푸가 머신

Fugue Machine
푸가 머신
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FugueMachinescreenshot.jpg
원저작자알렉산드르노
초기 릴리즈2015년 10월 8일, 6년 전(2015-10-08)
안정된 릴리스
1.5.16 / 2019년 10월 18일, 2년 전(2019-10-18)[1]
운영 체제iOS[1]
크기9.2 MB[1]
유형음악 시퀀서
웹 사이트alexandernaut.com/fuguemachine

Fugue Machine은 San Francisco의 작곡가이자 소프트웨어 개발자인 Alexander Randon이 만든 음악 시퀀서이며 그의 예명으로도 알려져 있다."세계 최초의 멀티 플레이 헤드 피아노 롤"[2]로 판매되고 있는 Fugue Machine은 사용자가 멜로디의 순서를 매겨 최대 3개의 변주곡을 동시에 연주할 수 있도록 합니다.이 애플리케이션은 iOS용으로 2015년 10월 8일에 처음 출시되었으며, 복잡한 조각을 만드는 직관적인 방법과 Gray Area Foundation for the Arts의 "Cultural Incubator" 프로그램에서 개발된 최초의 앱으로 빠르게 주목을 받았다.

요약

Fugue Machine은 사용자가 4개의 플레이헤드가 서로 다른 템포, 방향 [2]피치로 연주할 수 있는 멜로디 시퀀스를 만드는 "멀티 플레이헤드" 시퀀서입니다.멜로디는 사용자가 여러 노트의 위치를 변경할 수 있는 두 손가락 패닝과 MIDI [3]노트의 속도와 길이를 변경할 수 있는 세 손가락 패닝으로 프로그래밍됩니다.멜로디는 최대 [4]8소절까지 지속될 수 있습니다.

플레이헤드의 퍼포먼스를 좌우하는 파라미터는 플레이헤드의 방향을 결정하는 스타일(style)로 플레이헤드가 움직이기 시작하는 마스터템포(start)에 대해 플레이헤드가 얼마나 빨리 움직이는지 느린지 결정하는 마스터템포(master tempo)를 포함한 플레이헤드의 방향을 결정하는 것이다.멜로디에서 음높이를 반전시키는 nvert 스위치, 전체 음높이를 옥타브 단위로 바꾸는 empt, 한 음높이만큼 멜로디의 음높이를 바꾸는 empt, 플레이헤드의 [3]음높이인 empt.Fugue Machine은,[3] 「tempo」파라미터가 「master tempo」보다 8배 느리게 연주되는 등, 「tempo」파라미터가 곱셈 또는 분할되어 있기 때문에, 폴리리듬 음악을 간단하게 작성할 수 있습니다.이 앱은 또한 모든 플레이헤드의 피치를 위아래로 [3]움직이는 "시프트 슬라이더"를 가지고 있다.Fugue [5]Machine에는 최대 128개까지 저장할 수 있습니다.

발전

랜던은 [6]대학 시절 푸가 작곡 기법을 대중화한 작곡가 요한 세바스찬 바흐의 작품을 공부했다.그는 나중에 그의 [6]작문의 주요 부분이 될 어떤 수학적 연산을 사용하는 것에 대해 집착하게 되었다.디지털 오디오 워크스테이션에서 작곡하는 Randon은 자신의 작품에 수학을 적용하기 위해 자신이 시퀀싱한 멜로디를 복사하여 붙여넣고 다른 피치, 속도 및 방향으로 수동 프로그래밍해야 했습니다.이 작업은 매우 [6]오랜 시간이 걸렸습니다.이것은 Randon에게 단일 테마의 변형을 자동으로 [6]구성할 수 있는 기계를 개발하는 아이디어를 주었다.그는 "나는 메인트랙 공대생이었기 때문에 내가 잘하는 것을 (음악을) 잘 하고 싶은 것에 결합한다는 생각은 [6]명백해 보였다"고 설명했다.랜든은 푸가 머신의 여러 초안을 프로그래밍하는 데 [6]수년을 소비했지만 적절한 사용자 인터페이스를 마련하지 못해 실패했다.그러자 랜든은 자포자기한 심정으로 우선 프로그램의 백엔드에 집중하기로 했습니다. "저는 가장 웅변적인 기술적 디자인이 하나의 음악 시퀀스를 여러 번 읽는 것이라는 것을 금방 깨달았습니다.그때 생각났어요저건 피아노 롤에 여러 개의 플레이헤드가 있어!너무 오랫동안 [6]혼자 음악 스튜디오에서 펄쩍펄쩍 뛰었어요.이것은 프로그램 [6]제작 8개월에 걸친 Fugu Machines의 최종 제품을 만드는 기초가 되었다.

Randon은 Grey Area Foundation for the Arts가 육성하는 「Cultural Incubator」라고 하는 프로그램의 일환으로서 Fugue Machine을 만들었습니다.이 프로그램에서는, 참가자는,[7] 예술과 테크놀로지의 요소를 조합해 사회에 영향을 주는 앱을 개발하는 것에[by whom?] 임하고 있습니다.Fugue Machine은 문화 [7]인큐베이터의 일부로 제작된 최초의 애플리케이션이 되었습니다.응용 프로그램을 프로그래밍할 때 가장 복잡한 부분은 하나의 음이 둘 이상의 [6]플레이헤드에 의해 동시에 재생될 때 외부 신시사이저로 전송되는 "노트 온" 메시지를 코딩하는 것이었습니다.많은 외부 신시사이저가 같은 음표를 동시에 실행하는 여러 메시지를 처리하는 방법이 다르기 때문에 Randon은 이 작업을 수행해야 했습니다. 즉, 어떤 외부 신시사이저는 두 번째 음성을 실행하거나 첫 번째 음성을 대체하거나 심지어 [6]크래쉬하기도 합니다.

접수 및 해제

2015년 10월 8일, Alexandernaut는 iOS용[6][8] Fugue Machine과 앱을 [9]사용하여 만든 Songs for Fugue Machine이라는 14곡의 앨범을 발매했다.이 애플리케이션은 복잡한 [4]구성을 쉽게 만들 수 있는 방법 덕분에 불과 몇 달 만에 사용자와 출판사 모두에게 큰 관심을 끌었습니다.CDM이 말했듯이, "컴퓨터 시대의 멜로디 시퀀서는 멜로디로 무엇을 할 수 있는지에 대한 원시적인 모방이 아니라, 선율을 디스플레이에 나타나는 것처럼 유연하게 취급하는 접근 가능한 자동음성입니다."[10]

저널리스트 프란시스 프리브는 이 프로그램을 "혁신적"이며 "즉각 중독성"이라고 표현하면서 인터랙티브성(특히 시프트 슬라이더), 외부 MIDI 기능, 그리고 "주변적, 영화적, 무아지경적"[4]에 이르기까지 직관적으로 제작할 수 있는 다양한 복잡한 음악 스타일과 "영원한 질감"을 칭찬했다.이 애플리케이션은 Stuff 매거진으로부터 "이번 주의 앱" 리뷰를 받았으며, 작가 Craig Grannell은 "최고의 [5]iPad 음악 앱으로 최고의 앱"이라고 평했다.그의 유일한 비판은 컨트롤이 "조금 불안정"하고 사용 가능한 저장 슬롯 [5]수가 부족하다는 것이었다.

주목할 만한 용도

일렉트로니카 프로듀서 맥스 쿠퍼는 그의 연장 플레이 염색체(2017)[11]를 만들 때 푸가 머신을 사용했다.

레퍼런스

  1. ^ a b c '푸가 머신' iOS 앱스토어애플사2019년 5월 1일 취득.
  2. ^ a b '푸가 머신'Alexandernaut 공식 웹사이트.2017년 12월 21일 취득.
  3. ^ a b c d "디테일 푸가 머신"Alexandernaut 공식 웹사이트.2017년 12월 22일 취득.
  4. ^ a b c 프리브, 프란시스(2016년 1월 7일)."리뷰: Alexandernaut Fuge Machine App"을 참조하십시오.키보드뉴베이 미디어2017년 12월 22일 취득.
  5. ^ a b c Grannell, Craig (2015년 11월 28일)"이번 주의 응용 프로그램: Fugu Machine 리뷰"참조하십시오.헤이마켓 미디어 그룹 같은 거요2017년 12월 22일 취득.
  6. ^ a b c d e f g h i j k 에반 샤문(2015년 10월 14일)."인터뷰: 푸가 머신의 알렉산더 노트.XLR8R. 2017년 12월 21일 취득.
  7. ^ a b Lamb, Leah(2015년 10월 8일)."바흐처럼 작곡해 (이 앱의 도움을 받아)"크리에이터 프로젝트.바이스 미디어2017년 12월 22일 취득.
  8. ^ 커틀러, 김마이(2015년 10월 8일)."미션 구역의 회색 구역은 다중 플레이헤드 시퀀서인 푸가 머신을 배양합니다."테크크런치2017년 12월 22일 취득.
  9. ^ '푸가머신을 위한 노래'알렉산드르노 공식 밴드캠프.2017년 12월 22일 취득.
  10. ^ Kirn, Peter (2015년 10월 9일)."푸가 기계는 바흐가 시퀀서를 만들었을 것이다."CDM. 2017년 12월 22일 취득.
  11. ^ Dicker, Holly(2017년 6월 7일)."Max Cooper – 염색체 EP"레지던트 어드바이저2017년 12월 22일 취득.

외부 링크