른 전자 성능 하드웨어(사운드 보드, 프로젝터, 미디어 서버, 자동 윈치 및 모터 등)와 연동하여 동기화를 개선하거나 제어를 통합할 수도 있습니다.

Eos 콘솔 (2009)

조명 콘솔은 전자 제어 프로토콜을 통해 조명 시스템의 조광기 및 기타 장치와 통신합니다.오늘날 엔터테인먼트 업계에서 가장 일반적으로 사용되는 프로토콜은 DMX512이지만, 다른 프로토콜(예: 0-10V 아날로그 조명 제어)이 여전히 사용되고 있을 수 있으며, ACN 및 DMX-512-A와 같은 새로운 프로토콜은 계속 증가하는 장치 정교함의 요구를 충족시키기 위해 진화하고 있습니다.일부 조명 콘솔은 스위치를 통해 네트워크를 통해 통신하여 보다 복잡한 시스템을 보다 효과적으로 제어할 수 있습니다.이를 위한 일반적인 프로토콜은 sACN(streaming A.C.N.) 또는 Art-Net입니다.

제어 콘솔의 종류

콘솔은 작은 프리셋 보드부터 움직이는 전용 라이트 콘솔까지 크기와 복잡성이 다양합니다.그러나 모든 조명 콘솔의 목적은 동일합니다. 조명 제어 기능을 체계적이고 사용하기 쉬운 시스템으로 통합하여 조명 디자이너가 좋은 쇼를 제작하는 데 집중할 수 있도록 하는 것입니다.대부분의 콘솔에서는 MIDI Show Control 신호 및 명령어를 사용하여 show control system의 기능을 보다 복잡한 에 통합할 수 있습니다.

프리셋 보드

옵션 터치 윙을 탑재한 Avolite Pearl Expert로 Titan 컨트롤 시스템을 가동합니다.

프리셋 보드는 가장 기본적인 조명 콘솔이며 소규모 설치에서도 가장 많이 사용됩니다.그들은 장면이라고 불리는 두 개 이상의 동일한 페이더 뱅크로 구성됩니다.이러한 장면의 페이더(컨트롤 슬라이드)는 수동으로 조정할 수 있습니다.각 장면에는 동일한 조광기를 제어하는 채널 수가 동일합니다.따라서 콘솔 오퍼레이터는 오프라인 또는 "블라인드"에서 장면을 작성할 수 있습니다. 크로스 페이더 또는 서브 캐스터는 서로 다른 장면 간에 선택적으로 혼합 또는 페이드하기 위해 사용됩니다.

일반적으로 적어도 프리셋 보드에 의해 오퍼레이터는 각 장면에 대해 큐시트를 가지고 있다.이는 조명디자이너에 의해 결정된 페이더가 그 위치에 있는 보드의 도표이다.오퍼레이터는 큐시트를 기반으로 피더를 제 위치에 설정합니다.일반적으로 큐 중에 오퍼레이터가 다음 장면을 설정합니다.그런 다음 오퍼레이터가 크로스페이더를 사용하여 씬(scene) 사이를 전환합니다.

프리셋 보드는 디지털로 장면을 저장할 수 있는 디지털 메모리 콘솔의 등장 이후 널리 보급되지 않았으며 일반적으로 프리셋 보드보다 훨씬 덜 번거롭지만 더 비싸다.다만, DJ와 같은 소규모 셋업에서는, 사용하기 쉬운 인터페이스와 상대적인 유연성으로 인해, 최적인 보드로 남아 있습니다.프리셋 보드는 일반적으로 기존의 조명만을 제어합니다.단, 일부 고급 하이브리드 콘솔은 조명의 제어 채널을 프리셋 보드가 제어할 수 있는 채널로 설정하여 인텔리전트 조명을 우회적으로 작동하도록 패치를 적용할 수 있습니다.단, 번거로운 프로세스이므로 권장하지 않습니다.

메모리 콘솔

일반 무대 조명 기구와 지능형 조명을 모두 제어할 수 있는 Avolites Tiger Touch 콘솔입니다.

메모리 기반 콘솔은 특히 극장 등 거의 모든 대규모 설치에서 매우 인기를 끌고 있습니다.이러한 유형의 컨트롤러는 프리셋 콘솔을 거의 완전히 대체하여 선택되고 있습니다.메모리 콘솔은 연극 제작과 같이 장면이 쇼에서 쇼로 변경되지 않는 제작에서 선호된다. 왜냐하면 장면이 설계되고 디지털로 기록되기 때문에 인간의 실수가 발생할 여지가 적고 동일한 결과를 내기 위해 조명 신호 사이의 시간이 더 적게 필요하기 때문이다.또한 물리적으로 개별 채널페이더를 이동하지 않음으로써 얻을 수 있는 동일한 시간 절약으로 인해 조명 신호에 더 많은 채널 카운트가 포함될 수 있습니다.

많은 메모리 콘솔에는 페이더 뱅크가 있습니다.이러한 페이더는 단일 채널(채널은 조광기 또는 조광기 그룹의 조명 설계자의 숫자 이름) 또는 채널 그룹("서브마스터")을 제어하도록 프로그래밍할 수 있습니다.또한 콘솔에는 수동 데스크와 유사하게 작동하여 장면을 프로그래밍하거나 라이브 컨트롤을 수행할 수 있는 기능이 있을 수 있습니다.보다 고급 콘솔에서는 페이더를 사용하여 효과, 체이스(단서 순서) 및 무빙 라이트 효과(콘솔이 무빙 라이트를 제어할 수 있는 경우)를 제어할 수 있습니다.

무빙 라이트 컨트롤러

라이트 컨트롤러의 이동은 메모리 콘솔에서 한 단계 더 발전된 기술입니다.조광기를 통해 일반 발광체를 제어할 수 있을 뿐만 아니라 지능형 고정 장치를 위한 추가 제어 기능도 제공합니다.미드레인지 컨트롤러에서는 일반적으로 기본 Preset 및 Cue 스택 제어와는 별도의 섹션으로 제공됩니다.여기에는 조작자가 제어할 고정장치 또는 고정장치를 선택할 수 있는 버튼 배열, 조이스틱 또는 이러한 유형의 조명에서 발견되는 방향(팬 및 틸트), 초점, 색상, 고보 등과 같은 고정장치 속성을 제어하는 휠 또는 로터리 인코더가 포함됩니다.슬라이더의 위치에 따라 값을 표시하는 페이더와 달리 휠은 연속적으로 가변적이며 특정 컨트롤의 값에 대한 시각적 피드백을 제공하지 않습니다.따라서 이 정보를 표시하기 위해서는 LCD나 LED 의 디스플레이가 필수적입니다.고도의 데스크에는 일반적으로 터치스크린이 1개 이상 탑재되어 있어 조명의 모든 측면을 통합한 GUI가 준비되어 있습니다.

인텔리전트 라이트를 제어하는 표준 방법이 없기 때문에 이 유형의 책상에서 중요한 기능은 수백 종류의 인텔리전트 라이트를 제어하는 다양한 방법을 사용자를 위해 하나의 추상적인 인터페이스로 통합하는 것입니다.조명 데스크 소프트웨어에 다른 고정 장치와 그 속성에 대한 지식을 통합함으로써, 한 장치에 대해 팬이나 틸트 등의 속성을 제어하는 방법과 다른 장치에 대해 작업자에게서 세부 사항을 숨길 수 있습니다.따라서 작업자는 주어진 고정 장치(예: 채널 23 아래로 값 137을 보내는 것)에 대해 달성하는 방법 대신 달성하고자 하는 사항(예: 시계 방향으로 30도 팬)에 대해 생각할 수 있습니다.또한 조명기구를 제어 시퀀스가 다른 다른 공급업체의 조명기구로 교체해야 할 경우 제어 조작자에게 변경 사항을 명확히 알 필요가 없다.지능형 고정 장치를 제어하는 방법에 대한 자세한 내용은 Digital MultipleX(DMX)를 참조하십시오.

퍼스널 컴퓨터 기반 컨트롤러

내장 컨트롤러가 있는 USB-DMX 커넥터.

퍼스널 컴퓨터(PC) 기반 컨트롤러는 비교적 새로운 컨트롤러로 하드웨어 기반 콘솔에서 볼 수 있는 것과 유사한 기능 세트를 가진 소프트웨어를 사용합니다.일반적으로 조광기, 자동 설비 및 기타 표준 조명 장치는 현재 표준 컴퓨터 인터페이스를 갖추고 있지 않기 때문에 USB를 통해 연결된 DMX-512 포트 및 페이더/서브마스터 패널 등의 옵션이 일반적입니다.

이 시스템에서는 "Build-to-Fit" 접근법이 가능합니다.최종 사용자는 처음에 예산 및 기타 요구에 맞는 PC를 제공하고 DMX 출력의 수나 콘솔 스타일의 패널 추가 등 향후 시스템 개선을 위한 옵션을 제공합니다.

많은 라이트보드 벤더가 PC 소프트웨어 버전의 콘솔을 제공하고 있습니다.상용 조명 제어 소프트웨어에는 특정 하드웨어 DMX 인터페이스가 필요할 수 있습니다.단, 저렴한(150달러 미만) DMX PC 인터페이스와 무료 또는 오픈 소스 소프트웨어를 이용할 수 있습니다.

또한 많은 콘솔 벤더가 하드웨어 콘솔용 소프트웨어 시뮬레이터 또는 "오프라인 에디터"를 만들고 있으며, 대부분의 경우 무료로 다운로드할 수 있습니다.시뮬레이터를 사용하여 쇼를 미리 프로그래밍하고 큐를 실제 콘솔에 로드할 수 있습니다.또한 조명 시각화 소프트웨어를 사용하여 조명이 무대에 나타나는 방식을 시뮬레이션하고 대략적으로 계산할 수 있으며, 이는 효과 프로그래밍 및 잘못된 색상 변경과 같은 명백한 프로그래밍 오류를 발견하는 데 유용할 수 있습니다.

리모트 포커스 유닛

많은 메모리 콘솔에는 옵션인 리모트 포커스 유닛(RFU) 컨트롤러가 탑재되어 있어 라이트 보드에 접속하여 보드의 기능을 제어할 수 있습니다(일반적으로 용량이 한정되어 있습니다).그것들은 보통 손에 잡힐 정도로 작다.이 방법은 라이트 보드를 이동하는 것이 비현실적인 상황에서 이상적이지만 보드가 위치한 위치에서 멀리 떨어진 곳에서 제어해야 합니다.즉, 조명 보드가 캣워크와 같이 고정장치에서 멀리 떨어진 제어실에 있는 경우 RFU를 부착할 수 있으며 전기 기술자나 조명 설계자가 조명과 가까운 위치로 가져올 수 있습니다.최신 및 고급 보드 중 일부는 USB 또는 무선으로 연결할 수 있는 RFU를 갖추고 있습니다.

다양한 제조업체가 Android 및 iPhone같은 장치를 위한 소프트웨어를 제공하고 있으며, 이 소프트웨어를 통해 장치가 콘솔의 리모컨 역할을 하게 됩니다.또한 독립 소프트웨어 개발자들은 iPhone에서 Art-Net 패킷을 전송할 수 있는 애플리케이션을 출시하여, DMX 컨버터 또는 Art-Net 호환 조명 장치 및 조광기와 함께 사용하면 iPhone이 완전한 기능의 콘솔 역할을 할 수 있게 되었습니다.예를 들어 애플 기기용 iRFR이나 안드로이드 기기용 aRFR이 ETC(전자극장제어) 앱이다.

CITP(Controller Interface Transport Protocol)는 비주얼라이저, 조명 제어 콘솔 및 미디어 서버 간에 사용되는 네트워크 프로토콜로,[2][3] 사전 제작 중에 표시되지 않는 중요한 정보를 전송합니다.이 프로토콜은 SDMX, 미디어 및 미리 보기 보기, 다양한 [4]장치 간의 스트리밍 미디어 등 다양한 용도로 사용됩니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "LIGHTING CONSOLES". Blue Planet: Entertainment Stage Lighting. Blue Planet Lighting. 2013. Archived from the original on 10 June 2013. Retrieved 20 June 2013.
  2. ^ Claiborne, Vickie (4 February 2014). Media Servers for Lighting Programmers: A Comprehensive Guide to Working with Digital Lighting. CRC Press. pp. 101–104. ISBN 9781317938224. Retrieved 17 June 2016.
  3. ^ Tannemyr, Peppe. "Hippotizer Forum Scandinavia - Information". www.digigobos.com. SSR Beacon DigiGobos. Retrieved 17 June 2016.
  4. ^ "MADRIX 3 Help and Manual". help.madrix.com. Retrieved 17 June 2016.

외부 링크