애비드 탄성 리얼리티
Avid Elastic RealityElastic Reality는 윈도우, 매킨토시, 실리콘 그래픽스 워크스테이션에서 사용할 수 있는 뒤틀림과 모핑 소프트웨어 애플리케이션이었으며 1999년에 단종되었다.
특징들
애플리케이션의 작업 흐름은 베지어 곡선 도구를 사용하여 이미지 위에 도면 소스와 대상 곡선 또는 도형을 기반으로 한다.그런 다음 소프트웨어는 일반적으로 워프라고 불리는 애니메이션 이미지 왜곡을 자동으로 생성한다.워프(warp)를 사용하여 두 이미지를 혼합하면 그 효과를 모핑(morping)이라고 한다.엘라스틱 리얼리티는 도구 사용의 용이성과 그로 인한 뒤틀림의 품질로 그 이름을 날렸다.다른 휘는 도구들은 일반적으로 그리드의 애니메이션 포인트에 기반한 단순한 뒤틀림과 모핑을 제공했는데, 이것은 사람의 얼굴과 같은 유기적 형상의 왜곡을 애니메이션화하기 위해 예술가의 훨씬 더 많은 작업을 필요로 할 수 있다.
이 애플리케이션은 또한 기본 색 보정 및 이미지 합성 도구와 함께 그룹과 모션 경로로 베지어 모양의 움직임을 키프레임할 수 있는 기능을 특징으로 하며, 일반적으로 모핑과 관련되지 않는 모션 그래픽 효과에 사용할 수 있다.이 애플리케이션은 8비트 및 16비트 이미지 및 이미지 시퀀스를 지원했다.
역사
이 제품은 원래 위스콘신주 매디슨의 ASDG가 제품의 성공에 따라 1994년 엘라스틱 리얼리티 주식회사로 이름을 바꿨다.이 회사는 1995년 3월 에이비드 테크놀로지에 인수되었다.이 제품은 에이비드가 1998년 소프트이미지를 별도로 인수한 후 소프트이미지 탄력 리얼리티 브랜드로 리브랜딩됐다.
1994년 이전에는 아미가에서 ASDG가 시작되었고, ADPro(Art Department Professional, ADPro)라는 이미지 처리 애플리케이션을 제작하였으며, 1992년에는[1] MorphPlus라는 Elastic Reality의 전구체가 되었다.그 밖의 소프트웨어 제품으로는 이미지 인디펜던스(그래픽 파일 변환 및 스케일링), ASDG 아베카스 드라이버, 번개 F/X(번개 효과용(Avid LFX라 불리는 라이터), 실시간 액션 효과에서 와이어를 제거하기 위한 NSA(현악 부착 없음) 등이 있었다.
As early as 1994, Elastic Reality for SGI, (written by Paul Miller at ASDG in collaboration with Ted Fay at VisionArt) became the de facto morphing system in the film and broadcast industry, and contributed to hundreds of feature films and television effects, including The Iron Giant, Star Trek: Deep Space Nine, Independence Day, The Mask, and Batm영원히[2]
Gryphon Software Morph와 함께 Elastic Reality는 Elastic Reality를 실행하기 위해 유지된 오래된 컴퓨터에 오늘날에도 계속 사용되고 있다.
1997년 에이비드는 '애비드 미디어 환상 5.0'에서 코어 이미지 워핑 엔진을 하나의 모핑과 하나의 이미지 워핑 효과의 형태로 출시했다.이러한 효과는 1년 후 Avid DS의 이미지 합성 모듈에서 통합되었다.이를 가능하게 하는 최신 제품은 2006년 12월에 출시된 Softimage XSI v6.0으로, Avid Media Iception 6.0에서 파생된 통합 2D 이미지 합성 모듈을 특징으로 한다.
기존의 Elastic Reality 애플리케이션과 비교했을 때, 이러한 효과들은 2D 형태, 사용자 인터페이스 및 이들 제품 고유의 다른 특징들을 사용하며, 최종 결과는 같을 수 있지만, 상호작용은 다르다.예를 들어, Avid Media Iception과 XSI 6.0에서는 B-Spline 곡선과 다각형 선으로 모프를 수행할 수 있고 16비트 영상을 처리할 수 있으며 Warp의 대화형 OpenGL 미리보기를 제공할 수 있다.전통적인 Elastic Reality 애플리케이션은 정확한 미리보기를 위해 렌더링 단계가 필요한 Bezier 곡선, 8비트 이미지 처리, 와이어프레임 미리보기만 제공했다.Avid DS에서는 내장된 2D 트래커를 사용하여 도형을 절차적으로 애니메이션화할 수 있다.세 가지 호스트 애플리케이션 모두에서 효과는 이미지 컴포지팅 트리 내에서 이미지 오퍼레이터로 제공되며, 다른 도구와 함께 사용하기 쉬운 별도의 애플리케이션을 실행할 필요가 없다.반면, 고전적인 Elastic Reality 애플리케이션은 매팅 또는 복잡한 교차로 그룹에 사용될 수 있는 형상 그룹화, 경로 추적 도구, 경로의 형상을 구속하고 애니메이션화하며 키프레임을 편집하기 위해 더 드물게 사용되는 모션 그래픽 도구와 같은 아이템을 특징으로 했다.Avid DS는 "Graphics" 모듈에 동등한 애니메이션 도구를 특징으로 하며, 이러한 호스트 애플리케이션의 표준 도구를 사용하여 이미지 뒤틀림 효과를 마스킹하고 결합할 수 있으며, 종종 제공되는 고전적인 Elastic Reality 애플리케이션보다 더 강력한 방법으로 사용할 수 있다.
수상
페리 키볼로위츠와 가르스 디키는 탄성현실(Elastic Reality)에 구현된 모양 기반 뒤틀림과 모핑의 발명으로 1996년 영화예술과학 아카데미로부터 기술공로상을 받았다.[3]이 상은 모든 형상 기반 뒤틀림 및 모핑 시스템이 이 혁신에서 파생된다는 것을 인정한다.
개발
발매이력
버전 | 회사 | 하드웨어 | O/S | 출시일자 | 가격 | 주석 / 중요 변경사항(선택됨) | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
모프플러스 | ASDG 주식회사 | 아미가 | 아미가 OS | 1992 | $49 | ||
탄성현실 1.0 | ASDG 주식회사 | 매코스 | 1993 | 995달러, 프로모션 345달러 | |||
창문들 | 1994년 8월 | $495 | 첫 번째 Windows 릴리스.TransJammer라고 불리는 전환 발전기(독립형)와 함께 제공된다.COMDEX에서 바이트 "Best of Comdex" 상.SGI 버전 1.3과 유사하고 SGI 2.0 릴리스의 일부 구성 기능 | ||||
탄성 리얼리티 2.0 | 엘라스틱 리얼리티 주식회사 | SGI 아이릭스 | 1994년 10월 | $5,000 | Mac 버전에서 추가 합성 도구를 찾을 수 없음(다중 무광 유형 및 복합 스테이지).지역 색상 수정 및 무광 부울 작전 | ||
탄성 리얼리티 3.0 | 에이비드 테크놀로지 주식회사 | SGI 아이릭스 | 1996 | $3,000 | |||
창문들 | 1997년 4월 7일 | $999, $495, $299 | |||||
매코스 | 1997년 7월 3일 | $999, $495, $299 |
참고 항목
외부 링크
참조
- ^ "Announcement of MorphPlus".
- ^ "Boston Business Journal article". February 24, 1997. Retrieved 2007-05-30.
- ^ "Oscar Citation". Archived from the original on 10 June 2007. Retrieved 2007-05-30.