Epic (비디오 게임)

Epic (video game)
서사시
Epic IBM PC American Front Cover.jpg
개발자디지털 이미지 설계
퍼블리셔
설계자마틴 켄라이트
프로그래머콜린 벨
러셀 페인
필 올솝(아미가)
아티스트마틴 켄라이트
폴 할리우드
컴포저데이비드 휘태커
외이스텐 아이데
플랫폼
풀어주다
  • EU/NA: 1992
  • JP: 1993년 12월 10일 (PC-98)
장르우주 전투 시뮬레이터
모드싱글 플레이어

에픽(Epic: The Adventure Begins)은 1992년 초 컴도어 아미가아타리 ST를 위해 디지털 이미지 디자인에서 개발하고 오션 소프트웨어가 퍼블리싱한 우주 전투 시뮬레이션 게임이다.MS-DOS에 대한 포트도 같은 해에 등장했고, 1993년에는 NEC PC-9801용 버전이 출시되었습니다.인페르노라는 제목의 속편은 1994년에 PC 전용으로 출시되었다.

게임 플레이

에픽은 액션 기반의 우주 비행 시뮬레이터 게임이다.그것은 공간이나 행성의 표면에서 일어나는 완전히 다른 8개의 레벨(2단계에 걸친 2단계 포함)을 특징으로 합니다.각 미션은 정해진 목표물을 파괴하기 위해 시간이 빠듯하다. 실패하면 플레이어의 함선 중 하나를 잃고 이후 미션에서 게임 플레이에 영향을 미칠 수 있다.

줄거리.

이 줄거리는 텔레비전 시리즈 배틀스타 갈락티카, 스타트렉, 스타워즈 영화 프랜차이즈에서 [1]많은 부분을 빌려왔으며, 초신성 폭발로 위협받고 있는 행성의 인간 거주자들을 태운 선박 선단에 초점을 맞추고 있다.탈출로는 렉슨 제국의 영토를 통과하지만 렉슨 가문은 인간의 동기를 의심하고 안전한 통행을 거부한다.다른 선택권이 없다면, 인간들은 어쩔 수 없이 건널목을 시도하게 되고, 둘 사이에 전쟁이 일어난다.

게임이 진행됨에 따라, 인간의 태양을 관찰하는 렉슨 과학자들은 엑소더스가 진짜라는 것을 알게 된다.하지만 렉슨 군은 지식을 억압하고 인간의 함대를 저지하기 위한 노력을 배가시켜 갈등을 심화시킨다.

플레이어는 실험적인 에픽 클래스 전투기 3대 중 하나인 함대의 유일한 희망을 조종합니다.마지막 임무에서 전투기는 코발트 폭탄을 배치하는 데도 사용된다.

발전

이 게임은 약 3년 동안 개발되어 왔으나 반복적으로 지연되었다.처음에는 작업 제목인 Goldrunner 3D로 알려졌으며 1989년 Ocean과 퍼블리싱 계약이 체결되기 전에 Microdeal에 의해 두 개의 Uridium같은 Goldrunner 톱다운 [2][3]슈팅 게임의 정신적 후속작으로 출판될 것이라고 발표되었습니다.

F29 보복공격기 제작에 사용된 기술 중 상당 부분이 에픽 [4]제작에 사용되었습니다.이 액션은 3D로 표시되며, 그래픽은 균일한 색상의 폴리곤과 비트맵을 혼합한 것입니다(Atari ST의 경우 16가지 색상과 Amiga 버전의 경우 32가지 색상으로 구성되며, 대부분 회색 음영입니다).스토리를 움직이는 컷씬은 버전에 따라 다릅니다.Atari ST와 Amiga 버전은 거의 동일하며, 동적으로 생성된 선박과 함께 사전 렌더링된 3D 아트워크와 캐릭터가 관여하는 보다 전통적인 아트워크의 조합입니다.Atari ST에서는 일부 사전 렌더링된 이미지가 삭제되어 동일한 장면의 유사한 애니메이션 비트맵 버전으로 대체되었습니다.Amiga 및 Atari ST 버전과는 달리 PC 릴리스는 하드 디스크에서만 설치 및 실행되도록 설계되었으며 개발자가 사용할 수 있는 추가 리소스를 반영하여 컷씬이 향상되었습니다.에픽 파이터의 조종석과 게임 내 3D 함정 모델이 미묘하게 변경되는 등 다른 그래픽들은 더 세밀하다.예를 들어 렉슨 전투기는 각도가 낮습니다.

아타리 ST와 PC의 게임 음악에서는, 화성, 전쟁, 목성, 구스타프 홀스트행성으로부터의 졸리티, 아타리 ST의 연주는 샘플로 구성되어 있습니다.아미가는 신작곡을 받았다.

이 게임의 박스 아트는 밥 웨이클린이 오션에서 마지막으로 의뢰한 것 중 하나였습니다.출판사 경영진의 승인을 받았지만, 나중에 웨이클린이 술에 [5]취한 상태에서 그의 브리핑을 줬다고 주장하는 개발자들은 그것을 좋아하지 않았다.조종사의 외모는 해리슨 포드와 멜 깁슨 둘 에 바탕을 두고 있었다.

풀어주다

Epic은 1992년 봄에 영국에서 가정용 컴퓨터 포맷으로 25.99파운드의 가격으로 Ocean에 의해 출시되었습니다.일부 출시 제품에는 브랜드 안경이 완비된 게임 박스 아트의 보너스 아나글리픽 3D 포스터가 포함되어 있습니다.아미가파워에 따르면, 에픽의 초기 출시 버전은 게임이 중단되는 치명적인 결함이 있었고,[6] 이로 인해 많은 게임이 반환되었다고 한다.

그 해 후반, Amiga 600에 초점을 맞춘 에픽 번들로, 로마: Path to Power and Myth: History in the Making과 함께 영국 코모도어사의 크리스마스 구매 [7]시장을 겨냥한 리드 팩인 타이틀에 포함되었습니다.리테일 릴리스와 달리 이 버전은 Amiga 600의 하드 디스크에만 설치 및 실행할 수 있습니다.

그 후, 이 게임은 1994년 오션스 [8][9]히트 스쿼드 레이블에서 예산 재출시를 받았다.2019년 12월, 게임의 PC 버전이 후속작 인페르노와 [10]함께 디지털로 재출시되었다.

접수처

에픽에 대한 비판적인 반응은 엇갈렸다.Mega [11]Zone의 PC 버전 리뷰 점수 92%, CU Amiga 및 Amiga [12][13]User International의 91%, Amiga [14]Action의 90% 등 다수의 잡지가 높은 점수를 매겼다.를 들어, ACE는 Amiga와 ST 버전에 839점(가능한 1000점 만점)을 주었으며, 빠른 3D 그래픽과 스케일의 감각은 높이 평가했지만, 수명과 [16]깊이 부족은 싫어했습니다.ST 포맷에서 이 게임은 91%의 점수를 받았으며 "ST가 본 최고의 블래스터"[15]로 묘사되었다.

타이틀은 34%의 점수를 준 Amiga Power와 비교해도 잘 되지 않았다.아미가 파워는 많은 결함들과 미션 시간 제한 등 게임 플레이에 문제가 있음을 지적했다.이 잡지의 리뷰어는 Epic이 "급박"하고 "미완성"이라고 느꼈으며 게임 [6]플레이보다 시선을 우선시했다고 결론지었다.Amiga Format의 Maff Evans도 비슷한 평결과 비판을 내렸으며, 34%[17]의 점수를 매겨 2년이 늦었지만 게임이 출시되는 것을 서두르고 게임이 너무 짧다고 표현했다.이 잡지는 또한 리뷰에서 플레이어들의 피드백을 실었는데, 그들 중 다수는 또한 게임을 구입한 직후에 게임을 완성했고, 설명서에 게임의 치트 모드가 포함되어 있다고 불평했다.

이렇게 긴 임신 기간 동안, 이 게임은 출시되기 훨씬 전에 잡지에 미리 소개되었다.그 결과 일부 잡지에 게임에는 없었던 특징과 단점에 대한 코멘트가 실렸고 결국 판매점에 도달했다.를 들어, CU Amiga는 Amiga 버전의 음악이 The [12]Planets에서 나온 것이라고 언급했지만, 최종 발표에서는 그렇지 않았다.

Amiga Power의 리뷰는 심지어 다른 잡지들이 불완전한 게임을 리뷰하고 있고, 나아가 그들의 독자층을 오도하고 있다고 비판하기까지 했다.

「다른 잡지에서 읽었을지도 모르는 리뷰(보통 광채가 도는 리뷰)는, 6개월 또는 7개월 전에 꽤 초기의 데모 버전에 근거하고 있기 때문에, 전혀 무효가 됩니다.지금 말하고 큰 소리로 말하겠습니다.완성되지 않은 게임을 리뷰하는 것은 독자에게 전혀 도움이 되지 않습니다.잡지가 그렇게 하고 있다고 의심되고, 이 경우 많은 죄가 있는 것이 있다면, 그들의 삶을 지옥으로 만들거나,[6] 아니면 단순히 그들의 마그네틱을 사는 것을 중단해야 합니다.

재출시, 모든 잡지는 게임이 30%의 시청률을 기록했으며,[8] 아미가 파워는 게임이 오래되어도 개선되지 않았다고 평했다.CU Amiga는 70%의 점수를 주면서 점수를 더 많이 매겼지만, 게임의 깊이가 부족함을 강조하는 코멘트에서, 비록 리뷰어가 게임이 [9]처음 등장했을 때 출시되지 않은 더 빠른 Amiga 1200에서 훨씬 더 잘했다고 언급하기는 했지만, 그보다는 덜했다.

확장팩

[18]게임의 확장팩인 Epic Extra Missions는 Amiga에서만 발행된 The One 47호 표지 디스크에 포함되어 있었다.이 잡지는 다른 팩들도 이 게임에 사용할 수 있게 될 것이라고 제안했지만, 상업적인 발매는 없었다.

레퍼런스

  1. ^ "Special: Let's Get Digital". ACE. No. 37. EMAP. October 1990. pp. 22–23.
  2. ^ "Previews: Goldrunner 3D". Zero. No. 2. Dennis Publishing. p. 13. ISSN 0957-9303.
  3. ^ "Buzz: Goldrunner 3D". CU Amiga-64. No. 74. EMAP. November 1989. p. 11.
  4. ^ Rigby, Paul (June 1990). "Foreign Correspondance - Over there - Lost In Space or Vietnam: The Latest Games From Europe". Computer Gaming World. No. 72. Golden Empire Publications. p. 28. ISSN 0744-6667.
  5. ^ "Bob Wakelin - ExoticA". www.exotica.org.uk. Retrieved 2020-10-14.
  6. ^ a b c d Foster, Karl (July 1992). "Game Reviews: Epic". Amiga Power. No. 15. Future Publishing. pp. 34–35.
  7. ^ "News Reports: Two new Amiga bundles". Amiga Format. No. 40. Future Publishing. November 1992. p. 13.
  8. ^ a b c Faragher, Steve (October 1994). "Game Reviews - Budgets: Epic". Amiga Power. No. 42. Future Publishing. p. 76.
  9. ^ a b c Broughton, Matt (November 1994). "Budget Games - VFM: Epic". CU Amiga. No. 57. EMAP. p. 75.
  10. ^ "6 newly-released classic games that deserve your attention". GOG.com. CD Projekt. 20 December 2019. Archived from the original on 20 December 2019. Retrieved 20 December 2019.
  11. ^ a b Stolp, Andrew (August 1992). "Epic". Mega Zone. No. 23. Megazone Publications. pp. 46–47.
  12. ^ a b c Slingsby, Dan (December 1991). "Screen Scene: Epic". CU Amiga. No. 22. EMAP. pp. 92–94. ISSN 0963-0090.
  13. ^ a b "Entertainment Now! - Epic". Amiga User International. Vol. 6, no. 11. HHL publishing. November 1992. p. 80.
  14. ^ a b Sharp, Brian (August 1992). "Action-Test: Epic". Amiga Action. No. 35. Europress Interactive. pp. 42–43.
  15. ^ a b Ricketts, Ed (August 1992). "Screenplay - Game Review: Epic". ST Format. No. 37. Future Publishing.
  16. ^ a b Upchurch, David (January 1992). "Epic". ACE. No. 52. EMAP. pp. 56–61.
  17. ^ a b Evans, Maff (August 1992). "Game Review: Epic". Amiga Format. No. 37. Future Publishing. p. 71.
  18. ^ "Boot Sector Disk B: Epic Missions". The One. No. 47. EMAP. August 1992. p. 8.

외부 링크