골드러너
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골드러너 | |
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개발자 | 마이크로딜 |
프로그래머 | 스티브[1] 박 |
아티스트 | 피트 라이온 |
작곡가 | 롭 허바드 |
플랫폼 | 아타리 ST, 아미가 |
해제 | 1987 |
장르 | 스크롤링 슈터 |
모드 | 1~2명이 번갈아 가며 선수들 |
골드러너는 스티브 박과[1] 피트 라이온이 아타리 ST를 위해 개발하고 1987년 마이크로딜이 발행한 수직 스크롤 슈터다.롭 허바드가 작곡했다.[2]후속편인 1988년의 골드러너 II와 함께 아미가 버전이 그 뒤를 이었다.[3]
게임플레이
골드러너는 디펜더처럼 앞뒤로 자유롭게 스크롤할 수 있는 슈터 게임이다.플레이어는 두 개의 레이저 대포가 장착된 금빛 우주선을 조종하며 구조물을 파괴해야 하는 거대한 고리세계를 날아다닌다.그 배는 가속할 수 있는 가속기가 있다.
레거시
즉시 후속작인 골드러너 II는 원작과 비슷한 미학을 제공했다.이 시리즈의 세 번째 출품작인 골드러너 3D가 계획되었다.이는 기존의 2D 스크롤 슈터 형식에서 탈피하여 급진적인 새로운 모습과 게임 플레이를 보여주기 위함이었다.그러나 1989년 초순에 이어,[4][5] 이 프로젝트는 상당한 지연을 겪었고, 마침내 1992년 오션 에픽으로 출시되었다.
참조
- ^ a b Hague, James. "The Giant List of Classic Game Programmers".
- ^ https://www.karsmakers.nl/metal-e-zine/robb.htm
- ^ "Goldrunner II". Atari Mania.
- ^ "Goldrunner 3D preview from Zero 2 (Dec 1989) - Amiga Magazine Rack". amr.abime.net. Retrieved 2020-07-27.
- ^ "Goldrunner 3D preview from CU Amiga-64 (Nov 1989) - Amiga Magazine Rack". amr.abime.net. Retrieved 2020-07-27.