제트 세트 윌리 2세

Jet Set Willy II
제트 세트 윌리 2:파이널 프런티어
Jsw2 zx cassette.jpg
ZX Spectrum 버전의 카세트 커버
개발자데릭 P.로우슨
게시자소프트웨어 프로젝트
디자이너매슈 스미스
시리즈광부 윌리 시리즈
플랫폼ZX 스펙트럼, 코모도어 64, 암스트라드 CPC, 도토리 일렉트로닉, BBC 마이크로, 코모도어 16, 코모도어 아미가, MSX
해제1985
장르플랫폼 게임
모드싱글 플레이어

제트 세트 윌리 2: 파이널 프론티어는 소프트웨어 프로젝트에서 1985년 다양8비트 가정용 컴퓨터를 위해 출시플랫폼 게임이다.그것은 지금까지 출시된 가장 성공적인 가정용 컴퓨터 게임 중 하나인 Jet Set Willy의 유일한 공식 속편이었다.공식적으로, Jet Set Willy II: 비록 수많은 비공식 속편, 리메이크, 호명, 업데이트들이 지금까지도 공개되었지만, 파이널 프론티어광부 윌리 시리즈의 마지막이다.

세부 사항

화장실 광부 윌리
ZX Spectrum 버전에서

Jet Set Willy II는 새로운 게임이 아니라 원래 JSW의 확장이다.그것의 지도는 주로 원래의 맨션의 확장된 버전으로, 전임자에 비해 몇 가지 새로운 요소만이 있을 뿐, 그 중 몇 가지는 사실 프로그램된 적이 없었던 JSW의 소문난 사건들에 기초하고 있다(예를 들면, "요트"라고 불리는 화면에서 적정선을 발사하고 섬을 탐험할 수 있다).ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX 버전에서 Willy는 로켓실에서 우주로 발사되고, 이 33개의 방에서 그는 우주복을 입는다.

원작 게임에서 해킹과 부정행위가 확산되면서 세트 윌리 2세는 이에 경의를 표하고, 부정행위로만 접근할 수 있는 스크린을 포함하고 있다.

Willy에 대한 통제 또한 원본과 다르다.

  • 선수는 점프 버튼을 놓지 않고 착지 즉시 반대 방향으로 점프할 수 있다.
  • 윌리는 이제 정지 상태에서 뛰어내리기 전에 한 걸음 앞으로 나선다.
  • 윌리 캐릭터는 다르게 맵핑되어 있어서 윌리가 똑같이 생겼지만, 이전의 젯 세트 윌리 2의 "안전한 장소"는 현재 젯 세트 윌리 2의 선수에게 위험하다. 예를 들어, 채플의 키 큰 촛불이다.

Jet Set Willy II는 원래 프로그래머인 Matthew Smith에 의해 쓰여진 것이 아니라 Derrick P에 의해 개발되었다.로우슨.[1]

Jet Set Willy II에 사용되는 Padlock II 보안 시스템

복사 방지 및 해적 방지

Jet Set Willy II는 Padlock II라고 불리는 강화된 복사 방지 형태를 가지고 왔다.펠트 팁 복사를 막기 위해 젯 세트 윌리(Jet Set Willy)에서 사용되는 단 한 페이지 대신 7페이지가 있었다.[2]

엔딩

JSW II의 엔딩도 다르다.일단 윌리가 175개의 가능한 물건들 중 150개를 모아서 잠자리에 들면, 이 게임은 윌리를 통제하고, 윌리가 화장실로 안내하고, 그곳에서 윌리는 화장실에 빠진다. 그리고 오 달러#!+라는 이름의 방에 착륙한다. Central Cavern!매니큐어 광부의 처음 단계와 똑같이 배치되어 이름을 따왔다.[3]이 화면은 암스트라드 CPC 버전에서는 재생이 가능하지만, 플레이어가 의도적으로 남은 생명을 살상할 수 있도록 탈출구가 없다.

포트

JSW II는 원래 제트 세트 윌리(Derrick P에 의해)의 암스트라드 버전으로 만들어졌다.Rowson 및 Steve Wetherill)이지만 Amstrad CPC 범위의 64K RAM을 활용하기 위한 확장 기능(게임의 홈 플랫폼인 ZX Spectrum의 48K와 비교됨)이 버전은 이후 Spectrum으로 다시 포팅되었다.Amstrad에 포팅하고 Spectrum에 다시 포팅하는 것은 CPC 버전이 4색 표시 모드로 실행됨에 따라 특정 화면에서 컬러 배경의 상실을 포함하여 많은 다른 작은 차이점을 설명할 수 있다.

이 게임은 이후 코모도어 64, 코모도어 16, BBC 마이크로, 도토리 일렉트로닉스, MSX를 포함한 다른 플랫폼으로 포팅되었다.BBC Micro 카세트 버전은 ZX Spectrum 버전에 없는 2개의 방을 가지고 있고, CPC와 ZX Spectrum 버전에 있는 그것의 하위 집합이 아니라 60개의 방을 생략한다.[4]Acorn Archimedes, Windows/DOSUNIX/X 환경의 비공식 포트도 존재한다.[5]

C64 화면은 암스트라드와 다른 형식이었기 때문에 개발자들은 암스트라드에서 사용되는 데이터를 가져갈 수 없었고 대신 다시 배치하여 모든 화면과 스프라이트를 재실행해야 했다.그러나 로우는 암스트라드로부터 직접 많은 데이터를 사용할 수 있었고, 따라서 게임은 더 빨리 출시되었다.

게임과 코드에 대한 심층 기사에서 유어 스펙트럼은 각 방이 압축되어 서로 다른 양의 메모리를 차지하기 때문에 룸 에디터는 코딩이 불가능할 것이라고 말했다.[6]

JSW2+

2016년 11월, Rowson은 JSW2를 다시 쓰기 위해 JSW2+를 발매했다.좀 더 복잡한 방을 허용하는 코드의 기술적 개선뿐만 아니라, 그것은 무한한 생명과 순간 이동을 가능하게 하는 '치트' 장치를 내장하고 있다.Rowson은 또한 몇 개의 새로운 방을 추가했고, 적은 스프라이트나 느린 스프라이트로 많은 방을 더 쉽게 만들었다.[7]

참조

  1. ^ Martijn van der Heide. "Jet Set Willy II". World of Spectrum. Retrieved 23 December 2006.
  2. ^ https://retrollection.net/2019/02/16/jet-set-willy-i-ii-software-projects-1984-1985-review/
  3. ^ 제트 세트 윌리 2:센트럴 캐번
  4. ^ "Jet Set Willy II: BBC Micro version". Retrieved 25 October 2010.
  5. ^ "The DECWindows Archive - JETSET 1.0". DECWindows and VMS CENA's Archive. Retrieved 23 December 2006.
  6. ^ Will Meet Again, Your Spectrum 이슈 18
  7. ^ Jet Set Willy II: 업데이트, Derrick P.로우슨

외부 링크