유휴 애니메이션
Idle animation이끌다
유휴 애니메이션은 플레이어 캐릭터가 액션을 수행하지 않을 때 발생하는 비디오 게임 내의 애니메이션을 말한다.[1] 그들은 게임의 성격을 부여하거나, 플레이어의 부활절 달걀이나, 현실주의를 위한 역할을 한다.
역사
게임에 유휴 애니메이션을 처음 도입한 게임은 1983년 출시된 도어와 매지악스였다.유휴 애니메이션은 16비트 시대에 걸쳐 사용량이 증가했다.[2]게임 속 캐릭터들이 플레이어의 입력과 무관하게 자유롭게 활동할 수 있는 컷화 외에도 게임 속 캐릭터와 캐릭터에 대한 개성을 부여하기 위해 유휴 애니메이션을 통합했다.[4] 유휴 애니메이션의 길이와 디테일은 플레이어와 캐릭터의 상호작용에 따라 달라질 수 있으며, 예를 들어, 3인 플레이어의 유휴 애니메이션은 반복해서 볼 때 로봇처럼 보이지 않도록 더 길다.현대 3D 게임에서는 현실감을 주기 위해 유휴 애니메이션을 한다.젊은 관객들을 대상으로 하는 게임의 경우, 유휴 애니메이션은 복잡하거나 유머러스할 가능성이 더 높다.그에 비해 나이든 관객들을 대상으로 하는 게임들은 더 많은 기본적인 유휴 애니메이션을 포함하는 경향이 있다.
예
- 마지악스- 스프라이트 캐릭터는 발을 두드리며 눈을 깜빡이고 앉는다.
- 소닉 더 헤지호그-소닉은 플레이어가 움직이지 않을 때 초조하게 그의 발을 두드릴 것이다.
- 동키콩 컨트리 2:디디콩의 퀘스트-디디콩은 몇 초 후에 입력 없이 몇 개의 공을 저글링한다.
- 슈퍼 마리오 64- 마리오가 주위를 살피다 결국 잠들게 된다.
- 그랜드 세프트 오토: 산 안드레아스-칼 "CJ" 존슨이 "Nuthin' But A'G' Thang"과 "My Lovin" (You're Never Get It)"을 포함한 노래를 부를 것이다.
- 레드 데드 리빙 2- 잠시 말 위에 남겨두면 아서 모건이 말을 쓰다듬어 줄 것이다.
참조
- ^ Totten, Chris (2012). Game Character Creation with Blender and Unity. Indianapolis Sybex. pp. Chapter 8: Creating an Idle Animation. ISBN 1118172728.
- ^ Davis, Ashley (July 27, 2009). "'Splosion Man and the lost art of the idle animation". Destructoid. Retrieved March 3, 2022.
{{cite web}}
: CS1 maint : url-status (링크) - ^ NEXT Generation 31. Next Generation. 1997. p. 48.
- ^ Alexandra, Heather (May 6, 2019). "The Quiet Importance of Idle Animations". Kotaku. Retrieved March 3, 2022.
{{cite web}}
: CS1 maint : url-status (링크)