하이브(게임)

Hive (game)
벌집
디자이너존 이안니
출판사젠42 게임스
플레이어스2[1]
플레이타임20분
무작위 찬스없음

하이브는 버그를 주제로 한 테이블톱 추상 전략 게임으로 존 이안니가 디자인하고[2] 2001년 젠42게임즈가 출간했다.하이브의 목적은 자신의 여왕벌 포획을 피하면서 다른 피스(어느 선수에게나 마찬가지)에 완전히 둘러싸이게 함으로써 상대의 여왕벌을 포획하는 것이다.[3]하이브는 타일 기반 게임보드 게임의 요소를 공유한다.그것은 일단 놓여진 타일이 체스 조각처럼 다양한 규칙에 따라 다른 위치로 옮겨질 수 있다는 점에서 다른 타일 기반 게임과는 다르다.

구성

이 게임은 벌집의 다양한 내용을 나타내기 위해 육각형 타일을 사용한다.원본 두 판은 청색과 은색 스티커에 풀컬러 일러스트가 그려진 나무 타일을 사용하여 단위를 나타냈지만, 현재 제3판은 단색 도색 에칭으로 흑색과 아몬드 페놀릭 수지("Bakelite") 타일을 사용하여 출판되었다.

하이브 세트를 구성하는 총 22개의 작품이 있으며, 플레이어당 11개의 작품이 각각 하나의 생물을 나타내며 다른 이동 수단(목록된 색상은 게임 3판을 위한 것이며, 첫 번째와 두 번째 사용된 풀 컬러 도면을 위한 것이다).

  • 1 퀸 비 (황금)
  • 거미 2마리(갈색)
  • 딱정벌레 2마리(보라색)
  • 메뚜기 3마리(녹색)
  • 3 병정개미(파란색)

또한 하나 이상의 확장 피스를 선택적으로 게임에 추가할 수 있다.

  • 모기 1마리(회색)
  • 무당벌레 1마리(빨간색)
  • 1 알약 버그(사이안)

또 이 게임은 여행용 가방(구판용 검은색 드로스트링 가방, 현재 버전용 나일론 지퍼 케이스)으로 패키징돼 있어 게임을 좀 더 휴대할 수 있도록 했다.타일의 내구성과 보드가 부족한 점을 감안하면 단순히 조각을 넣을 수 있는 비교적 평탄한 표면이 필요한 '어디서나' 게임으로 판매되고 있다.

2011년 출판사는 흰 조각에 검은 생물을, 검은 조각에 하얀 생물을 모노크롬으로 디자인한 하이브의 '탄소'판을 출시했다.이 세트에는 모기와 무당벌레 확장을 위한 타일이 포함되어 있다.

2012년 이 출판사는 저가 하이브판 '포켓'을 출시했다.이 조각들은 색깔이 있는 바켈라이트 타일의 작은 버전이며, 모기와 무당벌레의 확장을 포함한다.게임은 보관용 오렌지색 드로스트링 백과 함께 판매된다.

게임플레이

설정 및 배치

경기는 두 선수의 모든 작품이 스택으로 되어 있거나 각 플레이어가 선호하는 대로 배열되어 있는 [3]빈 레이아웃으로 시작한다.그것은 배치되지 않은 조각들의 얼굴을 숨기는 데 거의 또는 전혀 이점이 없다; 두 선수 모두 게임의 상태에 대해 "완벽한 정보"를 가지고 있기 때문에, 보드 위에 없는 조각들은 아직 재생되지 않았다.공식 규칙은 특정 선수 색상이 시작됨을 명시하지 않는다; 흰색(체스와 유사)이나 검은색( 바둑과 유사)이 먼저 플레이할 수 있고, 플레이어는 조각을 교환하지 않고 게임을 먼저 전환할 수 있다.

각 회전마다 플레이어는 공급품에서 새로운 조각을 배치하거나 퀸 비(Queen Bee)를 배치한 경우 그 기능에 따라 조각을 이동할 수 있다.[2]새로운 작품은, 배치되었을 때, 플레이어의 작품에만 인접해야 한다; 그것은 상대편의 어떤 작품에도 닿지 않는다.이 규칙의 유일한 예외는 각 플레이어가 연주하는 첫 번째 곡이다. 정의에 따라 연주되는 첫 번째 곡은 어떤 것과도 인접할 수 없으며, 다른 플레이어의 첫 번째 곡은 첫 번째 플레이어의 곡에 인접해야 한다(아래 이동 섹션의 "한 벌집 규칙" 참조).한 조각을 배치한 후에는 어떤 조각에 닿는지에 상관없이 한 조각을 새로운 공간으로 옮길 수 있다. 단, 한 조각은 다른 조각에 인접해야 한다.[3]

퀸 비(Queen Bee)를 배치한 후에는 플레이어가 마음대로 배치하거나 이동할 수 있으며, 조각이 배치될수록 "하이브"로 알려진 구어체 레이아웃이 커지고 조각들이 다른 사람들에게 둘러싸이게 된다.따라서 타일을 배치하는 전략은 일반적으로 타일이 즉시 갇히지 않을 가능성이 클 때까지 더 강한 타일을 배치하기 위해 기다리는 것이다.

여왕벌은 처음 네 바퀴 중 하나에 놓여야 한다.[2]플레이어는 퀸 비(Queen Bee)가 배치될 때까지 어떤 피스도 움직일 수 없기 때문에 강제로 네 번째 턴에 가기 전에 비(Bee)를 배치하는 것이 더 바람직할 수 있다.

움직임과 조각

하이브에서 조각의 이동은 타일의 육각형 모양에 의해 좌우된다.타일은 타일의 한 면이 인접한 타일의 면에 닿도록 위치해야 하며, 하나의 "공간"의 움직임은 현재 공간과 다른 조각 모두에 인접한 다른 (상상적인) 육각 영역으로의 이동을 의미한다.이 게임은 실제 보드는 없지만 테셀링된 육각형의 무한 평면에서 하는 것으로 생각할 수 있다.

하이브의 주요 규칙은 1-하이브 규칙이다;[4][2] 한 작품은 움직이는 동안 혹은 움직이는 후에, 두 개의 분리된 조각 그룹이 연주될 정도로 절대 움직이지 않을 수 있다.작품의 이동으로 인해 레이아웃이 한 그룹으로 유지되더라도, 작품이 운송되는 동안 벌집이 분리되면 이동이 불법이다.이를 통해 자신의 작품을 반대편 조각의 바깥쪽으로 이동하여 반대편 조각이나 조각을 "트랩"하는 기본 전략을 사용할 수 있다. 그러면 반대편 조각이 좌초될 수 있기 때문에 반대편 조각은 법적으로 움직일 수 없다.[5]

두 가지 예외를 제외하고, 레이아웃의 모든 부분의 둘레를 중심으로 이동이 이루어지며, 한 조각은 거의 완전히 또는 완전히 둘러싸인 육각형 부분(이동 자유도 규칙으로 알려져 있음)으로 들어가거나 빠져나가지 못할 수 있다.두 가지 예외 모두 아래에 언급되어 있다.[3]

피스의 이동은 다음과 같다(괄호 안의 숫자는 플레이어당 각 피스 유형의 수를 나타낸다).

  • 여왕벌(1)은 움직임이 가장 제한적이다. 그녀는 어떤 방향으로든 한 번에 한 공간만 움직일 수 있다.[2]제한적이긴 하지만 적절한 시기에 왕비를 움직이는 것은 그녀가 갇히는 것을 피할 수 있고 상대의 계획을 좌절시킬 수 있다.
  • 비틀(2)은 벌처럼 한 번에 한 공간만 움직일 수 있다.그러나, 비와 달리 비틀은 또한 어떤 인접한 조각 위에 오를 수 있고,[2] 만약 그렇게 원하는 플레이어가 배치의 상단 위로 한 번에 한 공간씩 이동할 수 있다.비틀즈 아래 조각은 비틀즈가 꼭대기에 남아 있는 한 움직일 [2]수 없으며, 새로운 타일을 놓기 위한 목적상 그 공간은 비틀즈의 타일의 색이지 기저 기와의 색은 아니다.딱정벌레는 딱정벌레가 다른 조각 위에 있을 때에도 다른 딱정벌레의 위에서 움직일 수 있다; 이론적으로 다섯 개의 타일을 쌓아 만들 수 있고, 네 마리의 딱정벌레 모두 다른 타일 위에 있다.배치도 위에 있는 비틀은 보드 가장자리로 다시 기어들어갈 수 있고, 또는 어떤 주변 공간으로도 기어들어갈 수 있다.
    • 딱정벌레는 중요하지만 거의 눈에 띄지 않는 이동 제한인 자유 법칙의 변화를 가지고 있다. 그렇게 하는 경우, 딱정벌레는 (딱정벌레가 없는) 원래 육각과 목적지 육각 사이의 간격을 통과해야 한다면 인접한 두 육각 사이에서 직접 이동하지 않을 수 있다.그러나 비틀은 두 바퀴를 돌면서 길을 막고 있는 두 개의 스택으로 기어들어갈 수도 있다.
  • Spider(2)는 레이아웃 원주 둘레에서 정확히 세 칸을 이동할 수 있다.[2]이 때문에 스파이더는 게임 플레이 후반에 유용성 측면에서 제약을 받게 되지만, 게임 초반에는 다른 작품의 베이스로 활용도가 높거나, 레이아웃이 아직 작은 상태에서 빠른 공격용 작품으로 활용도가 높다.[6]레이아웃이 커진다 하더라도, 스파이더는 정확히 배치되었을 때, 여전히 게임에 큰 영향을 미칠 수 있다.
  • 베짱이(3)는 이름처럼 점프하는 조각으로, 한 개 이상의 다른 조각들을 직선으로 뛰어넘어 조각들의 반대편에 있는 첫 번째 인접한 공간으로 이동한다.[2]그것은 항상 한쪽 얼굴 방향으로 뛰어오르는데, 결코 한쪽 구석으로 뛰어오르지 않는다.이러한 이동 방식 때문에 레이아웃의 한쪽에서 다른 쪽으로 빠르게 이동할 수 있으며 비틀처럼 주변 공간으로 이동할 수 있다.
  • 병정개미(3)는 비나 스파이더처럼 레이아웃 가장자리만 이동할 수 있지만 어느 조각과 달리 플레이어가 원하는 만큼 공간을 이동할 수 있다.[2]이것은 개미를 매우 강력한 조각으로 만들어, 하이브 가장자리의 어느 곳에서든 다른 곳으로 이동하여 반대편 조각을 함정에 빠뜨리거나 갇힌 조각을 자유롭게 할 수 있게 한다.
  • 모기(1)는 그 근처에 있는 어떤 조각(합격 또는 상대)의 힘을 획득하는 작품이다.[2]예를 들어, 모기가 베짱이와 인접해 있다면, 모기는 베짱이처럼 움직일 수 있다.만약 모기가 비틀의 힘을 이용해 벌집 꼭대기에 오른다면, 모기는 놀이의 주요 레벨에 오를 때까지 비틀의 모습으로만 움직일 수 있다.모기가 다른 모기를 만지고 있다면, 각각의 모기는 자기와 바로 인접한 모기의 힘만 얻을 수 있다; 모기는 다른 모기를 통해 힘을 물려받을 수 없다.
  • 필버그(1)는 자기 옆에 있는 조각을 자기 옆에 있는 자유 공간으로 옮길 수 있다.그 작용은 두 단계로 이루어진다.1단계: 알약고충이 하이브에서 조각을 들어낸다.2단계: 알약벌레는 그 조각을 자기 옆에 있는 자유 공간에 놓는다.이 두 가지 단계는 필버그가 원히브 법칙을 어길 수 없기 때문에 이해해야 할 중요한 것이다.즉 하이브에 필수적인 조각을 움직일 수 없다.필버그에도 몇 가지 다른 제약이 있다: 필버그나 다른 조각을 덮으면 필버그가 조각을 움직일 수 없다; 가장 최근의 방향으로 그 조각을 움직이면 필버그가 조각을 움직일 수 없다; 필버그가 가장 최근의 방향으로 움직이면 필버그가 조각을 움직일 수 없다; 필버그가 조각을 움직일 수 없다; 필버그가 가장 최근의 방향으로 움직이면 필버그가 조각을 움직일 수 없다.비틀즈 문(벌집 두 번째 층에 문을 만드는 딱정벌레 두 마리가 있는 경우).
  • 무당벌레(1)는 인접한 조각의 꼭대기에 임시로 올라가 다른 조각 위에 올라갔다가 다시 하이브의 주층의 열린 공간으로 내려가면서 움직이는 조각이다.[2]

게임의 공식 온라인 버전에서, 만약 어떤 플레이어가 합법적인 움직임을 할 수 없다면, 그들의 차례는 지나가고 다른 플레이어는 연속해서 두 번(또는 그 이상) 움직인다.[7]

엔드게임

퀸 비 한 마리가 6개 면에 걸쳐 어느 한 선수의 조각에 의해 퀸 비 한 마리가 에워싸여져 잡히고 퀸 비 한 명이 패하면서 게임은 끝난다.[8]이 게임은 한 동작이 퀸비즈 둘 다의 동시다발적인 주변으로 귀결되거나, 각 선수의 턴을 위한 최선의 동작이 일련의 움직임의 끝없는 순환 반복으로 이어지는 상황(이 상황을 교착상태라고 한다)에 이르면 무승부다.[9]

개구부

가능한 오프닝 전략은 많지만, 게임 출판사가 추천하는 두 가지 주요 형태는 있다.이러한 파일은 배치 순서에 따라 아래에 재현 순서는 다음과 같다.

  • Spider-Bee-Ant(스파이더 포인트가 있는 V 포메이션):[10]이것은 Bee의 최대 이동 가능성을 가능하게 하는 동시에 차단이나 덫에 필요한 만큼 움직일 수 있는 강력한 Ant를 빠르게 도입하는 유연한 오프닝이다.비틀비앤트와 호퍼비앤트는 첫 번째 스파이더를 포위되었을 때 여전히 움직일 수 있는 조각으로 대체하여 전체 게임에서 갇힐 가능성이 낮은 일반적인 변형이다.
  • Bee-Spider-Spider(벌의 지점과 함께 V형식으로):[11]이는 공격적으로 빠른 스트라이크 오프닝으로 플레이어가 가장 빨리 움직일 수 있는 기회(필요하다면 3번 턴)를 얻을 수 있어 스파이더스가 상대의 오프닝 피스를 빠르게 차단할 수 있다.또한 상대가 같은 오프닝이나 비슷한 오프닝으로 대답할 경우, 벌떼가 인접해 있어 필요할 경우 무승부를 강요할 수 있는 최선의 기회를 제공한다.이 마지막 이유 때문에, 토너먼트 룰은 이 오프닝이 무승부의 우세로 이어지기 때문에, 첫 번째 이동에 비(Bee)를 두는 것을 금지한다.Bee-Spider-Ant는 그것의 역학에서 매우 유사한 일반적인 변화들이다.

다른 개구부로는 비틀이나 베짱이로 시작하는 것을 포함한다; 벌집 모양이 어떻게 진화하느냐에 따라, 벌이나 거미, 개미가 비슷한 상황에서 전체 경기를 위해 갇힐 가능성이 있을 때, 딱정벌레나 베짱이는 원래 위치에서 오르거나 뛰어내릴 수 있다.

앞에서 언급했듯이, 일반적으로 4회전까지 Bee의 배치를 떠나는 것은 현명하지 못한 것으로 간주된다; 배치되는 조각들은 움직이지 않을 수 있을 뿐만 아니라, 플레이어는 쉽게 갇힐 수 있는 일련의 연장된 조각들을 연주하도록 강요당할 위험이 있다.첫 번째 피스로 개미 한 마리를 치는 것도 현명하지 못하다. 이 피스는 경기 내내 갇혀 있거나 포위될 가능성이 높기 때문에, 플레이어는 개미 한 마리를 키 작은 개 한 마리를 플레이할 수 밖에 없어 심각한 불이익을 받게 된다.

팽창

2007년에 각 선수마다 새로운 모기의 작품으로 구성된 판촉 확장이 발표되었다.이 게임 피스는 경기 시작 전에 각 플레이어의 공급에 추가될 수 있다.모기는 일종의 "와일드 카드" 조각으로 작용한다. 모기가 한번 연주되면 모기가 그 당시에 만지는 다른 조각의 특징을 취하게 된다. 그래서 모기의 움직임과 능력은 게임하는 동안 변화한다.예를 들어, 모기가 베짱이와 개미에 인접해 있다면, 베짱이가 움직일 때 한 줄의 조각들을 뛰어넘거나, 벌집 둘레를 개미처럼 움직일 수 있다.그 움직임은 비틀, 거미 그리고 여왕벌에 가까이 둘 수 있다. 만약 그것이 다시 움직인다면, 그것은 그 세 가지 중 어느 하나와 마찬가지로 그렇게 할 수 있다.이 규칙의 유일한 예외는 그것이 벌집 위에서 움직이면(비틀이 움직이는 대로) 다시 벌집 밖으로 내려갈 때까지 비틀의 능력을 유지한다는 것이다.

2010년에는 무당벌레 확장이 발표되었다.그것은 Essen 2010에서 발표되었다.무당벌레는 세 개의 공간을 이동시킨다; 두 개는 하이브 위에 있고, 한 개는 아래쪽에 있다.그것은 하이브 위에서 정확히 두 개를 이동한 다음 마지막 동작으로 한 개를 아래로 이동시켜야 한다.그것은 하이브 외부를 돌지 않을 수도 있고 하이브 위에서 움직임을 끝내지 않을 수도 있다.이 확장은 2011년 초에 출시되었으며, 처음에는 아이폰용 전자 버전과 하이브 웹사이트에서, 다음에는 하이브 카본 에디션의 일부로, 마지막으로 제3판 바켈라이트 세트를 위한 확장 세트로 출시되었다.

2013년 1월, 필버그는 확장 가능한 작품으로 발표되었고, 게임에 추가되었다.그것은 다른 두 번의 공격 확장에 대응하고 두 번째 선수에게 약간의 이점을 주기 위해 방어적인 피스로 고안되었다.필버그는 여왕처럼 움직인다.게다가, 필버그는 움직이는 대신에 두 가지 색깔의 다른 벌레를 집어서 옮길 수 있는 특별한 능력을 가지고 있다.그렇게 할 때, 필버그는 인접한 조각을 집어 자신과 인접한 다른 빈 공간에 배치한다.예를 들어 이 특별한 능력은 포위되기 직전의 다정한 여왕을 구출하는 데 이용될 수도 있다.필버그는 바로 앞의 턴에서 상대가 방금 움직인 버그를 움직이지 않을 수도 있다.모든 표준 규칙은 필버그에 적용된다.모기는 알약벌레의 움직임과 특별한 힘 모두에 적응한다.

경쟁

온라인 하이브 월드 챔피언십

하이브의 디자이너인 존 이안니는 www.BoardSpace.net에서 매년 열리는 이 대회를 온라인 하이브 월드 챔피언십으로 인정했다.수상자 목록은 다음과 같다.

2007

챔피언:독일, 피터 댄제글로케, 워스와시 역할 연기

2/3위: 폴란드의 루스 윌리엄스, 굴로 선수

2/3일: 퀸 스완저, 미국, 저그즈왕으로[12] 활약

2008

챔피언:말레이시아 숀총, 아총 역할 연기

2위: 독일 크리스티안 스펄링, 유칼릭스로 활약

3/4일: 마이크 셸, 미국, GRMikeS로 활약

3/4위: 디미트리 BR, 브라질, 험디브릴로[13] 활약

2009

챔피언:네덜란드 에드윈 드 백커, 에디 말로 역할 연기

2위: 브라질 디미트리 BR, 험데빌로 활약

3위: 루이스 플라비오 리비에로, 브라질, 루이즈 역

4위: 독일 출신, 라쿤으로[14] 활약

2010

챔피언:네덜란드 에드윈 드 배커, 에디 말로(첫 번째 반복 우승자)로 활약

2위: 루이스 플라비오 리비에로, 브라질, 루이즈 역

3위: 이탈리아 다리오, 세네카29[15] 역할 연기

2011

챔피언: 랜디 잉거솔, 링거솔로 활약하는 미국

2위: 제이슨, 미국, 닥터라벤으로 연기

3/4위: 네덜란드 에드윈 드 백커, 에디 말로 역할 연기

3/4일: 후만추 역의 그리스 디미트리스 콥시다스[16]

2012

챔피언:후만추 역의 디미트리스 콥시다스 그리스

2위: 독일 크리스티안 스펄링, 유칼릭스로 활약

3위: 랜디 잉거솔, 링거솔로 활약하는 미국

4위: 존, 미국, BLueSS로[17] 활약

2013

챔피언: 蔡鴻鴻 차이칭훙, 대만, image13으로 플레이

2위: 독일 크리스티안 스펄링, 유칼릭스로 활약

3위: 스테판 오팔레프, 러시아, 스테판조 역할 연기

4위: 티노 미할자비치, 크로아티아, 꼬르토니스[18] 역할 연기

2014

챔피언:독일 크리스티안 스펄링, 유칼릭스로 활약

2위: 스테판 오팔레프, 러시아, 스테판조 역할 연기

3/4위: 크리스티안 갈레아스 아르체, 칠레 콰들리베트 역에 출전

3/4위: 蔡鴻鴻 챠칭훙, 대만, image13으로[19] 플레이

2015

챔피언:크리스티안 갈레아스 아르체, 칠레 콰들리베트 역

2위: 톰 파이프, 미국, 네비르로 활약

3/4일 : 중국 리지하오, 탱크스크로 출전

3/4일: 노르웨이의 헨리크 베흐스트뢰름, 베흐스터로[20] 활약

2016

챔피언:그리스 디미트리오스 캄필라키스, 쯔마루로 출전

2위: 크리스티안 갈레아스 아르체, 칠레 콰들리베트 역

3위: 독일 크리스티안 스펄링, 유칼릭스로 활약

4위: 조 슐츠, 미국, 유대인[21] 역할 연기

2017

챔피언:미국 조 슐츠, 유대인 역할 연기

2위: 독일 크리스티안 스펄링, 유칼릭스로 활약

3/4위: 크리스티안 갈레아스 아르체, 칠레 콰들리베트 역에 출전

3/4위: 스테판 오팔레프, 러시아, 스테판조[22] 역할 연기

2018

챔피언:크리스티안 갈레아스 아르체, 칠레 콰들리베트(두 번째 우승)로 활약

2위: 조 슐츠, 미국, 유대인 역할 연기

3/4위: 파트리크 베르그렌, 스웨덴, 해피키위 역할 연기

3/4위: 포빌라스 시모니스, 리투아니아, 필로몬[23]

2019

챔피언:크리스티안 갈레아스 아르체, 칠레 콰들리베트(3회 우승)로 활약

2위: 조 슐츠, 미국, 유대인 역할 연기

3위: 루이스 플라비오 리비에로, 브라질, 루이즈 역

4위: 프랭크 첸, 미국, 듀브[24] 역할 연기

2020

챔피언:조 슐츠, 미국, 유대인 선수 출전(2회 우승)

2위: 크리스티안 갈레아스 아르체, 칠레 콰들리베트 역

3위: 프랭크 첸, 미국, 듀브 역할 연기

4위: 독일 크리스티안 스펄링, 유칼릭스로[25] 활약

2021

챔피언:크리스티안 갈레아스 아르체, 칠레 콰들리베트(4번째 우승)로 출전

2위: 프랭크 첸, 미국, 듀브 역할 연기

3위: 스테판 오팔레프, 러시아, 스테판조 역할 연기

4위: 이온 더 루마니아 저글러, 간달로[26] 활약

마인드 스포츠 올림피아드

2020

2020년 코비드-19 대유행이 여행과 직접 모임에 영향을 미치면서 마인드스포츠 올림피아드가 사실상 열렸다.이를 통해 주최 측은 대회 출전 횟수를 늘릴 수 있었다.추가된 게임 중 하나는 하이브였다.2020년 하이브 대회는 www.BoardGameArena.com에서 열렸다.[27]

모든 확장 및 표준 개방 규칙이 있는 하이브

골드: 벤난다, 미국

실버: 크리스티안 갈레아스, 칠레

-일리 27-, 더 월드

모든 확장 및 토너먼트 오프닝 규칙이 있는 하이브

GOLD: 크리스티안 갈레아스, 칠레

실버: 알렉세이 키트마노프, 러시아

슐츠, 미국

토너먼트 오프닝 규칙이 있는 하이브 클래식

GOLD: 파트리크 베르그렌, 스웨덴

실버: 피오트르 레반도프스키, 폴란드

브론즈: 프란체스코 살레르노, 이탈리아

주니어 골드: 루벤 폰스 세라, 스페인

2021

2021년 마인드스포츠 올림피아드가 다시 가상으로 열렸다.2021년 하이브 대회는 www.BoardGameArena.com에서 열렸다.[28]

클래식 하이브

GOLD: 크리스티안 갈레아스, 칠레

실버: 유겐 콘코프, 우크라이나

브론즈: 프란체스코 살레르노, 이탈리아

토너먼트 하이브(모든 확장 포함)

GOLD: 유겐 콘코프, 우크라이나

실버: 조 슐츠, 미국

브론즈: 자카르 크라스노프, 러시아

참고 항목

참조

  1. ^ Hall, Charlie (5 November 2021). "The 22 best board games". Polygon staff. Polygon. Retrieved 25 November 2021.
  2. ^ a b c d e f g h i j k l Matthews, Andy (15 May 2016). "Hive Game Review: Three Cheers for the Creepy Crawlies!". Meeple Mountain. Retrieved 25 November 2021.
  3. ^ a b c d "HiveMania - Rules Table Of Contents". Archived from the original on 2009-05-01. Retrieved 2009-04-13.
  4. ^ "HiveMania - One Hive Rule". Archived from the original on 2009-03-30. Retrieved 2009-04-13.
  5. ^ "HiveMania - Tips Page 2". Archived from the original on 2009-04-13. Retrieved 2009-04-13.
  6. ^ "HiveMania - Tips Page 1". Archived from the original on 2009-04-13. Retrieved 2009-04-13.
  7. ^ "HiveMania - Online Hive Virtual Game". Retrieved 2009-08-18.
  8. ^ "HiveMania - Object of Hive". Archived from the original on 2009-01-30. Retrieved 2009-04-13.
  9. ^ "HiveMania - Ending On A Draw". Archived from the original on 2009-05-03. Retrieved 2009-04-13.
  10. ^ "HiveMania - Tips Page 3". Archived from the original on 2009-04-13. Retrieved 2009-04-13.
  11. ^ "HiveMania - Tips Page 4". Archived from the original on 2009-04-13. Retrieved 2009-04-13.
  12. ^ "Boardspace.net Tournament Manager".
  13. ^ "Boardspace.net Tournament Manager".
  14. ^ "Boardspace.net Tournament Manager".
  15. ^ "Boardspace.net Tournament Manager".
  16. ^ "Boardspace.net Tournament Manager".
  17. ^ "Boardspace.net Tournament Manager".
  18. ^ "Boardspace.net Tournament Manager".
  19. ^ "Boardspace.net Tournament Manager".
  20. ^ "Boardspace.net Tournament Manager".
  21. ^ "Boardspace.net Tournament Manager".
  22. ^ "Boardspace.net Tournament Manager".
  23. ^ "Boardspace.net Tournament Manager".
  24. ^ "Boardspace.net Tournament Manager".
  25. ^ "Boardspace.net Tournament Manager".
  26. ^ "Boardspace.net Tournament Manager".
  27. ^ "Mind Sports Olympiad is coming soon".
  28. ^ "2021 Event Medals – Mind Sports Olympiad".

외부 링크