캔자스페스트

KansasFest
캔자스페스트
Kfestlogo.jpg
상황활동적인
장르.애플 II
장소록허스트 대학교
장소캔자스시티, 미주리 주
나라미국
취임식1989
최신2020
출석2021년에 470
주최자캔자스페스트 주식회사
웹 사이트https://www.kansasfest.org/

캔자스페스트(KFest라고도 함)는 Apple II 컴퓨터 애호가들을 위한 연례 행사입니다.매년 7월 미주리주 캔자스시티에 있는 록허스트 대학에서 열리는 캔자스페스트는 보통 5일간 진행되며, Apple II 전문가와 선구자들의 프레젠테이션은 물론 게임, 재미있는 이벤트, 방과 후 복도 수다, 심야(또는 밤새도록 영화나 레스토랑으로 달려가는 것) 등이 특징이다.많은 중요한 신제품들이 캔자스페스트에서 출시되거나 함께하지 못할 사람들 간의 협력을 통해 개발되었습니다.가장 주목할 만한 것은 LANceGS 이더넷카드와 Apple IIGS용 Marineti TCP/IP 스택의 도입입니다.

COVID-19로 인해, 제32회 및 제33회 연례 캔자스페스트는 [1]각각 2020년 7월 24-25일과 [2]2021년 7월 23-24일에 가상으로만 개최되었다.제34회 캔자스페스트는 현재 록허스트 대학에서 2022년 7월 19일부터 [3]24일까지 개최될 예정이다.

이력 및 조직

리소스 센트럴

벤더의 박람회는 마이크로컴퓨터 혁명의 초기 단계의 일부였다.애플 II는 1977년 4월 제1회 서해안 컴퓨터 박람회에서 첫 선을 보였다.이 박람회의 인기는 다른 비슷한 컴퓨터 행사들을 이 나라 다른 곳에서 발생시켰다.1980년대 초, 이러한 벤더 페어의 일부는 컴퓨터 전용으로 바뀌었습니다.애플 II 컴퓨터의 경우, 보스턴 컴퓨터 협회의 애플 그룹이 후원한 애플 페스트 '81에서 시작되었습니다.이러한 페스티벌은 전국 각지에서 개최되어 경영진을 파견해 기조연설을 하고 개발자를 위한 세션을 열 정도로 애플컴퓨터가 관여하게 되었다.

Apple III, LisaMacintosh 컴퓨터의 도입 이후, Apple II 사용자와 개발자들은 점점 더 고립되고 무시당하고 있다고 느끼고 있었다.Tom Weishaar는 Apple II에 대한 뉴스레터인 Open-Apple (나중에 A2-Central로 개명)을 시작했고, 그 안에서 그는 컴퓨터에 대한 정보, 사용법, 제품 리뷰 등을 제공했다.시간이 흐르면서 그는 Resource Central이라는 회사를 설립하여 뉴스레터와 구독자에게 판매할 수 있는 다른 제품들을 감독했습니다.애플 II에 대한 애플의 강조가 줄어드는 것에 실망한 Weishaar는 특히 애플 II와 애플 IIGS에 초점을 맞춘 개발자 컨퍼런스를 계획했다.첫 번째 행사는 1989년 7월에 열렸으며 A2-Central Developer Conference라고 불리며 "애플 II의 미래를 만들어 줄 사람들을 만날 기회"[4][5]라고 홍보되었다.

이 회의에는 프로그래머, 하드웨어 개발자들, 그리고 애플은 회의에 참석하기 위해 애플 II 그룹의 많은 멤버들을 보냈다.많은 비슷한 모임과 다른 점은 숙소를 처리하는 방식이었다.캔자스주 오버랜드 파크에 본부를 둔 Resource Central은 오버랜드 파크에서 멀지 않은 미주리주 캔자스시티에 위치한 가톨릭 기관인 Avila College에서 많은 참석자들을 위한 모임과 숙소를 마련했다.이 협정의 예상치 못한 효과 중 하나는 대학 기숙사 환경이 호텔에서는 일어나지 않았을 방식으로 참가자 간의 상호작용을 장려했다는 것이다.이 컨퍼런스를 방문한 거의 모든 사람들은 이 컨퍼런스를 의미 있고 긍정적인 경험으로 여겼으며, 다음 해에 다시 할 준비가 되어 있었다.

Resource Central은 이러한 연례 여름 회의를 계속 개최하여 이름을 A2-Central Summer Conference로 변경하였습니다.1991년 제3차 회의까지 참석자들은 비공식적으로 캔자스페스트라는 이름을 붙였는데 캔자스페스트는 캔자스페스트와 애플페스트를 합친 행사였다.Resource Central의 후원 및 관리는 [6][7][8][9][10][11]1994년에 마지막으로 개최된 캔자스페스트 7월 컨퍼런스를 통해 지속되었습니다.

캔자스페스트는 계속된다.

1992년 말 애플 IIGS와 1993년 말 애플 IIe의 생산을 중단하기로 한 애플 컴퓨터의 결정과 매킨토시와 MS-DOS를 실행하는 컴퓨터의 증가로 애플 II 시장은 급속히 축소되기 시작했다.자원 센트럴에서는 1994년에 재정이 문제가 되었고 1995년 초에 위기가 닥쳤다.A2-Central 뉴스레터 등 판매 상품의 리뉴얼이 줄어들어 사업을 지속할 수 없게 되어, 그 해 2월에 폐업할 필요가 있었다.이 때문에 캔자스페스트 연례회의의 계속 전망에 의문이 생겼다.이를 구하기 위해 GENIE를 통해 온라인으로 조정된 이전 참석자들 사이에 위원회가 구성되었습니다.1995년 봄까지 그들은 이틀간의 회의를 위해 아빌라를 확보했고, 캔자스페스트를 열기로 약속한 사람들을 충분히 확보했다.

1995년부터 2004년까지 캔자스페스트는 아빌라에서 계속 개최되었습니다(2002년에 아빌라 대학교로 명칭 변경).초기 몇 년 동안, 애플 II 커뮤니티의 연례 집결지 역할을 했습니다. 애플 II 커뮤니티는 이를 뒷받침할 자원이 줄어들었기 때문입니다.자원 센트럴처럼 애플 II를 취급한 다른 기업들도 살아남기 어려웠다.직접 다이얼 Apple II 액세스용 온라인 홈(GENIE, CompuServe, Delphi America Online)은 Y2K 또는 월드 와이드 웹으로의 이행에 문제가 있어 텍스트 기반 액세스를 단계적으로 중단하고 있었습니다.매년 열리는 캔자스페스트 행사는 이러한 온라인 서비스를 통해 조정되었지만, 물리적 만남은 반복적인 연결 지점을 제공했습니다.

1999년에 2번째 10년이 시작되었을 때 캔자스페스트는 Apple II 플랫폼을 발전시키는 것과 마찬가지로 과거의 보존에 관한 것이 되어가고 있었습니다.이 컨퍼런스는 또한 매킨토시, 뉴턴, 컴퓨터에 대한 컴퓨팅에 관한 세션도 갖기 시작했다.참석자들은 프로그래머나 개발자가 아닌 경우가 많았지만, 레트로컴퓨팅을 즐기거나 Apple II와 그리운 관계를 맺고 있는 사람들이 점점 더 많아졌습니다.또한 이전에는 고려되지 않았던 Apple II의 새로운 사용법을 시연하는 장소이기도 했다.예를 들어, Michael Mahon은 2007년에 Apple Crate 병렬 처리 Apple II를 선보였으며, 다수의 Apple IIe 보드가 함께 연결되었고,[12] 이듬해에는 17개의 보드 시스템으로 업데이트되었습니다.프로그래머인 데이비드 슈멘크는 2007년 16색 로레즈 그래픽을 사용한 1인칭 미로 게임 "홈브루 컴퓨터 클럽에서 탈출"을 만들었는데, 이는 누군가 생각해냈다면 1977년에 애플 II에서 실행되었을 수 있는 것이었다.그는 2011년 [13]캔자스페스트에서 이 게임을 시연했다.

Steve Wozniak, 캔자스페스트

게다가 위원회는 행사에 대한 관심을 높이기 위해 가까운 지역 사회 밖에서 기조 연설자를 물색하기 시작했다.이 같은 추세는 스티브 워즈니악이 2003년에 작년보다 두 배나 많은 투표율을 기록하기로 합의하면서 시작되었다.다른 연사들로는 데이비드 스텔라(Nibble Magazine, 나중에 Apple에 고용됨), 레인 로테(Lane Roathe), 제이슨 스콧(디지털 보존주의자), 마크 시몬슨(Beagle Brothers) 및 밥 비숍(Bob Bishop, 프로그래머 및 애플 직원)이 있다.

2005년부터, 이 행사는 아빌라에서 북쪽으로 9마일 떨어진 새로운 장소인 록허스트 대학에서 열리기 시작했고, 여전히 미주리주 캔자스시티에 있다.2006년 28명으로 사상 최저치를 기록했지만 그 이후 꾸준히 증가하고 있다.애플 II 컴퓨터의 팬들은 미국 전역에서 왔고 캐나다, 호주,[6] 영국에서도 왔다.

위원회/법인

1995년부터 2014년까지 매년 자원봉사단이 직접 나서 이듬해 행사 시설 정비, 초대장 발송, 행사 홍보, 연사, 세션, 경연대회, 회의장소 외 외출 장소 등을 마련하고 있다.

2015년, 위원회는 캔자스페스트를 공식화했고, 이 행사를 미래로 이끌기 위해 조직을 더 잘 정의했다.2020년에 캔자스페스트는 501(c)(3) 조직이 되었습니다(세금 ID 47-3514247).[14]

이벤트

플랫폼 고도화

애플II에 대한 중요한 공헌이 캔자스페스트에 나타났다.1996년 호주의 리처드 베넷, 영국의 유웬 워너프, 미국의 제프 와이스가 1997년 애플 IIGS의 마리네티 제어 패널 회의에서 이 같은 발표를 위한 토대를 마련했다.이 시스템 확장에 의해, 인터넷에의 TCP/IP 접속이 가능하게 되었습니다(애플이 컴퓨터를 설계한 적이 없는 것).또한 1997년에는 최초의 애플 II 웹사이트가 등장하기 시작했고, 이듬해 캔자스페스트는 자체 웹사이트를 갖게 되었다.이후 몇 년 동안, 다양한 종류의 Apple II 파일의 CD-ROM 컬렉션이 출시되는 것을 볼 수 있었습니다.2000년에, Apple IIGS용 LANceGS라고 불리는 이더넷 카드가 시연되었고, 인터넷에서 Apple II 사용자들을 위한 델파이 이후의 텍스트 기반 컨택 포인트인 Syndicomm Online을 위한 계획이 수립되었습니다.

반복

대부분의 해에는 한 개 이상의 대회가 있습니다.여기에는 다음이 포함됩니다.

  • HackFest - 참가자들은 행사 기간 동안 멋진 일을 할 수 있는 프로그램을 처음부터 만들기 위해 집중된 시간을 갖습니다.
  • Tie One On - 연회에서 가장 특이하거나 엉뚱한 넥타이를 매세요.
  • Door Decoration - 대학 기숙사이기 때문에 원하는 대로 Door Decoration을 할 수 있습니다.
  • Bite The Bag - 종이 봉투를 물어뜯는 민첩성 대결로 한쪽 끝만 바닥에 닿습니다.
  • 게임 - 참가자들은 GShisen 또는 Lode [15]Runner와 같은 클래식 Apple II 게임에서 최고 점수를 획득하려고 시도합니다.
  • 전시품 - 제품 시연 또는 Apple II 관련 레트로 제품 시연

수년 동안 열린 또 다른 인기 있는 행사는 애플 II 커뮤니티의 유명 인사들의 "유명인" 로스트였다.

날짜 및 마일스톤

이벤트 날짜 스피커 키노트 제목/토픽 중요 이벤트
첫 번째 1989년 7월 21일부터 22일까지 빌 멘슈 65816을 넘어서는 A2-Central Summer Developer Conference로 불리며 Apple II Developer[4] Association 결성
두 번째 1990년 7월 20일부터 21일까지 애플의 Fern Bachman, Jim Merritt, Jim Mensch 및 Greg Branche Apple IIGS 시스템 소프트웨어 업데이트 'A2-중앙서머회의'[16][17]라는 명칭
세 번째 1991년 7월 16일부터 21일까지 로저 바그너 "애플 IIGS가 왜 그렇게 대단한 기계인가?" 처음에는 "캔자스페스트"라고 불렸습니다.첫 번째 골절(랜디 브랜트가 척 켈리가 농구를 하는 것을 막으려고 시도함)NOMDA 회의 센터에서 개최되며, 아빌라에서는 숙박과 식사가 제공됩니다.시스템 6.0, HyperCard IIGS v1.1, 이더넷 카드 및 SuperDrive 카드가 [7]발표되었습니다.
넷째 1992년 7월 21일부터 26일까지 팀 시하트 Apple 주소 상태 애플 II 15주년 기념일NOMDA 세션, 아빌라 주택.자원센트럴은 APDA([8]Apple Programmers and Developers Association) 자료를 인수한다.
다섯 번째 1993년 7월 22일부터 24일까지 마이크 웨스터필드 재미와 이익을 위한 아마추어 프로그래밍 애플II의 '스위트 식스틴'[9] 파티'Bite the Bag' 1년차, 'Tie One On'[10] 1년차.
여섯 번째 1994년 7월 21일부터 23일까지 랜디 브란트 원시 프로그래머의 고백 "ICONFERENCE"라고 불리며,[11] 전적으로 Avila에서 개최됩니다.
일곱 번째 1995년 7월 27일부터 29일까지 로저 바그너 Apple II를 사용한 교육/개인사에 대한 컴퓨터의 영향 리소스 중앙 이후 첫 번째 이벤트입니다.
여덟 번째 1996년 7월 17일부터 21일까지 게리 오트 Apple II 커뮤니티의 미래 게리 오트(Gary Oerte)가 애플, 지니, 그리고 다른 회사들로부터 독립 선언을 한 것은 애플 II 사용자들이 자신들의 운명을 통제할 때라는 것이다.Gus Apple IIGS 에뮬레이터 및 IIGS용[18] Wolfenstein 3D 데모
아홉 번째 1997년 7월 30일~8월 3일 데이비드 커우드 Apple II 및 통신 Apple IIGS용 Richard Bennetti TCP/IP CDev의 첫 데모.애플 IIGS 에뮬레이터 버니의 초기 데모 [The Rescue][19]
10번째 1998년 7월 22일부터 26일까지 마이크 웨스터필드 ORCA로의 발신기지 첫 번째 해크페스트와 첫 번째 문지기 대회, 그리고 울펜슈타인 3D [20]슛아웃.
11번째 1999년 7월 21일부터 25일까지 맥스 존스 Apple II의 과거, 현재 및 미래 Silvern Castle의 첫 개봉, 그리고 Sean Fahey의 차고와 Apple II [21]물건에 대한 첫 방문.
12번째 2000년 7월 26~30일 라이언 스에나가 커뮤니티와 애플 II 'Y' [KFest]회의는 웹캠을 통해 인터넷에 스트리밍되었습니다.Syndicomm 및 A2Central.com 사이트에 Apple II 사용자를 위한 온라인 홈을 만드는 계획을 발표합니다.LANceGS [22]데모
13일 2001년 7월 25일부터 29일까지 에릭 셰퍼드 Apple II 커뮤니티를 지원하기 위한 암스 콜 신디콤 온라인의 첫 데모, Juice의 이적 예정.GS에서 Syndicomm으로 전송 및 여러 CD-ROM [23]컬렉션 출시.
14일 2002년 7월 23일부터 28일까지 토니 디아즈 KFest 과거 투어 첫 번째 KFest Kookout, 첫 번째 Krispy Kreme 도넛 밤.Rich Dreher의 CFFA 카드의 [24]첫 데모입니다.
15일 2003년 7월 22일부터 27일까지 스티브 워즈니악 스토리 by Woz Tiger Learning Computer 데모, Jeri Elsworth의 "AnyCard"[25]
16일 2004년 7월 20일부터 25일까지 스티브 웨이리치 클래식한 자동차 애플 II 아빌라 대학교 마지막 학년입니다.
17일 2005년 7월 18일부터 23일까지 레이 멀린 메인프레임 및 마이크로 록허스트 [26]대학 1학년.
18일 2006년 7월 17일부터 22일까지 에릭 셰퍼드 Apple II 커뮤니티의 재활성화 필요성 Mac OS X용 Sweet16 Apple IIGS 에뮬레이터 및 Apple II 팟캐스트 A2Unplugged [27]소개.
19일 2007년 7월 22일부터 27일까지 데이비드 세텔라 니블에서 애플로 Michael Mahon의 Apple Crate 병렬 처리 기계의 [28]첫 데모입니다.
스무 번째 2008년 7월 22일부터 27일까지 레인 로테 재미와 이익을 위한 게임 프로그래밍 17개의 메인보드 처리 [29]능력을 갖춘 Apple Crate의 귀환.
21일 2009년 7월 21일 ~ 26일 제이슨 스콧 과거의 디지털 정보 보존 호주 월롱공에서 병렬 이벤트인 OzKFest를 개최하고 있던 Apple II 사용자와의 화상 채팅 미팅이 포함되어 있습니다.
22일 2010년 7월 20일 ~ 25일 마크 시몬센 비글 브라더스 타임아웃 'Apple' 첫[30] 프레젠테이션 [Forever]
23일 2011년 7월 19일 ~ 24일 밥 비숍 과거의 애플 비전
24일 2012년 7월 17일 ~ 22일 존 로메로 애플 II는 게임에 관한 것이었다.
25일 2013년 7월 23일 ~ 28일 랜디 위긴튼 "천재, 창의성, 즐거움" 애플의 공동 창업자인 스티브 워즈니악은 깜짝 등장했고, 몇 개의 세션을 보기 위해 남아있었다.호주 브리즈번에서 병렬 이벤트인 OzKFest를 개최하고 있던 Apple II 사용자와의 화상 채팅 미팅이 포함되어 있습니다.
26일 2014년 7월 22일 ~ 27일 마고 컴스톡 소프트 토크 프랑스 파리에서 Apple II 사용자와의 화상 채팅 미팅도 포함.
27일 2015년 7월 14일~19일 레베카 하이네만 게임 & 애플 II 회의 세션이 인터넷에 스트리밍되었습니다.호주 시드니에서 Apple II 사용자와의 화상 채팅 미팅도 포함.
28일 2016년 7월 19일 ~ 24일 마이크 하비 니블 매거진 이야기
29일 2017년 7월 18일 ~ 23일 앙투안 비뇨 & 올리비에 자르디니 프랑스의 잔혹한 디럭스와 애플II
30일 2018년 7월 16일 ~ 22일 로저 바그너 로저 바그너 기조 연설 가방 깨물기 대회
31일 2019년 7월 15일 ~ 21일 마크 펠차르스키 Penguin 소프트웨어:그래픽스 담당자
32번째 2020년 7월 24일 ~ 25일 키노트 없음 COVID-19로 인한 첫 번째 가상 컨퍼런스, 513명 등록, 불일치에 대한 논의와 함께 줌을 통해 세션 스트리밍
33번째 2021년 7월 23일 ~ 24일 키노트 없음 제2차 가상회의, 470명 등록

애플 II 포에버상

2010년부터 캔자스페스트 위원회는 애플 II의 활동 기간 동안 이 플랫폼을 위해 홍보 또는 개발하거나 애플 II의 생산이 중단된 이후 이를 발전 또는 보존하는 데 크게 기여한 애플 II 커뮤니티 구성원들에게 상을 수여하기 시작했습니다.

연도 받는사람 투고 중요성
2010 마크 시몬센 비글 브라더스 및 Software Touch 설립에 참여 AppleWorks에 대한 TimeOut 확장과 1988년 AppleWorks 3.0으로의 업그레이드로 Beagle Brothers를 취미 생활에서 벗어나 생산성 향상 소프트웨어로 전환하는 데 기여했습니다.
2010 톰 와이샤르 라이터, 프로그래머, 퍼블리셔 비글 브라더스용 소프트웨어, 초기 슬라이드 디스플레이 프로그램 Frame-Up 및 DOS Speed Up 패키지 Pronto DOS를 작성했습니다.Softalk 매거진의 DOSTalk 칼럼을 Bert Kersey가 이 칼럼으로 완주한 후 이어받았습니다.Softalk 매거진이 몰락한 후, 그는 매우 영향력 있는 Open-Apple 및 A2-Central 뉴스레터뿐만 아니라 Resource Central이라는 이름으로 Apple II용 디스크 기반 출판물을 시작했습니다.그의 연구는 중급 및 고급 Apple II 사용자에게 초점을 맞췄다.1988년부터 온라인 서비스인 GENie에서 A2 및 A2Pro 라운드테이블의 관리를 강화했습니다.1989년부터 A2-Central Developer's Conference를 통해 개발자 상호작용 및 시너지 촉진.이 행사는 결국 캔자스페스트로 발전했다.
2010 톰 밴더풀 Apple II 사용자 그룹 리더, Resource Central Open-AppleA2-Central 기고 작성자는 Resource Central 제품 판매의 다양한 측면을 지원했습니다.
2010 데니스 돔스 작성자, Resource Central을 사용하는 편집기 Open-AppleA2-Central의 공헌을 담당한 저자가 자원 센트럴의 대처의 많은 측면을 지원했습니다.
2010 엘렌 로젠버그 Resource Central이 있는 편집기 A2-Central의 편집자, II Alive의 관리 편집자
2010 켄 게인 에디터 쥬스GS, 블로거, Open Apple 팟캐스트, 전 캔자스페스트 홍보 및 위원 작가, 블로거, Juice 편집자2006년부터 현재까지 GS매거진, Open Apple 팟캐스트 공동창업자, 2011년부터 2014년 3월까지 공동진행자, 전 캔자스페스트 위원회 위원 및 홍보이사.Apple II의 토픽을 최신으로 관련지어 유지할 책임이 있습니다.
2011 밥 비숍 프로그래머, Apple R&D 공동창업자 카세트로 발매된 최초의 Apple II 고해상도 그래픽 게임(ROKET PILOT, STAR WARS, SAUCER INVISION, SPACE MAZE)과 인간의 음성(APPLE-TALKER)과 녹음 음성(APPLE-LISTener)을 생성하는 최초의 Apple II 프로그램을 작성.1978년 TV로 복귀했을 때 게임쇼 Tic-Tac-Dough에 사용된 9대의 Apple II 컴퓨터를 제어하는 소프트웨어를 개발했습니다.Steve Wozniak과 함께, 그는 Apple Computer에서 최초의 연구 개발 부서를 설립하는 것을 도왔다.
2011 라이언 스에나가 작가, 프로그래머, 캔자스페스트 위원회 많은 Apple II 출판물에 기고하고 있는 라이터.GENIE Lamp A2, The Lamp!, Juiceed 편집자.GS는 2002년부터 2006년까지, A2 뉴스와 노트.최초의 Apple II 팟캐스트 「A2 Unplugged」의 1개를 개시.캔자스페스트의 지칠 줄 모르는 프로모터와 관련 Apple II 활동.Apple II 커뮤니티에 몇 개의 소프트웨어 프로그램을 기부.그는 2011년 4월에 사망했다.
2011 에릭 셰퍼드 프로그래머, 라이터, Syndicomm Online 운영자, 퍼블리셔 Apple IIGS에 대한 울펜슈타인 3D 항구와 Apple IIGS 에뮬레이터 Bernie 항구를 포함한 몇 가지 주요 작업을 수행한 프로그래머입니다.[The Rescue to Mac OS X (Sweet16으로 이름 변경)]Apple II에 대한 기사 작성자.Syndicomm Online의 설립에 큰 역할을 했습니다.이 회사는 21세기 첫 10년 동안 Apple II 컴퓨터에 대한 직접 온라인 액세스를 유지했습니다.대부분의 다른 기업들이 애플 II를 포기한 지 오래 후에 하드웨어와 소프트웨어의 소스를 제공했던 Syndicomm의 전 소유주.신디콤을 통해 Juiceed 출판.2002년부터 2009년까지 GS매거진.
2011 토니 디아즈 캔자스페스트 위원회, Apple II 하드웨어 전문가, 하드웨어 해커 및 수집가 Apple II 컴퓨터 및 주변기기의 사용, 수리, 해킹에 오랜 경험이 있으며, 오늘날 Apple II에 대해 세계에서 가장 정통한 하드웨어 전문가 중 한 명입니다.또한 Apple II 시대에 Apple에서 생산한 플랫폼용 프로토타입을 포함하여 Apple II의 모든 것을 열심히 수집해 왔습니다.캔자스페스트 위원회에 큰 공헌을 했으며, 1989년 이벤트가 시작된 이후 참석의 혜택을 누렸다.
2011 스티븐 웨이히치 라이터, 라이터, 블로거 Apple II History의 작가, 블로거, 저자(apple2history.org).Apple II 및 Apple, Inc.의 역사에서 Apple II의 위치를 서면으로 보존할 책임이 있습니다.
2012 존 로메로 프로그래머 Apple II에서 게임을 플레이하고 프로그래밍하기 시작한 후 PC로 넘어갔습니다.그는 John Carmack과 함께 Wolfenstein 3D시작으로 Doom과 Quake를 통해 최첨단 1인칭 슈팅 게임을 확립했습니다.
2012 랜디 브란트 프로그래머 비글 브라더스에서 AppleWorks 제품 관련 업무를 수행했으며, 이후 AppleWorks를 버전 3으로 업데이트하기 위한 프로젝트에 큰 기여를 했습니다.이후 애플웍스 4와 이후 버전 5로 업데이트하기 위한 프로젝트를 주도했다.AppleWorks용 TimeOut 애드온 프로그램을 다수 작성.Beagle Brothers 및 자회사인 JEM Software를 통해서도 다수 작성.
2012 조 콘 Sysop, 라이터 APPSIG on The Source의 수석 sysop을 맡았으며, 이후 여러 출판물에 기사를 썼으며, Cider 매거진에 월간 칼럼("Shareware Solutions")을 정기적으로 게재했습니다.InCider/A+가 종료된 후, 그는 자신의 뉴스레터인 Shareware Solutions II를 시작했고, 가능한 한 많은 사람들에게 쉐어웨어 타이틀을 배포하는 일에 크게 관여했습니다.그는 또한 애플 IIGS 게임을 만든 재능 있는 프랑스 프로그래머들의 연결점이기도 했다.초중반에는 캔자스페스트에서 자주 발표자였습니다.그는 2010년 1월에 사망했다.
2012 이웬 워너프 프로그래머, 라이터 1981년부터 1992년 해체될 때까지 영국의 Apple Systems User Group/Apple 2000 잡지의 Apple II 섹션의 편집자 겸 회장.수년 동안 영국에서 TABBS(The Apple Bulletin Board System)를 운영하여 유럽 및 그 밖의 사용자들에게 서비스를 제공하고 있습니다.는 독학한 프로그래머로 1984년 유럽에서 첫 상업 프로그램인 Data Highway를 출시했습니다.그는 1991년에 처음 출시된 Apple IIGS 통신 프로그램 Spectrum을 시작으로 많은 유틸리티와 프로그램을 작성했습니다.그 이후로 그의 유틸리티의 대부분은 인터넷 접속을 위한 클라이언트였으며 일부는 Apple IIGS 에뮬레이터 Sweet16의 사용을 간소화하기 위한 것이었다.사진·영화·애니메이션 강사로 24년, 데스크탑 출판 강사로 1997년 은퇴할 때까지 10년간 재직.
2012 제프 바이스 프로그래머, 라이터 Apple IIGS의 액티브 프로그래머, IIGS의 첫 번째 GUI 웹 브라우저인 Spectrum Internet Suite의 공동 개발자로 1997년에 출시되었습니다.Richard Bennett가 Marinetti TCP/IP 스택을 개발하는 데 중요한 역할을 합니다.KEGS Apple IIGS 에뮬레이터에 공헌하고 있습니다.쥬아이스의 스태프 라이터.GS 매거진Hash Tool, Time Tool 및 P8Key Change를 통한 향상된 GS/OS 기능LanceGS 이더넷 카드 및 메모리 카드 테스터의 파손된 플래시 RAM 데이터 수정 등 Apple IIGS 유지 보수용 소프트웨어를 작성.
2012 리처드 베넷 프로그래머, 라이터 최초의 상업적인 작업은 1983년에 호주 Apple II 소프트웨어 퍼블리셔를 위한 유틸리티 패키지 작성과 복사 보호였습니다.하이라이트는 Oz DOS, 3.5인치 드라이브용 최초의 패치 적용 DOS 3.3, ProBOAD // Eclipse BBS 소프트웨어, The Complex 멀티플레이어 온라인 게임 등이 있습니다.1990년부터 Seven Hills Software에서 그는 Apple IIGS용 Express 프린트 스풀러, Spectrum 시리얼 포트, ANSI 및 PTSE 드라이버, GraphicWriter III 버전 2.0, 기타 많은 Seven Hills 프로젝트에 참여했습니다.그는 1995년에 Genie용 IIGS의 그래픽 프론트 엔드를 작성했으며 1997년에는 Marinetti TCP/IP 스택을 통해 Apple IIGS를 인터넷에 올렸습니다.
2013 랜디 위긴튼 프로그래머, 개발자 Apple 직원 #6은 디스크 II용 Apple DOS의 기반이 된 RWTS의 독창적인 개발에 기여했습니다.그는 애플 II에서 사용하기 위해 마이크로소프트의 6502 BASIC을 채택하여 영향력 있고 장수하는 Applesoft BASIC을 만들었습니다.그는 나중에 원래의 Macintosh를 위해 MacWrite를 썼다.
2013 스티브 워즈니악 발명가, 하드웨어 설계자, 프로그래머 Apple Computer, Inc. 공동 설립자Apple-1을 만들고, 이것이 회사의 시작이었습니다.이것은 가장 오래 지속된 8비트 컴퓨터 플랫폼 중 하나인 Apple II 플랫폼으로 발전했습니다.그는 나중에 Apple II용 5.25인치 [플로피 디스크]드라이브를 저비용으로 개조한 디스크 II를 만들었습니다.두 제품은 함께 애플을 포춘 500대 기업으로 끌어올렸고, 애플 III, 애플 리사, 매킨토시 컴퓨터 개발에 자금을 지원했다.
2013 앙투안 비뇨 프로그래머, 라이터 프랑스 애플 IIGS 프로그래밍 그룹인 Burtal Delux의 멤버입니다.그는 원래 프랑스 소프트웨어 크래킹 그룹 Hackerforce의 일원이었다.Burtal Delux의 일부로서 8비트 및 16비트 Apple II 플랫폼용으로 수많은 프로그램을 제작했으며, 2000년대와 2010년대에도 활발한 활동을 계속하고 있습니다.또한 Apple II 카세트 소프트웨어 타이틀의 이름과 WAV 파일의 아카이브를 유지합니다.Juice의 작가로 활동했습니다.GS 매거진
2013 올리비에 자르디니 프로그래머 프랑스 애플 IIGS 프로그래밍 그룹인 Burtal Delux의 멤버입니다.Bulf Deluxe의 일부로서, 는 Apple IIgs 플랫폼용의 수많은 프로그램을 작성했습니다.
2013 칼 노브록 Apple II 커뮤니티 멤버 수년간 캔자스페스트 커뮤니티에서 봉사활동을 해 왔으며, 참석자들이 캔자스시티 공항으로 오갈 수 있도록 교통편을 조정하고 있습니다.
2013 마이크 매기니스 블로거, 팟캐스터, 라이터 월간 Open Apple 팟캐스트와 주간 No Quarter 팟캐스트(클래식 아케이드 게임에 관한 것)의 공동 창립자 겸 공동 호스트.Juice의 전 스태프 작가.GS, 애플 II 계간지.II Computing, Computist, AppleWorks Forum, SoftalkON THRE를 포함한 여러 Apple II 및 Apple III 출판물의 전체 실행을 검사하는 데 관여합니다.
2014 마고 컴스톡 작가. Softalk 매거진의 설립자 겸 스탭 라이터.
2014 알 토메르비크 작가. Softalk 매거진의 설립자 겸 스탭 라이터.
2014 마이클 마혼 Apple II 커뮤니티 멤버, 발명가, 프로그래머 여러 개의 Apple II 메인보드로 구성된 AppleCrate 병렬 처리 컴퓨터 제작자.RT 작성자싱글 보이스 음악 신시사이저 SYNTH.타악기 시퀀서인 DMS 드러머의 공동 저자입니다.
2014 앤드루 러판 Apple II 커뮤니티 멤버, 라이터, 프로그래머 Apple II Editor for Applecations는 Apple Users Group(시드니)의 월간 간행물입니다.Marinetti 오픈 소스 프로젝트 개발자.Juice의 스태프 작가.GS. 호주의 Apple II 마니아 모임인 OzKfest의 소집자.
2015 레베카 하이네만 프로그래머 Tass Times in Tonetown, The Bard's Tale III 등 Apple II 및 IIgs 플랫폼용 프로그램을 다수 제작하였습니다. 운명의 도둑, 드래곤워배틀체스IIGS 항구, 그리고 또 다른 세계.
2015 헨리 쿠르비스 하드웨어 설계자 및 벤더 2005년부터 ReActiveMicro.com의 창업자이자 오너.주로 Apple II 패밀리의 8비트 및 16비트 컴퓨터를 위한 커스텀 설계를 전문으로 합니다.머킹보드 v1, TransWarp GS 업그레이드 및 대부분의 사용자용으로 최고 속도 18.75MHz로 10MHz 장벽을 무너뜨린 최초의 사용자, ROM1 펌웨어 업그레이드 어댑터, 공개된 수많은 GAL 및 PLD 업그레이드, 유니버설 PSU 키트, IIgs 8메가 RAM 카드, RAMII액티브한 Apple II 개발자.
2015 앤서니 마르티노 하드웨어 설계자 및 벤더 Apple II와 Rasberry Pi 사이의 인터페이스인 Apple II Pi의 하드웨어 설계.
2015 이반 드러커 프로그래머 Apple II용 유틸리티 Slammer, Magic GOTO, NuINPUT 등 Apple II용 유틸리티와 Apple II, A2SERVER, A2CLOUD 및 Raspple II에 Rasberry Pi를 연결하는 소프트웨어를 다수 개발했습니다.
2015 제임스 리틀존 하드웨어 설계자 Apple II와 Rasberry Pi 사이의 인터페이스인 Apple II Pi 보드의 회로 기판 설계 및 레이아웃.
2015 데이비드 슈멘크 프로그래머 및 하드웨어 설계자 Escape from Home Brew Computer Club 3D, VM02 Java VM, PLASMA 프로그래밍 언어 등 수많은 오리지널 Apple II 프로그램을 만들었습니다.Apple II / Rasberry Pi 인터페이스의 발명자.
2016 마이크 하비 니블 잡지의 창간자이자 편집자 1980년, 마이크 하비는 애플 II 컴퓨터를 위한 입력 프로그램을 갖춘 최초의 잡지 중 하나인 니블을 만들었다.이 출판물은 1980년 1월부터 1992년 7월까지 운영되었으며, 말년에는 PC 및 Macintosh 컴퓨터용 에디션으로도 확장되었다.
2016 제이슨 스콧 인터넷 아카이브상의 소프트웨어와 잡지의 아카이브 담당자 오래된 Apple II 소프트웨어뿐만 아니라 1990년대 및 2000년대 초에 디스크 및 CD-ROM으로 발송된 모든 플랫폼의 다이얼 업 게시판 시스템(textfiles.com) 및 소프트웨어 컬렉션의 초기 보존에 앞장섰습니다.
2016 "오전 4시" 아카이브 및 보존, 보호된 소프트웨어 에뮬레이터와 정품 Apple II 하드웨어에서 프로그램을 실행할 수 있도록 하는 오래된 상업용 및 교육용 소프트웨어의 현대적 보호를 담당합니다.그의 작품들은 인터넷 아카이브에 자신만의 컬렉션을 만들어냈다.그는 또한 오래된 소프트웨어의 보호를 자동으로 해제하는 프로그램인 Passport를 만들었다.
2017 플라멘 바실로프 하드웨어 설계자 A2Heaven소유자로 Apple IIc 및 Apple IIG용 RAM 카드, Apple II의 모든 8비트 모델용 VGA 컨버터 및 SD 카드 기반 디스크 II 교체 등 Apple II 시리즈의 많은 하드웨어 아이템을 만들었습니다.
2017 글렌 존스 하드웨어 설계자 A2Retrosystems에서 구할 수 있는 Uthernet 및 Uthernet II 카드의 작성자는 포스트 다이얼업 시대에 Apple II를 온라인으로 만들 수 있었습니다.
2017 퀸 던키 하드웨어 디자이너, 프로그래머, 포드캐스터, 블로거 하드웨어 설계로 유명하며, 블로그 Blondihacke에 기재되어 있으며, Apple IIc Plus의 펌웨어 수정 및 Open-App 팟캐스트의 멤버입니다.
2018 로저 바그너 퍼블리셔, 작성자, 프로그래머 기사나 서적, 특히 조립 라인, 소프트웨어 퍼블리셔, 특히 Hyper Studio로 알려져 있습니다.
2018 존 브룩스 프로그래머 및 하드웨어 설계자 VID 작성.HD 비디오 인터페이스, ProDOS 업데이트
2018 존 키오니 모리스 프로그래머, 하드웨어 설계자 및 아카이브리스트 복사 방지 등 Apple II 소프트웨어를 보호하기 위한 혁신적인 도구인 Apple Sauce를 만들었습니다.
2018 "Q. 쿰바" 프로그래머이자 아카이브리스트 카피 보호 소프트웨어를 보존하기 위한 대처를 선도하는 어셈블리 언어 전문가, 공동 저자인 Total Replay, "
2019 마크 펠차르스키 저자, 프로그래머, 기업가 Graphics Magician 소프트웨어 및 Graphically Speaking 책 작성, 다수의 인기 소프트웨어 타이틀 출판 및 공동 집필, 컴퓨터 그래픽 선구자
2019 케빈 사베츠 아카이브리스트이자 팟캐스트 진행자 안티코 팟캐스트를 주최하여 많은 역사적인 컴퓨터 전문가와 인터뷰합니다.프로그래머
2019 빌 마틴스 출판인, 저자, 아카이브리스트 Call-A.P.P.L.E.를 리드하여 여러 권의 책을 복원하여 출판
2019 브라이언 와이저 출판인, 저자, 아카이브리스트 Call-A.P.P.L.E. 및 복수의 Apple II 아카이브를 리드.복원 및 출판.
2020 제라드 퍼터 프로그래머 MacOS용 Apple II 에뮬레이터인 Virtual ( )를 작성.
2020 톰 찰스워스 프로그래머 Microsoft Windows용 Apple II 에뮬레이터인 AppleWin 개발팀.
2020 닉 웨스트게이트 프로그래머 Microsoft Windows용 Apple II 에뮬레이터인 AppleWin 개발팀.
2020 마이클 포호레스키 프로그래머 Microsoft Windows용 Apple II 에뮬레이터인 AppleWin 개발팀.
2021 마크 레머트 게임 디자이너 6502 Workshop에 의해 퍼블리싱되어 2020년에 발매된 Apple II용 컴퓨터 롤플레잉 게임인 Creator and Lead Designer for Nox Archaist.

외부 링크

메모들

  1. ^ "KansasFest 2020: Going Virtual". KansasFest. KansasFest. 2020-04-15. Archived from the original on 2020-06-01. Retrieved 2020-06-11.
  2. ^ "KansasFest 2021: 16-Bit Virtual Edition". KansasFest. 2021-02-14. Retrieved 2021-02-14.
  3. ^ "Twitter". KansasFest. KansasFest. 2021-07-24. Retrieved 2021-07-26.
  4. ^ a b "A2-Central Developer Conference", 자원-Central 카탈로그, 1987년 5월.
  5. ^ Weishaar, Tom, "Miscellanea", A2-Central, 1989년 5월, 5.5페이지.
  6. ^ a b Weyhrich, Steven (2013). Sophistication & Simplicity. ISBN 978-0986832277.
  7. ^ a b 돔스, 데니스, "캔자스페스트 1991", A2-Central, 1991년 9월, 페이지 7.57.
  8. ^ a b GENIE Lamp A2, 1992년 8월, 다양한 "캔자스페스트!".
  9. ^ a b 행타임, "제5회 캔자스페스트: Apple II's Sweet Sixen", GEnieLamp A2, 1993년 4월.
  10. ^ a b 다양한, "A2 Pot-Pourri", GENIE Lamp A2, 1993년 9월.
  11. ^ a b '헤이 미스터 우체부', GENI Lamp A2, 1994년 8월.
  12. ^ * Mahon, Michael J. (May 7, 2012). "AppleCrate II: A New Apple II-Based Parallel Computer". Archived from the original on July 16, 2012. Retrieved June 14, 2012.
  13. ^ Schmenk, David (July 21, 2011). "Escape from the Homebrew Computer Club". Retrieved June 19, 2012.
  14. ^ * "KansasFest committee roster". KansasFest.org. 14 January 2010. Retrieved August 31, 2020.
  15. ^ * McCracken, Harry (April 16, 2012). "Fourteen Ways to Celebrate the Apple II's 35th Birthday". Time. Retrieved June 13, 2012.
  16. ^ "A2-중앙 여름 회의", 자원-중앙 카탈로그, 1990년 5월.
  17. ^ "A2-Central Summer Conference Tapes", 자원-Central 카탈로그, 1990년 9월.
  18. ^ '헤이 미스터 우체부', GENI Lamp A2, 1996년 8월.
  19. ^ 스에나가, 라이언 "집중...GenieLamp A2, 1997년 7월.
  20. ^ 1998년 8월, '재미있는 일이 일어났다', 램프!
  21. ^ 1999년 9월, "재미있는 일이 일어났다", 램프!
  22. ^ Jones, Max (October 2000). "KFest 2000: New twists help renew, bolster long tradition". Juiced.GS. 5 (3): 4–13. ISSN 2162-7746.
  23. ^ Jones, Max (November 2001). "A KFest call to arms: More volunteers sought to fuel spirit". Juiced.GS. 6 (3): 6–10. ISSN 2162-7746.
  24. ^ Suenaga, Ryan (September 2002). "KFest 2002: Despite falling numbers, Apple II fanatics continue to celebrate, 25 years later". Juiced.GS. 7 (3): 4–9. ISSN 2162-7746.
  25. ^ Gagne, Ken; Katz, Howard; Suenaga, Ryan (August 2003). "Back from the brink: KansasFest 2003: the celebration at the center of the Apple II universe makes a comeback". Juiced.GS. 8 (3): 6–13. ISSN 2162-7746.
  26. ^ Suenaga, Ryan (September 2005). "Still Alive in 2005: KansasFest 2005 proves a new venue doesn't dim enthusiasm for an old computer". Juiced.GS. 10 (3): 3–7. ISSN 2162-7746.
  27. ^ Gagne, Ken (September 2006). "KansasFest 2006". Juiced.GS. 11 (3): 3–5. ISSN 2162-7746.
  28. ^ Gagne, Ken (September 2007). "Turning 30 at KansasFest 2007". Juiced.GS. 12 (3): 5–8. ISSN 2162-7746.
  29. ^ Gagne, Ken (September 2008). "KansasFest 2008: Old computers don't die--they go to Kansas City". Juiced.GS. 13 (3): 4–9. ISSN 2162-7746.
  30. ^ Gagne, Ken; Maginnis, Mike (September 2010). "KansasFest 2010". Juiced.GS. 15 (3): 3–7. ISSN 2162-7746.

좌표:39°01′54§ N 94°34′21″w/39.03162°N 94.57237°W/ 39.03162; -94.57237