그라본: 진짜 가상성

Gravon: Real Virtuality
그라본: 진짜 가상성
Gravon Title.png
개발자스마
Bohemia Interactive(Windows 포트)[1]
플랫폼Atari Falcon030, Microsoft Windows
해제아타리 팔콘030: 1995
Windows: 2013년 8월 1일
장르동작, 시뮬레이션
모드싱글 플레이어

그라본: Real Virtuality는 Suma가 개발한 1995년 비디오 게임이다.이 게임은 원래 아타리 팔콘용으로 출시되었고 이후 2013년에 마이크로소프트 윈도우에 포팅되어 Take On Mars의 보너스 게임으로 포장되었다.유명한 게임인 '플래시포인트 작전: 냉전 위기'는 그라본의 정신적 계승자로 여겨진다.[1]

게임플레이

플레이어가 호버크래프트를 제어한다.왼쪽의 파란색 선은 건강바, 오른쪽의 노란색 선은 탄약바.또한 대시보드에 속도 및 엔진 추력 수준을 표시하는 여러 게이지도 볼 수 있다.

플레이어는 호버크래프트를 조종하고 임무를 완수해야 한다.가능한 임무로는 무언가를 찾고, 적 물체를 파괴하고, 적 전투기를 파괴하는 것 등이 있다.미션은 절차적으로 생성되는 큰 지형에 설정된다.그 플레이어는 산, 마을, 숲, 그리고 다른 지형적 특징들을 가로질러 올 수 있다.미션마다 게임 환경도 다르다.플레이어는 자신이 임무를 완수하지 못하도록 막는 적과 싸워야 한다.적군의 종류로는 호버크래프트, 탱크, 헬리콥터, 방어탑 등이 있다.[1]

플롯

이 게임의 배경은 플라네토이드 벨트다.그 벨트는 적군 NPC가 점령하고 있다.플레이어 캐릭터는 방금 훈련을 마친 호버크래프트 조종사로 벨트로 보내져 적과 싸우고 여러 미션을 수행하게 된다.선수 캐릭터는 모든 미션 성공 후에 승진이 된다.

마지막 임무가 끝나면 아웃로가 보인다.선수 캐릭터와 주인공은 낙하산을 메고 깍지를 끼고 집으로 돌아온다.플레이어의 캐릭터는 헬리콥터가 도착하는 바다에 착륙하여 캐릭터의 힘을 빼게 된다.

개발

그라본은 마렉과 온데지 슈파넬 형제에 의해 만들어졌다.그들은 1985년에 개발 스튜디오 수마를 설립했다.이들은 1992년 두 번째 게임인 인바제 알데바라누를 마치고 군대 장르에 대해 궁금해하기 시작했다.그들은 많은 종류의 차량을 가진 군사 시뮬레이터를 만들기로 결정했다.군사 시뮬레이션에 대한 이러한 관심의 결과는 게임 그라본이었다.그들은 아직 윈도우를 믿지 못했기 때문에 아타리 팔콘에 입항하기로 결정했다.그들은 1995년에 그라본을 출시했다.그라본은 호평을 받았지만 많은 책을 팔지 못한 채 재정적인 실패작이었다.그라본은 400부만 팔렸다.[2][3]

그 후 수마는 리오 그란데와 포세이돈과 같은 미완성 프로젝트에서 일했다.포세이돈은 그라본의 속편이 될 예정이었으나 기술적인 데모만 발표되었다.그 후 슈파넬 형제는 스튜디오의 이름을 Suma에서 Bohemia Interactive로 바꾸고 Operation Flashpoint: Cold War Crisis를 개발했다.작업: 플래시포인트그라본의 정신적 계승자였다.운영 개발 및 지원 중: 플래시포인트, 보헤미아 인터렉티브는 체코에서 가장 큰 비디오 게임 개발 스튜디오가 되었다.보헤미아 인터랙티브는 이후 그라본에 윈도우를 포팅해 Take On Mars와 함께 보너스 게임으로 포장했다.[4]

해제

아타리 재규어를 위한 버전이 개발 중이었지만, 결코 공개되지 않았다.[5][6][7]

리셉션

이 경기는 체코에서 긍정적인 평가를 받았다.나르실로부터 88%의 득점을 올렸고, 레벨은 지금까지 최고의 체코 비디오 게임을 환영했다.비평가들은 게임 플레이와 기술적인 처리를 칭찬했다.[8][9]

참조

  1. ^ a b c "Gravon". Databazeher.cz. Archived from the original on 2015-01-03. Retrieved 10 January 2015.
  2. ^ "ПРИШЕЛ, УВИДЕЛ, ПОБЕДИЛ. ИСТОРИЯ СОЗДАНИЯ OPERATION FLASHPOINT". Igromania.ru. Archived from the original on 2016-03-04. Retrieved 2 April 2015.
  3. ^ Gillen, Kieron (October 5, 2007). "Making Of: Operation Flashpoint". Rock, Paper, Shotgun. Archived from the original on 2014-11-12. Retrieved 2 April 2015.
  4. ^ Doskočil, Jan. "Dobré ráno s Eurogamerem - pátek, 6. září". Eurogamer.cz. Archived from the original on 2016-03-05. Retrieved 2 April 2015.
  5. ^ MAN (21 November 1994). "Preview - Gravon - Vektorová grafika rozhodně neřekla poslední slovo!". Excalibur (in Czech). No. 36. L.L.G. p. 7. Archived from the original on 2015-05-21. Retrieved 2015-01-10.
  6. ^ Nepožitek, Marek (May 1995). "Recenze - Atari Falcon - Gravon: Real Virtuality". LeveL (in Czech). No. 4. Naked Dog, s.r.o. p. 28. Archived from the original on 2016-04-11. Retrieved 2018-09-20.
  7. ^ M. LaBarge, Dimitri (October 10, 1995). "Surfing the Jagged Edge - Something to Gravon To". Atari Explorer Online. Vol. 4, no. 8. Subspace Publishers. Archived from the original on 2016-03-03. Retrieved 2019-03-24.
  8. ^ Nepožitek, Marek (1 May 1995). "Gravon Real Virtuality". LeveL. 4: 28. Archived from the original on 2015-06-04. Retrieved 10 January 2015.
  9. ^ Rous, Karel (1 February 1996). "Gravon Real Virtuality". Narsil. 15: 15. Archived from the original on 2015-05-11. Retrieved 10 January 2015.