고스트 장원

Ghost Manor
고스트 장원
Ghost Manor Title.png
제목 화면
개발자소녹스
퍼블리셔소녹스
플랫폼아타리 2600, VIC-20
풀어주다
장르액션.
모드싱글 플레이어

고스트 매너는 1983년 Xonox아타리 2600과 VIC-20용으로 출시한 공포 비디오 게임이다.일반적으로 카트리지 1개와 카세트 테이프 1개의 가격에 두 개의 게임을 구매하는 예산에 민감한 구매자들에게 어필하기 위해 다른 세 개의 게임 중 하나와 함께 더블 엔드 카트리지와 카세트 테이프로 포장되어 있었습니다.또한 Ghost Manor가 단독으로 포함된 싱글 엔드 카트리지와 카세트 테이프의 출시도 제한되었습니다.양끝 카트리지와 카세트 테이프는 고스트 장원을 플랫폼 게임인 스파이크 피크, 격투 게임인 척 노리스 슈퍼킥스, 그리고 [1]포병 결투라는 전략 게임과 짝을 이뤘다.

줄거리.

성격.

소녀와 [2]소년으로 플레이할 수 있는 두 가지 옵션이 있습니다.The Girl은 2600과 7800 모두에서 플레이가 가능합니다.만약 소녀 캐릭터로 플레이한다면, 이 게임의 목표는 고스트 저택에서 무력한 소년을 구하는 것이다.소녀로서 연기하려면 , 2600 의 TV 타입 스위치를 「컬러」로 설정합니다.The Boy는 2600에서만 재생할 수 있습니다.만약 소년으로 플레이한다면, 게임의 목표는 고스트 장원에서 소녀를 구하는 것이다.소년으로 재생하려면 2600의 TV 유형 스위치를 "B/W"로 설정하여 소년으로 재생합니다.아타리 7800에는 TV 타입 스위치가 없기 때문에, 아타리 7800 유저는 소년으로서 플레이 할 수 없습니다.

중립적인 캐릭터로는[2] 무덤의 무적의 골격인 본즈와 본즈와 동일하지 않으면 유령인 레인보우 고스트가 있다.

고스트 장원에 존재하는 적은 스푸크, 초핑 미라,[2] 드라큘라이다.스팍은 문 주변을 날아다니는 8개의 존재 중 하나입니다.그들은 두 마리의 녹색 전갈, 두 개의 하얀 두개골, 세 마리의 검은 박쥐, 그리고 검은 기사로 구성되어 있습니다.패배하기 위해서는 스피어스에게 공격당해야 한다.초핑 미라는 게이트의 스푸크스의 리더이며 게임의 2단계에서 발견됩니다.그는 소년 또는 소녀가 유령 저택에 들어가는 것을 막으려고 할 것이다.초핑 미라는 스푸크가 모두 물리칠 때까지 무적이다.초핑 미라의 칼과 접촉하면 게임이 즉시 종료됩니다.일단 마지막 스테이지에 도달하면, 드라큘라는 감옥을 지키는 사악한 존재로 만나게 된다.그는 게임에서 발견된 크로스에만 취약하다.드라큘라와의 접촉은 플레이어 캐릭터에게 치명적이다.

스테이지

게임은 5개의 스테이지로 구성되어 있습니다.

스테이지 1(더 그레이비드)에서 플레이어는 캐릭터를 안내하고 본즈나 레인보우 고스트를 정해진 횟수만큼 터치해야 합니다.컨택을 카운트하려면 플레이어의 이동 중이나 묘비에 컨택해야 합니다.각 컨택이 이 기준을 충족하면 플레이어에게 1개의 스피어를 수여합니다.수상할 수 있는 스피어스의 수는 게임의 난이도 설정에 따라 달라집니다.

스테이지 2(게이트)에서 플레이어는 스피어스를 사용하여 스푸크를 격추해야 합니다.7개의 스푸크가 모두 격추되면 플레이어는 마지막 창을 사용하여 초핑 미라를 쏴야 합니다.이 시간 동안, 초핑 미라는 플레이어의 칼로 캐릭터를 만지고 게임을 종료하기 위해 플레이어를 칼로 찌릅니다.초핑 미라는 리듬에 맞춰 젓는다.이 리듬을 배우면 플레이어는 약간의 연습으로 미라의 칼날을 피할 수 있습니다.스피어스가 고갈될 수도 있습니다.이 경우 플레이어는 더 이상 스푸크나 초핑 미라를 이길 수 없으며, 초핑 미라의 칼날이 캐릭터에 닿거나 플레이어가 콘솔을 재설정할 때까지 게임이 실행됩니다.

3단계와 4단계는 거의 동일하지만 레이아웃과 색상이 변경됩니다.플레이어는 스테이지 3에서 계단으로 캐릭터를 이동한 후 스테이지 4에서 한 계단에서 다른 계단으로 캐릭터를 이동시켜야 한다.고정된 벽에 닿으면 캐릭터가 기절할 수 있습니다.캐릭터는 움직이는 벽의 후행측을 눌러 가산점을 얻을 수 있지만 움직이는 벽의 앞쪽을 터치하면 게임이 종료된다.플레이어는 이 단계에서 관을 올바른 쪽에서 터치하여 탐색할 수 있습니다.검색이 성공할 때마다 톤이 재생됩니다.각 스테이지의 한 관에는 게임의 마지막 스테이지에서 드라큘라를 격퇴하기 위해 사용되는 십자가가 들어 있다.캐릭터에 램프가 있는 경우 플레이필드는 캐릭터가 3단계 또는 4단계에 있는 동안 계속 켜집니다.캐릭터가 램프를 가지고 있지 않은 경우, 플레이필드는 Ghost Manor 근처에서 번개가 칠 때 짧은 시간 동안만 켜집니다.

스테이지 5 (더 프리즌)는 마지막 전투를 하는 플레이어는 드라큘라 아래에서 캐릭터를 안내하고 드라큘라를 화면 상단에 있는 감방 중 하나로 밀어 넣기 위해 조이스틱의 빨간색 버튼을 눌러야 한다.플레이어는 드라큘라가 위 이외의 다른 방향으로 움직이도록 강요할 수 없지만 드라큘라가 격퇴되지 않을 때 드라큘라는 왼쪽 또는 오른쪽으로 캐릭터를 따라갈 것이다.드라큘라를 성공적으로 제지하기 위해, 플레이어들은 드라큘라를 감방 아래로 이동하도록 유인하기 위해 자신의 캐릭터를 사용해야 하고, 그 감방 안으로 드라큘라가 올라가도록 하기 위해 버튼을 눌러야 한다.드라큘라를 물리치려면 캐릭터가 최소한 하나의 십자가를 가지고 있어야 합니다.각각의 크로스는 몇 초밖에 지속되지 않으므로, 플레이어는 전투를 가능한 한 짧게 유지해야 합니다.드라큘라가 어느 하나의 감방에 갇히자마자, 캐릭터의 친구는 풀려나고 캐릭터의 뒤를 따라 계단까지 가게 된다.캐릭터와 친구가 모두 계단에 도달하면 플레이어가 게임에서 승리합니다.

게임이 끝나면 소년과 소녀는 손을 잡고 묘지에 전시된다.구출에 실패하면 두 캐릭터 모두 묘비, 고스트 장원과 함께 땅에 가라앉게 된다.이 엔딩에서는 ""이라는 곡이 재생됩니다.만약 구조가 성공적이었다면, 캐릭터들은 다른 모든 것이 가라앉는 동안 묘지에 계속 서 있게 될 것이다.이 엔딩에는 "행복한 멜로디"가 연주된다.전원을 끄지 않으면 몇 분 후 게임이 자동으로 재시작됩니다.

게임 플레이

고스트 장원의 두 번째 스테이지인 게이트의 게임 플레이 스크린샷

항목들

Ghost Manor에 있는 대부분의 아이템은 캐릭터에 도움을 주지만, [2]한 아이템은 게임을 종료합니다.

  • 모래시계:게임 타이머로 카운트다운합니다.만약 캐릭터가 4분 안에 친구를 구하지 못하면, 게임은 패배합니다.
  • 창: 성문에서 스푸크를 격추하는 데 사용되며, 초핑 미라를 죽이는 데에도 사용됩니다.각 킬에 필요한 창은 1개뿐입니다.모래시계 왼쪽에는 스피어 수집량을 나타내는 스피어 토큰이 표시되고 왼쪽 아래에는 스피어 수가 정확히 남아 있는 스피어 수가 표시됩니다.
  • 램프: 쉬운 난이도 및 중간 난이도 설정에만 표시됩니다.고스트 장원의 내부를 밝히는 데 사용됩니다.그것이 없다면, 플레이어는 보기 위해 번개에 의존해야 한다.
  • 십자: 드라큘라를 격퇴하는 데 사용됩니다.마지막 스테이지에서 버튼을 길게 누르면 십자가의 힘을 사용할 수 있습니다.십자 전원 사용을 중지하려면 버튼을 놓으십시오.각 크로스는 캐릭터의 인벤토리에서 사라지기 전에 약 3초 분량의 총 사용량을 가집니다.한 십자가는 3단계에서 관에서, 또 다른 십자가는 4단계에서 관에서 찾을 수 있다.캐릭터가 감옥에 들어갈 때 하나의 보너스 십자가가 수여됩니다.나머지 십자 표시는 캐릭터에 램프가 있는 경우 램프가 나타나는 모래시계 오른쪽에 표시됩니다.크로스는 경기가 열릴 때마다 다른 관에 숨겨진다.
  • 벽 이동:스테이지 3과 4에서 발견되며, 뒤에서 터치하면 포인트가 부여됩니다.그들이 캐릭터를 향해 이동하는 동안 그들과 충돌하면 게임이 끝납니다.정지된 벽을 만지면 플레이어가 순간적으로 마비되어 움직이는 벽이 훨씬 더 위험해질 수 있습니다.

스코어링

비록 고스트 장원의 승패는 캐릭터의 친구를 구하는 것에 달려있지만, 이 게임은 점수를 기록한다.

  • 10점은 각 스피어 인 더 그레이비드와 함께 수여됩니다.
  • 스푸크는 다양한 점수의 가치가 있다.
    • 스콜피온 하단은 800점, 스콜피온 상단은 300점입니다.
    • 아래쪽 두개골은 700점, 위쪽 두개골은 600점입니다.
    • 가장 낮은 배트는 500점, 중간 배트는 200점, 가장 높은 배트는 0점입니다.
    • '초핑 마마'는 1100점의 가치가 있습니다.
  • 움직이는 벽의 후행측을 터치하면 접촉이 유지되는 동안 포인트가 부여됩니다.
  • Cross를 찾을 수 없는 경우에도 관 검색 시 다음과 같이 포인트가 부여됩니다.움직이는 벽이 얼마나 떨어져 있고 어느 방향으로 움직이는지에 따라 이 숫자는 100에서 10,000점 사이이다.일반적으로 벽이 플레이어 쪽으로 이동할 때 벽이 가까울수록 더 많은 포인트가 부여됩니다.

난이도 설정

Ghost Manor의 난이도 설정은 적 캐릭터의 이동 속도와 램프의 사용 가능 여부에 영향을 미칩니다.난이도가 높을 때는 본즈나 레인보우 유령에 의해 수여되는 창이 적습니다.각 난이도는 [2]다음과 같이 설정됩니다.

  • 간단: 두 스위치를 모두 B 위치로 설정합니다.
  • 중간: 왼쪽 난이도 스위치를 B로 설정하고 오른쪽 난이도 스위치를 A로 설정합니다.
  • 하드: 왼쪽 난이도 스위치를 A로, 오른쪽 난이도 스위치를 B로 설정합니다.
  • 가장 어려운 것:양쪽 스위치를 A 위치로 설정합니다.

Sears Tele Games 콘솔에서는 난이도 스위치를 "스킬" 스위치라고 부릅니다.Expert는 A 포지션과 같고 Novice는 B 포지션과 같습니다.또한 Atari 7800에서는 컨트롤러 포트 사이의 콘솔 전면에 난이도 스위치가 있습니다.B위치의 경우는 스위치를 왼쪽으로, A위치의 경우는 오른쪽으로 슬라이드시킵니다.

분위기

그 시대의 대부분의 게임과 달리, 이 게임은 분위기를 위해 다양한 볼륨 레벨에서 연결되지 않은 무작위 음향 효과를 사용합니다.4가지 효과음이 연주된다: 새, 부엉이, 삐걱거리는 문, 그리고 번개가 친다.또한 어떤 무대에 서느냐에 따라 어떤 소리는 더 크게 들릴 수도 있고 어떤 소리는 더 작게 들릴 수도 있다.묘지에서는 부엉이 소리와 번개가 유일하게 잘 들리지 않는다.저택 밖에서는 올빼미, 새, 번개가 모두 들린다.맨션 내, 1층에서는 모든 음향 효과를 들을 수 있다.2층에서는 새가 약간 음소거되고, 지붕에서는 새가 더 시끄럽고 삐걱거리는 문이 느려지고 음소거된다.

발전

Ghost Manor는 원래 Atari 2600, ColecoVision, VIC-20Commodore 64용으로 출시될 예정이었으며, 다른 시스템에 출시될 수 있도록 서드파티 소프트웨어 회사에 라이센스를 받았습니다.단, 최종 릴리스는 Atari 2600 및 VIC-20 [citation needed]전용입니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ 아타리 시대 희귀 가이드
  2. ^ a b c d e Ghost Man 또는 HTML 매뉴얼(AtariAge.com)을 참조하십시오.