재미있는 학교
Fun School| 재미있는 학교 | |
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재미있는 학교 로고 | |
| 장르 | 에듀테인먼트 |
| 개발자 | 데이터베이스 출판물(1984) 데이터베이스 교육 소프트웨어(1989) |
| 게시자 | 데이터베이스 출판물(1984) 데이터베이스 교육 소프트웨어(1989) |
| 작성자 | 데릭 메킨 메시 메킨 피터 데이비드슨 |
| 플랫폼 | 1989-1994: 도토리 일렉트로닉스, BBC 마이크로, ZX 스펙트럼, 코모도어 64, 암스트라드 CPC, 아타리 ST, 아미가, 도스 1995-1998: 창문들 |
| 첫 번째 릴리스 | 재미학교1길 1984 |
| 최신 릴리즈 | 재미학교7길 1998 |
Fun School은 Europress Software에 의해 영국에서 개발되고 출판된 일련의 교육 패키지로서, 처음에는 Database Education Software로 사용되었다.원래 Fun School 타이틀은 Database Publishes가 소유한 잡지에 실린 즉석 광고를 통한 우편 주문으로 대부분 판매되었다.새로운 프로그램 세트를 만들어 Fun School 2에 전화하고 영국 전역의 컴퓨터 매장에서 판매될 수 있도록 좀 더 전문적으로 패키징하기로 결정했다.모든 게임은 세 가지 버전으로 구성되어 있으며, 각 버전은 특정 연령대를 만족시키도록 설정되어 있다.
재미학교1길
Fun School 1은 1984년 도토리 전자와 BBC 마이크로 컴퓨터를 위한 데이터베이스 교육 소프트웨어에 의해 만들어진 최초의 교육용 게임 세트다.[1]3개의 개별 게임들은 각각 6살에서 8살 사이의 6살 미만과 8살 이상의 어린이들을 위한 음식을 제공했다.그들은 또한 5명의 어린이 동요를 포함한다.[2]그 제품들은 교실에서 시험되었고 교육적으로 승인되었다.[3]
| 5년[4] 미만 | 5-8세[5] | 8-12년[6] |
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재미학교2길
Fun School 2는 Database Education Software가 1989년에 만든 두 번째 교육용 게임 세트다.도토리 일렉트로닉스, BBC 마이크로, ZX 스펙트럼, 코모도어 64, 암스트라드 CPC, 아타리 ST, 아미가, MS-DOS, RISC OS 등 전작보다 더 많은 컴퓨터에 출시됐다.3개의 개별 게임들은 각각 6살에서 8살 사이의 6살 미만과 8살 이상의 어린이들을 위한 음식을 제공했다.
| 출판 | 점수 |
|---|---|
| 암스트라드 액션 | 89%(암스트라드 CPC)[7] |
| 당신의 싱클레어 | 89%(ZX 스펙트럼)[8] |
| 암스타 | 14/20 (암스트라드 CPC)[9][10] |
| 코모도어 포맷 | 62%([11]C64) |
Fun School 2 게임은 STOS 컴파일러 엔진과 함께 STOS (BASIC에서 파생된) 프로그래밍 언어를[8] 사용하여 프로그래밍되었다.[12]
셸리 깁슨에 의해 "Fun School 2"가 "The 1순위 선택"으로 검토되었다.[13]재미학교2는 '갤럽 풀프라이스 소프트웨어 차트' 3위에 올랐다.[14]Commodore Force는 Fun School 2를 6년 미만으로, Fun School 2는 6~8년 동안 #36으로, Fun School 2 Over 8년 동안은 1993년 Commodore 64게임 상위 100위 순위 10위로 평가했다.[15]어린이들 사이에 인기가 있었음에도 불구하고, Fun School 2는 경쟁적인 요소 때문에 좌파 교육가들로부터 비난을 받았고, 이 문제는 영국 하원의원 케네스 베이커에게 넘겨졌다.[16]
| 6년[17] 미만 | 6~8세[18] | 8년[19] 이상 |
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재미학교3길
| 출판 | 점수 |
|---|---|
| 크래쉬 | 84%(ZX 스펙트럼)[20] |
| 아미가 CD32 게이머 | 80%(아미가)[21] |
| CPC 공격! | 90%(암스트라드 CPC)[22] |
| 8000 플러스 | 18/20(암스트라드 PCW)[23] |
| ST 형식 | 91%(아타리 ST)[24] |
| 출판 | 점수 |
|---|---|
| 암스트라드 액션 | 90%(암스트라드 CPC)[25] |
| 크래쉬 | 86%(ZX 스펙트럼)[26] |
| CPC 공격! | 90%(암스트라드 CPC)[22] |
| 8000 플러스 | 4/5(암스트라드 PCW)[27] |
| ST 형식 | 94%(아타리 ST)[24] |
Fun School 3은 ZX Spectrum, BBC Micro, Commodore 64, Amstrad CPC, Amstrad PCW, Atari ST, Amiga CD32, MS-DOS, RISC OS 컴퓨터에 대해 출시된 Database Education Software가 1990년에 만든 세 번째 교육용 게임 세트다.세 개의 개별 게임은 각각 5세 미만, 5세~7세, 7세 이상 어린이들을 위해 제공되었다.게임과 연령대는 그 당시 새로운 국가 커리큘럼과 학교 수업 내용을 충분히 고려했다.[29]
Fun School 3 게임은 STOS 컴파일러 엔진과 함께 STOS (BASIC으로부터 파생된) 프로그래밍 언어를 사용하여 개발되었다.[30]아미가 버전의 경우 윌리엄 코크란과 피터 힉먼에 의해 AMOS 컴파일러를 사용하여 AMOS로 변환되었다.[31]
아미가 버전은 AMOS 3D와 함께 "Commodore 1990 Christmas" 토크쇼에서 진행되었다.[32]암스트라드 PCW 버전은 유럽 컴퓨터 레저상을 '베스트 홈 교육 패키지'로 수상했으며, 8000 플러스 승인도 받았다.[33]
| 5년[34] 미만 | 5-7세[35] | 7년[30] 이상 |
|---|---|---|
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재미학교4길
| 출판 | 점수 |
|---|---|
| 암스트라드 액션 | 93%(암스트라드 CPC)[36] |
| 크래쉬 | 86%(ZX 스펙트럼)[26] |
| 싱클레어 사용자 | 80%(ZX 스펙트럼)[37] |
| 당신의 싱클레어 | 9/10(ZX 스펙트럼)[38] |
| CPC 공격! | 90%(암스트라드 CPC)[22] |
| 아미가 CU | |
| ST 형식 | 82%(아타리 ST)[40] |
| 코모도어 포맷 | 75%(C64)[41] |
| 출판 | 점수 |
|---|---|
| 암스트라드 액션 | 93%(암스트라드 CPC)[36] |
| 크래쉬 | 86%(ZX 스펙트럼)[26] |
| 싱클레어 사용자 | 81%(ZX 스펙트럼)[37] |
| 당신의 싱클레어 | 8/10(ZX 스펙트럼)[38] |
| 잽!64 | 79%([42]C64) |
| CPC 공격! | 90%(암스트라드 CPC)[22] |
| ST 형식 | 82%(아타리 ST)[40] |
| 코모도어 포맷 | 68%([41]C64) |
| 출판 | 점수 |
|---|---|
| 암스트라드 액션 | 93%(암스트라드 CPC)[36] |
| 크래쉬 | 85%(ZX 스펙트럼)[26] |
| 싱클레어 사용자 | 83%(ZX 스펙트럼)[37] |
| 당신의 싱클레어 | 84%(ZX 스펙트럼)[43] |
| 잽!64 | 82%([42]C64) |
| CPC 공격! | 90%(암스트라드 CPC)[22] |
| 아미가 CU | |
| ST 형식 | 82%(아타리 ST)[40] |
| 코모도어 포맷 | 70%(C64)[41] |
Fun School 4는 Europress Software(이전의 Database Education Software)에 의해 1992년에 만들어지고 ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Atari ST, Amiga, MS-DOS, RISC OS 컴퓨터에 발매된 네 번째 교육용 게임이다.세 개의 개별 게임은 각각 5세 미만, 5세~7세, 7세~11세 사이의 어린이들을 위해 제공되었다.이 게임의 내용은 잉글랜드와 웨일스의 학교에서 국가 커리큘럼에 따라 가르치는 교육 자료와 일치했다.[44]기획 단계에서는 최고의 엔트리가 게임에 접목된 ST Format에 의한 교육 대회가 개최되었다.[24]
Fun School 4 게임의 아미가 버전은 대부분 AMOS 컴파일러 엔진을 사용하는 AMOS 코드로 만들어졌다.[31] 타임테이블과 환율은 앙상블로 작성되었는데, 이는 주로 이 두 게임의 복잡한 성격과 경기력을 허용 가능한 수준으로 유지하고 싶었기 때문이다.
| 5년[45] 미만 | 5-7세[46] | 7-11세[47] |
|---|---|---|
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재미있는 학교 특집
Fun School Specials는 Europress Software가 1993년에 만든 교육용 게임 세트로서 4개의 다른 게임으로 구성되어 있다.[48]요구에 따라 유로프레스는 맞춤법, 수학, 창의력, 과학에 각각 깊이를 더하고 국가 커리큘럼을 완전히 준수하도록 각 게임을 특정 주요 주제로 특별히 설계했다.[49]
페인트칠 및 작성
페인트와 크리에이드는 코모도어 64, 아미가, MS-DOS 컴퓨터에서 출시되었으며, 자신의 작품을 하기 위해 젊은 관객들을 목표로 하는 6가지 활동으로 나뉜 쉬운 인터페이스를 가지고 있다.[50]
Paint and Create는 Commodore Format[51] 91%와 CU Amiga 잡지의 94%를 포함하여 좋은 리뷰 점수를 받았다.[52]그것은 또한 아미가 리뷰로부터 스크린스타 상을 받았다.[53]
스펠링 페어
스펠링 페어는 코모도어 64, 아미가, MS-DOS 컴퓨터에서 출시되었다.
멀린의 수학
멀린의 수학은 아미가와 MS-DOS 컴퓨터로 발매되었다.Merlin's Maths는 6가지 활동 내에서 수학을 계산, 소수, 분수, 분량 등의 주제로 가르친다.[54]
영 사이언티스트
'젊은 사이언티스트'는 1995년 창간돼 윈도우와 매킨토시용으로 CD로 발표돼 과학을 깊이 있게 가르쳤다.이 게임에는 주인공인 Ozzie Otter가 출연하고 40개의 과학 실험이 있다.
| 출판 | 페인트 & 만들기 | 스펠링 페어 | 멀린의 수학 | 영 사이언티스트 |
|---|---|---|---|---|
| 코모도어 포맷 | 91%([51]C64) | 90%(C64)[55] | ||
| 아미가 CU | 94% (아미가)[52] | 84%(아미가)[52] | 79% (아미가)[52] | |
| 아미가 형식 | 87%(아미가)[56] | |||
| 아미가 조커 | 18%(아미가)[57] |
| 페인트 & 만들기 (5~11세) | 멀린의 수학 (7~11세) | 스펠링 페어 (7세~13세) | 영 사이언티스트 (5~9세) |
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재미학교5길
Fun School 5는 Europress Software가 윈도우에서 1995년에 출시한 다섯 번째 교육용 게임 세트다.이 게임은 원래 1993년에 '5대 이하', '5대~7대', '7대~11대'의 연령대로 출시될 예정이었다.그러나 과목별 '즐거운 학교 특강'의 개발로 인해 지연이 있었다.[58]이 게임은 DOS 4GW를 사용하여 작성되었으며 초기 버전은 일부 비디오 드라이버에 문제가 있어 유로프레스는 새로운 버전을 수정하기 전에 전체 재고를 회수해야 했다.[59]개별 게임 3개는 각각 4~7세, 6~9세, 8~11세 어린이들을 위해 음식을 제공했으며, 게임을 완성한다는 목표와 함께 자신만의 구체적인 주제를 가지고 있었다.이 게임은 수키와 릭, 그리고 그들의 애완동물인 보라색 공룡인 글로피를 소개했다.플레이어는 글루피와 아이들을 도와 여러 가지 과제를 해결해야 한다.
| 드림랜드(4-7세)[60] | 공간(6-9)[60] | 시간(8~11세)[60] |
|---|---|---|
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재미학교6길
Fun School 6는 윈도우에 발매된 Europress Software에 의해 1996년에 만들어진 여섯 번째 교육용 게임 세트다.3개의 개별 게임은 각각 4~7세, 6~9세, 8~11세 사이의 어린이들을 위해 제공되었고, 그들만의 특정한 주제를 가지고 있었지만, 각각의 5개의 주제는 연령 수준과 관련된 특정한 변형으로 동일한 범주에 머물렀다.Fun School 5의 게임 스타 Glupy, 이번에는 분홍색 공룡이다.[62]
| 페어리랜드(4-7세) | 매직랜드(6-9) | 퓨처랜드(8-11세) |
|---|---|---|
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재미학교7길
Fun School 7은 1998년 CNBL Technology에 의해 만들어져 윈도우에 발매된 7번째이자 최종 교육용 게임 세트다.세 개의 개별 게임은 각각 4세에서 7세, 6세에서 9세, 8세에서 11세 사이의 어린이들을 위해 제공되었다.그 게임은 3D 그래픽을 사용한다.
| 4-7세 | 6~9세 | 8-11세 |
|---|---|---|
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상업적 성과
1989년 이전에는 교육 시장이 점점 줄어들고 있었고 '펀 스쿨 2'의 개봉은 두드러진 성공이었다.이 게임은 2월까지[63] 6만 부 이상이 팔렸고, 이때쯤에는 독일 아미가 패키지가 개발되었다.[64]4월까지 그 게임들은 10만 부 이상이 팔렸다.[65]1990년 8월 동안, 15만 부 이상이 팔렸다. (암스트라드 CPC 30,000 부 포함)[66]12월까지 "Fun School 3"이 개발되는 동안, 25만 부가 팔렸다.[67]
BBC Micro와 PC 버전이 출시되기 전에 "Fun School 3"은 이미 다른 포맷의 4만 5천 부가 팔렸다.[67]'펀 스쿨4'가 개발될 무렵, 유로프리스는 4월까지 펀 스쿨 제품을[68] 30만 부, 40만 부를 팔았다.[69]
1992년까지 50만 부 이상의 Fun School Range 제품이 판매되었다.[70]1993년까지 65만 개 이상의 Fun School 패키지가 판매되었다.[71]Fun School 5가 출시되었을 때 80만 개 이상의 Fun School Package가 판매되어 국제 베스트셀러가 되었다.[61]'Fun School 6' 발매 기간 동안, 약 150만 부가 팔렸다.[72]'Fun School 7'이 발매되었을 때, 200만 부가 팔렸다.[73]
참조
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A cracking set of games that will definitely entertain younger children. Little there for older ones though.
- ^ a b c d Barker, Linda (December 1992). "Fun School 2 - Your Sinclair". Your Sinclair. No. 84. Future plc. p. 44.
The Fun School series is well worth looking into. In fact, it's a very nearly Megagame.
- ^ "Amstar Issue 42". Amstar. No. 42. Soracom. February 1990. p. 115.
- ^ "Amstar Issue 48". Amstar. No. 48. Soracom. August 1990. p. 62.
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Fun School 2 has made it to the budgets.
- ^ Gerrard, Mike (October 1989). "ST Format - Fun School 2". ST Format. No. 91. Future plc. p. 100.
- ^ Gibson, Shelley (April 1989). "The Micro User Issue 74". The Micro User. No. 74. Database Publications. pp. 79–80, 85.
The Number one choice in our school
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- ^ Keevel, Koen. Fun School 2 for Under 6s Manual (PDF). Database Educational Software. pp. 4–8.
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{{cite magazine}}:Cite 매거진 요구 사항magazine=(도움말) - ^ Caswell, Mark (February 1991). "Crash Issue 085". Crash. No. 85. Europress Impact. p. 30.
I'd recommend the Fun School range of games to anyone.
- ^ Boni, Dino (October 1995). "Amiga CD32 Issue 017". Amiga CD32 Gamer. No. 17. Paragon Publishing. p. 22.
You cannot criticise the programmes in any way, simply because they have already won numerous awards.
- ^ a b c d e f "CPC Attack Issue 04". CPC Attack!. No. 4. HHL Publishing. September 1992. p. 22.
I'm sure these will be very popular in schools and even at home.
- ^ Lankenau, Sophie (December 1990). "8000 Plus - Issue 51". 8000 Plus. No. 51. Future plc. p. 44.
To captivate and keep the interest of the very young is the task tackled by the authors of Fun School 3 - and the results are impressive.
- ^ a b c d Jones, David (October 1990). "ST Format - Issue 15". ST Format. No. 15. Future plc. pp. 143–144, 146.
It may sound like the name of a third-rate pop band, but it's got the best pedigree in the business.
- ^ O'Connor, Frank (August 1991). "Amstrad Action Issue 071". Amstrad Action. No. 71. Future plc. p. 52.
Fun School 3 is years ahead of the competition and makes other educational packages look rather limp.
- ^ a b c d "Crash Issue 096". Crash. No. 96. Europress Impact. February 1992. p. 19.
- ^ Smith, Tim (June 1991). "8000 Plus - Issue 57". 8000 Plus. No. 57. Future plc. p. 60.
For once, we have no hesitation in recommending this piece of software.
- ^ O'Connor, Frank (September 1991). "Amstrad Action Issue 072". Amstrad Action. No. 72. Future plc. p. 69.
Wonderfully presented, a joy to use and a great deal of fun too.
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The latest in the Fun School range proves that educational multimedia is both entertaining and of high quality.
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외부 링크
- 웨이백 머신에 있는 Fun School 6 정보 (1998년 7월 6일 보관)
- 재미학교의 역사, 재미학교2와 재미학교3
- Fun School - Wayback Machine의 Europress Software 공식 사이트(1996년 11월 4일 보관)
- 모비게임즈의 재미있는 학교 시리즈