드롭 오프
Drop Off드롭 오프 | |
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개발자 | ISCO [1][2]주식회사 |
게시자 | |
플랫폼 | 터보그래프-16 |
해제 | |
장르 | 브레이크아웃 클론 |
모드 | 싱글 플레이어 |
Drop Off는 Data East에 의한 브레이크아웃 클론이다.이 게임은 1990년에 PC 엔진에서 Drop Rock Hora Hora로 출판되었고, 이후 TurboGrafx-16에서 Drop Off로 미국 출시되었다.
게임플레이
이 게임은 플레이어가 물체를 파괴하기 위해 노를 앞뒤로 움직이는 브레이크아웃 클론이다.[3]각 스테이지에는 같은 물체 집합(예를 들어 첫 스테이지의 사과)이 있다.브레이크아웃이나 다른 비교 가능한 게임과 달리 드롭 오프에 있는 플레이어는 패들이 바닥에 닿으면 자동으로 생명을 잃지 않으며, 플레이어는 무대를 정리하기 위해 절대 물체를 때릴 필요가 없다.대신 플레이어는 다음 단계로 넘어가기 위해 수직으로 아래로 스크롤되는 일련의 물체를 피해야 하며, 게임 플레이는 사실상 DECO 카세트 시스템의 이전 타이틀인 클러스터 버스터와 동일하다.플레이어는 경기 중 패들의 방향을 수직에서 수평으로 바꿀 수 있으며, 화면 어디든 자유롭게 패들을 움직일 수 있다.
드롭 오프(Drop Off)는 5라운드로 나누어진 16단계를 포함한다.
해제
Drop Off는 2007년 7월 30일 북미의 닌텐도 가상 콘솔에서, 2007년 8월 28일 일본에서 다시 발매되었다.2007년 8월 3일 닌텐도에 의해 유럽 최초로 가상 콘솔을 통해 발매되었다.이 게시자는 현재 대부분의 데이터 이스트 비디오 게임에 대한 권리를 소유하고 있는 G-모드였다.[4]이 게임은 2012년 3월 초에 가상 콘솔에서 삭제되었다.
리셉션
출판 | 점수 |
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올게임 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
파미쓰 | 27/40[6] |
제네레이션 4 | 55%[7] |
조이스틱 | 69%[8] |
틸트 | 13/20[9] |
비디오 게임 & 컴퓨터 엔터테인먼트 | 4/10[10] |
파워 플레이 | 51%[11] |
터보플레이 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
드롭 오프(Drop Off)는 TurboGrafx-16에 출시된 이후 비평가들로부터 엇갈린 반응을 받았는데,[13] 대부분 수입 타이틀로 리뷰했다.파미쓰의 평론가 4명은 규칙 집합으로 인해 아르카노이드보다 더 변형된 느낌을 주는 기형적인 브레이크아웃형 게임이라고 평가했지만 화면 주위에서 자유롭게 패들을 움직일 수 있는 능력이 칭찬받았다.[6]제네레이션 4의 필리프 퀘르룩스는 제목이 벽돌 대신 과일을 사용했기 때문에 '갑판 절단기'로 간주했다.[7]조이스틱의 장마르크 데몰리 역시 애니메이션 방식의 도입 순서에서 벽돌 대신 과일을 사용하고 제한된 애니메이션을 사용한 점에 주목했다.그럼에도 불구하고, Demoly는 Drop Off가 Arcanoid와 컴퓨터 상의 유사한 제목에서 영감을 받은 "잘 실현된" 게임이라고 말했고, 시청각 발표, 애니메이션, 컨트롤에 긍정적인 의견을 주었다.[8]틸트의 알랭 후이후이후이후이후이쿠르(Alain Huyghues-Lacour)는 두 타이틀 모두 비슷한 원리를 공유하고 있기 때문에 아타리 ST의 Antelaball과 비교했다.그럼에도 불구하고, Huyghues-Lacour는 이 게임이 다른 Arkanoid 클론보다 재미있고 흥미롭다는 것을 발견했고, 하강하는 과일 조각들이 게임 플레이에 압력을 더하고 시각, 애니메이션, 음향 효과를 칭찬했지만, 이러한 유형의 게임에서는 컨트롤이 마우스보다 인간공학성이 떨어진다고 비판하였다.[9]
'파워 플레이' 헨리크 피쉬는 '드롭 하차'를 멋지지만 중독성이 없는 호칭으로 여기며 시청각 발표와 다른 측면을 비판했다.[11]비디오게임즈&컴퓨터엔터테인먼트의 B.W.는 화면 주위에서 자유롭게 패들을 움직일 수 있는 능력에 주목하면서도 게임의 플레이 가능성에 대해 엇갈린 생각을 표현하며 비주얼과 사운드를 동시에 비판했다.[10]터보플레이의 돈 나워트는 타이틀을 검토할 때 B.W.와 일치해 플레이 가능성에 대해 엇갈린 발언을 하고 그래픽과 사운드를 비판했다.[12]다른 평론가와 대조적으로 올게임의 숀 사펜하임은 이 게임을 "시스템상에서 가장 좋은 퍼즐 게임 중 하나"라고 평가했다.베켄하임은 빠른 액션과 "고단하고 진정한 브레이크아웃 공식"을 높이 평가하면서도 비주얼이 희박하고 반복적인 게임플레이라고 비판했다.[5]
소급적용범위
가상 콘솔에서 다시 출시된 이후 Drop Off에 대한 논평은 더 부정적이었다.닌텐도라이프는 이 게임을 "아마도 밖에서 브레이크아웃 스타일의 게임의 더 나쁜 예일 것"으로 여겼다.그들은 그것의 게임 플레이의 혁신이 그것을 거추장스럽게 만들었고 다양성과 파워 업의 부족을 비판했다.[14]IGN의 루카스 M.토마스는 "70년대의 낡은 디자인의 반쪽짜리 복제품"이라고 불렀다. 그것은 더 잘된 것이었다.70년대에."토마스는 그 전제가 말이 되지 않는다고 느꼈고, 그것의 게임 플레이 요소가 함께 작용하지 않았다고 진술했지만, 보스 배틀의 추가를 칭찬했다.[15]유로게이머의 댄 화이트헤드는 "간단한 방식으로 충분히 재미있고 중독적일 수 있지만 수준 간 차이가 거의 없고 말할 수 있는 파워 업이 없는 대부분의 게이머들은 기본적인 매력이 상당히 빠르게 없어질 것이라고 생각한다"[16]고 썼다.게임스팟의 프랭크 프로보는 브레이크아웃 공식에 대해 'feew fird'를 칭찬하면서도 게임 디자인이 도전적이고 패들 컨트롤이 부진하다고 비판했다.[17]
참조
- ^ "Archived copy". Archived from the original on 2017-01-18. Retrieved 2017-01-14.
{{cite web}}
: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크) - ^ "Archived copy". www.isco-inc.co.jp. Archived from the original on 26 February 2013. Retrieved 12 January 2022.
{{cite web}}
: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크) - ^ "Drop Off review". The Virtual Console Archive. Archived from the original (PHP) on 2007-09-28. Retrieved 2007-07-13.
- ^ "Virtual Console Titles". Hudson Soft. Archived from the original on 2008-05-13. Retrieved 2007-07-13.
- ^ a b Sackenheim, Shawn (1998). "Drop Off (TurboGrafx-16) - Review". AllGame. All Media Network. Archived from the original on 2014-11-15. Retrieved 2021-11-01.
- ^ a b "NEW GAMES CROSS REVIEW: ドロップロック ほらホラ (PCエンジン)". Famitsu (in Japanese). No. 98. ASCII Corporation. April 13, 1990. p. 17. (Famitsu.com에 의한 번역.2015-06-14 웨이백 머신에 보관).
- ^ a b Querleux, Philippe (May 1990). "Tests PC Engine: Drop Rock". Génération 4 (in French). No. 22. Computec. p. 76.
- ^ a b Demoly, Jean-Marc (May 1990). "Consoles: Drop Rock (PC Engine Test)". Joystick (in French). No. 5. Sipress. p. 60.
- ^ a b Huyghues-Lacour, Alain (July 1990). "Rolling Softs: Drop Rock (PC Engine NEX, carte Deco)". Tilt (in French). No. 79. Editions Mondiales S.A. .
- ^ a b W., B. (December 1990). "Video-Game Reviews: Drop Off (NEC) For the TurboGrafx-16". VideoGames & Computer Entertainment. No. 23. Larry Flynt Publications. pp. 86–88.
- ^ a b Fisch, Henrik (August 1990). "Power Tests — Videospiele: Drop Rock (PC-Engine)". Power Play (in German). No. 29. Markt & Technik. p. 128.
- ^ a b Nauert, Donn (February–March 1991). "TurboPlay Rates the Games - Drop Off". TurboPlay. No. 5. Larry Flynt Publications. p. 26. Archived from the original on 2021-10-21. Retrieved 2021-11-01.
- ^ "TurboPlay Rates the Games - Volume 2: Drop Off". TurboPlay. No. 11. Larry Flynt Publications. February–March 1992. p. 27. Archived from the original on 2021-10-10. Retrieved 2021-11-01.
- ^ "Drop Off Review (TG-16) — Brave five rounds of haunting, nightmarish dreams". Nintendo Life. Nlife Media. July 30, 2007. Archived from the original on 2020-10-26. Retrieved 2021-11-01.
- ^ M. Thomas, Lucas (August 3, 2007). "Drop Off Review - Don't follow this bouncing ball". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 2021-11-02. Retrieved 2021-11-01.
- ^ Whitehead, Dan (August 6, 2007). "Virtual Console Roundup • Page 2 — Shinobi 3, Shining Force, Dynamite Headdy and Drop Off". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 2019-04-26. Retrieved 2021-11-01.
- ^ Provo, Frank (September 4, 2007). "Drop Off Review — Drop Off is a challenging Breakout knockoff that's ruined by a slow-moving paddle". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 2019-02-21. Retrieved 2021-11-01.