생성과학
Generative science생식과학은 자연계와 그 복잡한 행동을 탐구하는 연구의 한 분야다.그것은 "자연적, 사회적 현상의 행동을 재현하거나 닮은 결정론적이고 유한한 규칙과 매개변수에 근거하여 명백하게 예상치 못한 무한한 행동을 발생시키는 방법"[1]을 탐구한다.그러한 상호작용을 모델링함으로써, 실제 세계 상황에서 주목받지 못했던 시스템에 속성이 존재한다는 것을 제시할 수 있다.[2]연구분야의 예로는 사회과정에 의도하지 않은 결과가 어떻게 발생하는가 하는 것이다.
생성과학은 여러 단계의 조직에서 자연현상을 탐구하는 경우가 많다.[3][4]자기 조직적인 자연 시스템은 이론적으로나 시뮬레이션 실험에 의해 연구된 중심 과목이다.일반적으로 복잡한 시스템에 대한 연구는 "일반적인 시스템 이론"이라는 제목 아래 그룹화되었는데, 특히 루드비히 폰 베르탈란피, 아나톨 라포포트, 랄프 제라드, 케네스 볼딩에 의해 이루어졌다.
과학적이고 철학적인 기원
컴퓨터와 오토마타 이론의 발전은 생성 과학의 성장을 위한 기술적 토대를 마련했다.예를 들면 다음과 같다.
- 세포자동차는 복잡한 행동을 나타내기 위해 결정론적 규칙에 따라 상호작용하는 단순한 실체들의 수학적 표현이다.그것들은 물리적 우주의 새로운 과정, 신경 인지 과정, 사회적 행동을 모델링하는데 사용될 수 있다.[6][7][8][9]
- 인공신경망은 여전히 인간의 뇌보다 덜 복잡하고 웜의 계산력에 더 가깝지만 인간의 뇌와 같은 방식으로 문제를 해결하려고 시도한다.인간의 뇌에 대한 이해의 진보는 종종 신경망의 새로운 패턴을 자극한다.
인지과학과 관련된 생성과학에서 가장 영향력 있는 진보 중 하나는 노암 촘스키(1957)의 생성문법 개발로 언어 발생과 의미론적 내용을 분리하여 인간 언어에 대한 중요한 문제를 밝혀낸 데서 비롯되었다.커트 르윈, 제이콥 레비 모레노, 프리츠 하이더 등 MIT의 심리학자들이 집단 역학 연구의 토대를 마련한 것도 1950년대 초반으로, 이후 소셜 네트워크 분석으로 발전했다.
참고 항목
- 생성 시스템 – 청중이 주도하는 변화를 이끌어 낼 수 있는 기술
참조
- ^ Gordana Dodig-Crnkovic; Raffaela Giovagnoli (2013), "Computing Nature – A Network of Networks of Concurrent Information Processes", in Gordana Dodig-Crnkovic; Raffaela Giovagnoli (eds.), Computing nature: Turing centenary perspective, Springer, p. 7, ISBN 978-3-642-37225-4
- ^ Ning Nan, Erik W. Johnston, Judith S. Olson (2008), "Unintended consequences of collocation: using agent-based modeling to untangle effects of communication delay and in-group favor", Computational & Mathematical Organization Theory, 14 (2): 57–83, doi:10.1007/s10588-008-9024-4
{{citation}}
: CS1 maint: 작성자 매개변수 사용(링크) - ^ Farre, G. L. (1997). "The Energetic Structure of Observation: A Philosophical Disquisition". American Behavioral Scientist. 40 (6): 717–728. doi:10.1177/0002764297040006004.
- ^ J. 슈미두버(1997) 생명, 우주, 모든 것에 대한 컴퓨터 과학자의 견해.컴퓨터 과학의 기초:잠재력 – 이론 – 인지, 컴퓨터 과학 강의 노트 201-208페이지, 스프링거
- ^ Hermann Cuntz (2010). "PLoS Computational Biology Issue Image Vol. 6(8) August 2010". PLOS Computational Biology. 6 (8): ev06.ei08. doi:10.1371/image.pcbi.v06.i08.
- ^ Kenrick, DT; Li, NP; Butner, J (2003). "Dynamical evolutionary psychology: individual decision rules and emergent social norms". Psychological Review. 110 (1): 3–28. CiteSeerX 10.1.1.526.5218. doi:10.1037/0033-295X.110.1.3. PMID 12529056.
- ^ Epstein, Joshua M.; Axtell, Robert L. (1996). Growing Artificial Societies: Social Science From the Bottom Up. Cambridge MA: MIT/Brookings Institution. p. 224. ISBN 978-0-262-55025-3.
- ^ Nowak A., Vallacher R.R., Tesser A., Borkowski W. (2000), "Society of Self: The emergence of collective properties in self-structure", Psychological Review, 107 (1): 39–61, doi:10.1037/0033-295x.107.1.39, PMID 10687402
{{citation}}
: CS1 maint: 작성자 매개변수 사용(링크) - ^ Epstein J.M. (1999), "Agent Based Computational Models and Generative Social Science", Complexity, 4 (5): 41–60, Bibcode:1999Cmplx...4e..41E, CiteSeerX 10.1.1.353.5950, doi:10.1002/(SICI)1099-0526(199905/06)4:5<41::AID-CPLX9>3.0.CO;2-F
- ^ 존 콘웨이의 인생 게임
외부 링크
- http://www.swarthmore.edu/socsci/tburke1/artsoc.html (인공사회, 가상세계, 그리고 공동의 문제와 출현 가능성)
- http://jasss.soc.surrey.ac.uk/JASSS.html (인공사회와 사회 시뮬레이션 저널)