콕쿠리

Kokkuri

콕쿠리(こっく, 狐狗san) 또는 콕쿠리산(こksan山)메이지 시대에 유행한 일본의 게임으로, 역시 점괘의 한 형태로서 부분적으로 서양의 탁 트인 것을 기본으로 하고 있으며, 오우자판과 매우 유사하다.콕쿠리라는 이름은 '위아래로 끄덕인다'는 뜻의 '오노마토페이아'로, 실제 콕쿠리 메커니즘의 움직임을 가리킨다.비록 그 단어를 쓰는데 사용된 칸지는 그 기구의 움직임이 초자연적인 작용제(ko popular, kitsune; ku 狗, dog; ri 狸, tanuki)에 의해 발생한다는 일반적인 믿음을 반영하고 있지만, 그 등장인물들은 먹지다.

콕쿠리란 말은 게임, 실제의 물리 기구, 콕쿠리산은 일본인이 소환하여 여우와 개, 너구리가 섞여 있는 일종의 동물정신으로 간주하는 존재들을 가리킨다.이 세 동물은 때로 성격이 다르다고 여겨져 소환되는 것으로 여겨지는 존재의 이중성을 반영하기 위한 것이다.여우가 사기꾼이나 스승이 되는 것, 너구리가 장난꾸러기의 짐꾼이자 운명의 짐꾼인 것 같이 말이다.꺽구리산은 인간과 소통하기 위해 이 기구를 보유하고 있는 것으로 추정된다.물리적 메커니즘은 삼각대를 만들기 위해 세 개의 대나무 막대로 구성되어 있으며, 그 위에 작은 냄비가 놓여 있고, 그 위에 천으로 덮여 있다.세 명 이상이 꺽쿠리에 손을 얹고 정령들에게 질문할 것인데, 그 정신은 솥을 움직이거나 가만히 있으면 이론적으로 대답할 것이다.

일본에서, 이 게임은 보통 학교 어린이들 사이에서 인기가 있는데, 그 게임으로 인해 많은 일들이 일어났고, 결국 전국적인 많은 언론의 히스테리를 불러일으켰고, 일본 학교들이 이 게임이 학교에서 하는 것을 금지하도록 계획했다.

일본의 민속학자 이노우에 엔료( inry)는 코코리 현상에 대해 단순한 미신이라고 비난하며 썼지만, 그의 노력은 게임 과소평가에는 성공하지 못했다.그 시대의 일부 과학적인 인물들은 보다 과학적으로 들리지만 궁극적으로 똑같이 신비로운 용어인 "인간 전기"로 그 현상을 설명하려고 시도했다.

대중문화에서

참고 항목

참조

  • Smyers, Karen (1999). The Fox and the Jewel: Shared and Private Meanings in Contemporary Japanese Inari Worship. University of Hawaii Press. ISBN 978-0-8248-2102-9.
  • Foster, Michael Dylan (2008). Pandemonium and Parade: Japanese Monsters and the Culture of Yōkai. University of California Press. ISBN 978-0-520-25361-2.