이미지 플레인
Image plane3차원(3D) 컴퓨터 그래픽스 |
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기초 |
주요 용도 |
관련 토픽 |
3D 컴퓨터 그래픽스에서 이미지 평면은 렌더링 중인 이미지를 보는 데 사용되는 디스플레이 모니터의 평면과 식별되는 세계의 평면입니다.화면 공간이라고도 합니다.사진을 찍는 것과 3D 이미지를 렌더링하는 것을 비유하면 필름의 표면이 이미지 평면이다.이 경우 보기 변환은 영상 평면에 월드를 매핑하는 투영입니다.이 평면의 직사각형 영역(보기 창 또는 뷰 포트)이 모니터에 매핑됩니다.이것에 의해, 모니터의 픽셀과 3D 세계의 포인트(또는 광선) 사이의 매핑이 확립됩니다.평면은 일반적으로 3D 장면에서 실제 기하학적 개체가 아니라 래스터라이제이션 프로세스 중에 사용되는 표적 좌표 또는 치수의 집합이므로 최종 출력이 실제 화면에 의도된 대로 표시될 수 있습니다.
광학에서 이미지 평면은 물체의 투영된 이미지를 포함하는 평면이며, 백포커스 [1]평면 밖에 있습니다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ "Definition: Focal Plane; Image Plane; Film Plane; Sensor plane". Retrieved 18 November 2017.